Линкор Tennessee: здоровяк с Юга

Т.е. люди, должны тратить свое время чтобы сделать другим людям видео.

Учитывая что процесс создания качественного видео и так трудозатратный?

Да никто этим занимать не будет) ну или будет выпускать видео раз в месяц и все по одной ветке)

А в чем будет выражаться принцип камень-ножницы-бумага, если наиболее сильные представители ракетного флота будут вырезать все классы кроме мб ПЛ?
Просто сменится обитатель вершины пищевой цепи.

3 лайка

а кому то интересно смотреть сериалы 365 от того же фримена или крюги ?

Не знаю, кто то же их смотрит.

Я вообще от всех Ютуберов-видеомейкеров отписался.

Так я и не все проблемы осветил. А если вводить туман , то тогда нужно полностью вырезать рамочку выделения цели или делать её исключительно при полной видимости корабля противника.
Играл я в противостояние с полным туманом , где видимость 5км была , так вот , выделять корабль противника можно было на 25+км и при этом твое суо до него ещё и дистанцию точную выдаёт , так что не спасёт рельеф и туман в нынешнем виде.
Далее по поводу СУО , пора бы его тоже переработать и полностью вырезать колодец и галочку с кораблей которые не обладали современными СУО , а такое возможно только на кораблях 50-ых и далее , а корабли ПМВ и ВМВ должны различаться только скоростью и точностью определения дистанции , и никаких больше вспомогательных корректировок , только то , что и в недавнем патче ввели , курс корабля.

1 лайк

Если подойти разумно то не будут.
Много тот-же Бравый вырезает? Хотя его ракета может сваншотить эсминец. Но по факту Бравый скорее кактус. Но если представить что его ракета с примерно той-же вероятностью при точном попадании сможет сваншотить и линкор - при том что ее сложно применять и носитель лопается от взгляда в его сторону?

Нужно дать оружие которое сможет относительно легко убивать линкоры. И для борьбы с которым нужны будут другие классы.

Начать можно не с ПКР а с ПЛ, которым выдать респауны где то в центре карты. И тем самым сделать востребованными классы которые могут бороться с ПЛ.

А ПКР вводить дозированно. И делать их скиллозависимыми.
На данный момент вон на средних рангах есть ракеты которые могут при точном попадании ваншотят эсминцы и иногда даже крейсера. При этом они вообще не доминируют т.к. ракет мало и в ответ прилетает ваншот.

Сомнительно, просто теперь линкоры сменятся на носителей пкр, убить которых как и в случае с линкорами смогут только одноклассники. Будет унылое слоупочное расстреливание линкоров ракетами. А вот подлодки имеют шанс на реализацию баланса “камень-ножницы-бумага”.

А мне кажется решит. Если более выражено разделить карты на зоны для определенных классов, это позволит переформировать ветки, что бы классы открывались паралельно, разжав тем самым бр без растягивания онлайна. То что например ранний линкор на 2 ранге попадет в бой против тебя на условном Элбинге не станет проблемой, если он будет “где то там”, сражаться с другим таким же линкором, а не фокусить крейсера с респа на респ. Аналогично и с эсминцами, которые будут открываться до самых высоких рангов, а не пролетаться за пару боев.

1 лайк

это как?

Да был в таком бою. Там корректировать огонь было невозможно, только стрелять в упор

Ну при помощи “глаза бога” можно )

А кто-то будет играть на линкорах, если их будут шотить стоящие за островами катерки? Сильно сомневаюсь.

2 лайка

Если под “носителями ПКР” представлять не топовые современные ракетные крейсера и фрегаты, а например ранние ракетные катера с ранними ПКР, то не будет.

Да, такой катер сможет убить линкор ракетами, но если в свою очередь его раньше не убьет одной очередью другой катер или пушечный фрегат. Или даже самолет. Для самолета такой катер будет простой целью, куда проще чем линкор с батареями ПВО.

А фрегат будет все также уязвим для залпа линкора.

Как ты это видишь? Чтобы линкоры и эсминцы играли на одних картах но не пересекались?
Типа линкоры стрелят по линкорам, крейсера по крейсерам, эсминцы по эсминцам а друг-друга они не встречают или встречают очень редко?

Это будет скучно также как сейчас. Вариативность и интересный геймплей мы получим только сумев столкнуть разные классы все вместе.

Если дать им нормальную живучесть , проработать многоуровневость , замоделить поперечные , продольные , вертикальные , горизонтальные отсеки , то сильно сомневаюсь , что линкор станет бесполезным

Кто то ведь играет в танковых боях на всяких ИС-4 и маусах?
Хотя за каждым углом может стоять блоха с кумулятивом которая тебя сваншотит.
Более того, тяжи при определенных обстоятельствах даже имбуют.

Это решается тем что стоять за островом на катерке с ракетами также будт небезопасно и спорно т.к. линкор может и не приплыть а тебя сожрет условный Пр.206
Или самолет например. При условии что это будет не доисторический поршень а ранний реактив например.

Ключевое слово “если”. Так-то если сделать живучесть, поработать над картами респами БРами и матмейкерами, то мб и ракетный флот не понадобится пихать к лк?)

Ну за это мы здесь и боремся )) чтоб наконец таки разработчик стал двигаться в правильном направлении.
А по поводу ПКР , ну сколько в нём взрывчатки 200кг ? 250кг ? , ну это по сути своей залп почти любого линкора ))) если брать фугас.

Как ты поработаешь над картами?
Сделаешь лабиринты из гигантских гор-островов не имеющие никакого отношения к реальности? Чтобы превратить кораблеьные бои в танковые?

Или тупо в открытое море отодвинешь респауны? Это ведь можно посмотреть как в противостоянии работает.

А настройка дамаг-модели это припарки для мертвого геймплея - как ее не настраивай - но когда у тебя весь геймплей сводится к тому чтобы на очень медленном корабле стрелять в другие медленные корабли - это никогда не будет интересно очень долго.

Много ты получаешь интересности когда тебе предлагается на крейсере противостоять линкорам? Или на фрегате эсминцам? Пересекаться они смогут при желании, никто не будет запрещать на эсминце пойти на линкорный респ, но не наоборот. И линкор сможет двигаться в сторону зоны крейсеров и эсминцев, с целью нагнуть малышей, но делать он это будет пол боя, под огнем других линкоров, и скорее всего отдав точку на своем участке. Плохо ли играется северный порт, где есть ярко выраженная зона для эсминцев, крейсеров и малого флота (с ней есть проблемы, ее бы отделить посильнее)?

1 лайк

У ПКР может быть кумулятивная БЧ. Например японская крылатая ракета из ивента может сваншотить тяжелый крейсер и даже линкор, но только при очень точном попадании, которое получить можно только при везении с текущим способом наведения.

1 лайк

Так её надо ещё довести , оно же как буллпам работает , если не ошибаюсь. Да и носитель этой самой ракеты такой себе )
А кормараны и вовсе в радар только попадать могут )))) тестировали ))