предлагаю сделать взорванные башни, стволы и казенники прозрачными для техники, либо сделать как с деревьями что они спустя несколько секунд пропадают ( да это будет мешать погружению (хотя и исчезающие деревья не способствуют этому) и будет выглядеть не реалистично, но зато не будет мешать игрокам наслаждаться игрой что итак сложно)
уж очень часто они мешаются, мешают проехать и из за плохой коллизия танк постоянно куда то утягивает, трясет и мешает другими способами
на видео видно как меня начинает трясти и утягивать куда то в низ остатки ствола от штурер эмиля из за чего я в дальнейшем не смог выстрелить по противнику и помер
Спойлер
для модераторов: это не баг репорт, а именно предложение по изменению (НЕ удалению!) механики в виде остовов башен которые имеют коллизию
я вообще прикола не понял
в тему засовывал пункт в опрос что бы сделали как с деревьями, так его зачем то вырезали
мне кажется это самый правильный вариант
ибо прозрачная башня такое се
Это всё не очень будет смотреться. Надо сделать башню падающую не где то рядом, а максимально близко к танку или оставлять лежать на остове танка но в сильно покосившемся виде, так она не будет “приклеиваться” к проезжающему мимо танку. Такую механику применять в плотной застройке и в узких проездах. В полях полей можно оставить всё без изменений.
Это не решит источник проблемы - кривой сетевой код (в т.ч. обработку столкновения объектов). Нужно топить за починку первопричины.
Иначе придётся делать прозрачными и вагоны, и остовы техники, и тележку чёрча крокодила, и ещё живых союзников/противников. Ну чтоб точно кривая обработка столкновений не бесила.
А, да? Смешная шутка. Ещё как затягивают и ещё модули тебе могут ломать. Как и столкновение с другими игроками (по крайней мере союзники не ломают модули, если не ошибаюсь).
Речь даже не про большую скорость, а банально, когда “клинчуешься” с противником. Если между вами слишком большая разница в массе, то у более лёгкого есть немалый риск быть зажёванным.
Доходило до смешного, когда меня “втягивал” тараном вражеский Маус, по сути, закрывая от других противников.
И другие случаи на разной технике и БР, приводящие к сцене Эйса Вентуры и носорога.
Поэтому я и говорю, тут нужно бороться с первопричиной, а не артефактами оной.
Бороться с артефактами - это делать костыли, которые тоже будут ломаться от микропатча к микропатчу, а значит и вот эти конкретные баги с башней будут то возвращаться, то становиться ещё хуже.
Тоесть не сильно заметные, прозрачные казенники и оторваные стволы это кринж , чтобы они просто не имели невидимой колизии , а башня которая каким-то магическим образом будет ложиться всегда рядом с танком это будет смотреться отлично?
Это будет смотреться однозначно лучше, чем проваливающиеся сквозь танк текстуры, оторванных башен\стволов.
И прочти ещё раз, такое предлагается делать именно в тех, узких местах карты, где их НЕ объехать никак, на открытых местах не менять ничего,если ты в открытом поле НЕ объезжаешь такие предметы, то ты сам виноват.
Там предлагается сделать простреливаемой и не затрагивающей танки коллизию, чтобы банально не мешало, а вы предлагаете в тесных картах сделать, чтобы башня, по неизвестным законам физики возвращалась к танку, как бумеранг, после того как ее например подбросит на несколько метров вверх или в сторону
Она не будет отлетать в сторону в узких местах карты (что как бы логично, как отлетать в сторону там, где стороны это скалы или здания), стартанёт вверх и упадёт на танк с перекосом, смотреться это будет нормально. Или вообще отключить отрыв башни в таких местах.
По моему это как раз звучит бредовее, чем просто изменить коллизию ствола башни хотябы.
не видел таких мест где не будет пространства для отрыва башни, разве что тонель какой нибудь на карте Прадеж, но там и так она никуда не улетит , зачем для этого отдельная механика не понимаю
а мне нравится, что они имеют коллизию
если бы ее еще нормальной сделали, а не как вся физика в игре
трясущиеся прицелы и баги не хорошо
но лучше поправить физику, чем вырезать механику