Линкор Tennessee: здоровяк с Юга

как же вы сурьезно разбираете мой ответ для кирилки.

1 лайк

Тут двоякая ситуация , с одной стороны топ пакет мешает только покупателю , но при этом он от не знания механик , карт ( да во флоте это особо не важно , но все же ) он своим присутствием вредит и команде , потому как он абуза , а если ещё таких в одной команде будет больше то это 100% слив боя )) я все конечно понимаю , но в таких случаях я должен делать не 2 действия , а 4 )) чтоб хоть как-то скомпенсировать ситуацию в бою )

Ну, с учетом солянки шансы что эти игроки будут как в твоей команде так и в команде противника равные. На статистику в целом это не влияет.

Главные проблемы флота это:

  1. Это флот и фанатов у него меньше чем у танков и самолетов. Если проводить паралллели - в танковых и авиарежимах было и есть проблем ничуть не меньше, но в них все равно играет на порядок больше народу и соответственно несут донат и стимулируют их развитие.
  2. Это утюги в концепции сессионной стрелялки (то есть, все на утюгах, а кто не на утюге - тот корм) - от утюгов как вершины пищевой цепочки надо уходить как можно скорее. Потому что утюги геймплею вредят во всех отношениях.
    Если проводить параллели с танками и самолетам - там идя вверх по рангам ты постоянно получаешь новые механики и новый опыт. Бои становятся быстрее и сложнее, цена ошибки растет. И на каждом следующем ранге появляются механики которые нивелируют твой предыдущий опыт и заставляют снова учиться.
    Во флоте - выше 3 ранга все становится только медленнее и скучнее. Никаких новых механик и тактик тяжелые крейсера и линкоры в игру не вводят.

Тут не от утюгов надо быстрее уходить , а нормальные ветки развития делать нужно.
В начале ведь было прекрасное развитие флота , да нон отличалось , но при этом была проработанная концепция развития , в низ по рангам ты шёл по классам кораблей , а вот в сторону в этих самых рангах ты шёл по типам кораблей и их развитию.
То есть было все прекрасно если бы у нас все линкоры шли с 6 ранга начинаясь с ПМВ и шли бы дальше к винцу своего развития Норт Дакота - Вайоминг - Техас ( и никак не 45 года , а 20-го ) - Невада ( опять таки не 45-го ) - Аризона - Нью Мехико ( уже можно было бы представленный в игре или чуть менее жирный года так 42 без РВ снарядов ) - Теннесси ( уже в своем конечном виде ) и так далее.
И все было просто замечательно , восхитительно , великолепно , обворожительно )))

Что это меняло принципиально в геймплее, если БР были те-же самые?

Это хотя бы эстетично выглядело , а не убого , как сейчас , что у тебя после корабля 50-60-ых идет линкор начала 20-го ))))
Да и бр было бы не проблема настроить , разработчик сам эту пружину сжимает , а разжать ему мешает авиация скорее всего , а думать как можно её ограничить он не хочет ))) вот и все.

По той системе так же было. Классы делились по бр. И после современного фрегата шел древний эсминец, а после современного эсминца старый крейсер. Ты же не мог ранг перескочить, не открыв нужное количество техники. Или мог?

1 лайк

Ну в начале требовалось очень мало техники 2 вроде , но точно не 5.
Там было более выверено это , то есть после проекта 206 не шел эсминец , переход с ранга на ранг был в начале ветки , как-то так. )

Это бантики. Функционально отличие старой и новой системы только в том что ранние эсминцы получили 1-2 ранг и стали бесполезными. Это прям главный недостаток новой системы, тогда как раньше бесполезными были только первые катерки.
Ну и в том что большой и малый флот приходится качать раздельно.

1 лайк

Просто система была лучше тем , что тебя не заставляли переходить по рангам в низ , да баланс был тот же , но любители малого флота могли спокойно прокачивать то , что им нужно.
Пример прост , игрок любит быстрый геймплей на катерах и он качает только первые 2 ранга веток и проходит к топам по горизонтали , все просто и понятно.
Если игрок хочеть играть в большой флот ( на крупных кораблях ) , то его разработчик не заставлял качать 10 катеров , а достаточно было проскочить 2-3 и перейти к эсминцам , там уже требовалось прокачивать для перехода 5 кораблей , если кончено опять таки тебе нужны крейсера. То есть изначальная концепция была интересней и продуманней , в ней лишь требовалось переработка бр и все.
Но нет нам все кардинально поменяли , одно от другого отделили и сделали мешанину.

Геймплейно ничего не поменялось.

Я не защищаю переход на новую систему - мне нравилась игра на ранних эсминцах, но к геймплею это не имеет отношения, только к экономике.

Это понятно.
Ну вы никак на них не повлияете , только подлодки и то если их нормально настроят. Но даже тогда утюги будут вершиной пищевой цепочки , подлодки лишь чуток поубавят им аппетит , ну или будут наказывать те утюги , которые стоят на респе )
Но противопоставлять утюгам ( кораблям до модернизации 45-го ) ПКР , тоже плохая затея.
ПКР должны находится ( без костылей , тех условностей что я приводил ) исключительно на бр на 1 единицу выше , чем топовый Линкор. То есть если Линкорам поднимут бр , раздвинут вилку до 7.7 , то тогда ПКР должны быть не ниже 8.7 ( а то и 9.0 ) , в противном случае пострадают более мелкие представители , как эсминцев , крейсеров так и слабозащищенных линкоров , а это нам не надо и так авиация из будущего угнетает беззащитные дредноуты , а если их ещё и ПКР будут ху…ть с респы , то совсем финиш будет )))

Я уже назвал способы как можно снизить доминирование утюгов (их не надо делать бесполезными, но просто сделать так чтобы не было смысла играть только на них).

  1. Подлодки
  2. Катера и фрегаты с ракетами способными наносить урон линкорам
  3. Авиация более высоких рангов
  4. Снижение стоимости вылета авиации в ОВ.
  5. Удаление респауна линкоров еще на 10 км в открытое море, чтобы они вообще не влияли на захват точек.
  6. Система ОВ в которой выход на линкоре будет стоить значительно дороже более слабых классов (в совокупности с вышеперечисленными пунктами).

Не очень хорошая идея делать так, чтобы линкоры пмв уничтожались реактивами.
В остальном согласен

Ну многие линкоры в игре были (или в теории могли бы пробыть) в строю вплоть до времен ранней реактивной авиации.
Да и в принципе, период службы кораблей этого класса мог быть 50 и более лет.

Так что прям чего-то ужасного в этой идее нет.

Естественно речь не о совсем уж высокоранговой авиации

  1. Согласен , но с учетом нормальной реализации и настройки.
  2. Нет , все это дело должно быть на бр 8.7 и далее ( даже если это катера и фрегаты )
  3. Категорически нет , куда её ещё выше ? Буллпап против дредноутов ? или кабы ? и прочие аналоги. Нет точно.
  4. Худо-бедно , но тоже спорно. Тут скорее надо делать вылеты с звеном из ботов повторяющих твои движение , чтоб так сказать усилить сброс бомб , торпед , но исключить дальние бомбардировщики и другие крупные самолеты.
  5. Да вполне , это уже давно напрашивается.
  6. Не совсем согласен , это уже ограничение игроков , как в противостоянии ( но там это ещё окей ) , а в рандоме нет.

Не спорю, но опять же я и имел ввиду всякие дредноты, кайзеры и полтавы.
В общем надо бр менять по годам. А то умирать на Бадене от реактива мне удовольствия не принесло

Оно уже есть, причем на БР 2.3.

Японская Токуши Хейки с пробитием 400мм - способна уничтожать даже линкоры, если ты сумеешь ею попасть в уязвимую точку.

Ну и также Дугласы и прочие Бравые.

А что такого? Буллпап кстати мало что сделает линкору - там не хватит пробития и БЧ слабая.
А немецкие КАБы по линкорам можно кидать уже сейчас.
Спокойно на пару шагов БР (+0.7) доступной авиации можно поднять и мало что изменится.

Звено тоже интересная идея, надо тестить, но не думаю что это сильно повлияет. Чаще всего тебя сбивают непосредственно в момент захода и ты не успеешь уже переключиться на другие самолеты чтобы сделать точный сброс если звено будет повторять твои маневры - просто собьют всех.

Если звено будет летать в отдалении - возможно.

В танковых боях такое есть уже. У всех на старте базовое количество ОВ.
Надо сделать стоимость такую чтобы ты мог взять линкор первым респауном, но на последующие у тебя уже не оставалось, если ты не набьешь.
И каждый последующий респаун на данном классе стоит дороже. Как в ТРБ.

Причем у тебя еще и идет балансировка попадания в топ/на дно БР стоимостью в ОВ.

1 лайк

Если вводить эскадрилии ботов, тогда можно реализовать механику приказов, по типу: “Атакуем указанную цель” “рассеиваемся/уходим в расепную” “следуем за мной” и тд. Если это как надо реализовать тогда и до авианосцев недалеко

Тут в любом случае - авиация в топовых МРБ сейчас почти бесполезна. Надо каким то образом или усиливать ее или увеличивать ее количество или и то и другое сразу.