Ливуны на 1-2 возрождения в ТРБ 11.0+ ... что делать?

виноваты скорее все
одни тем, что продолжают так играть
другие тем, что это хвалят
а разработчики тем, что это работает и иногда даже выгоднее многоресповой игры
надо дать какой-нибудь высокий коэфф за время в бою или игру многореспом
может хоть это заставит играть дольше двух минут боя

3 лайка

ну так вот и отделить этих товарищей в 1/2 танка от нормальных людей

неужто у игры нет возможности понять что именно за сетап на чем мы собрались жмякать
“в бой”,
и пусть даже три техники будет - требование как в кораблях дифферент по БР ±0,7
И - если ливает на одной двух смертях блочить не на 5 минут, а на часок весь сетап.

Что ещё раз, является следствием нежелания разработчика, что-либо делать, зачем мне терпеть, если можно не терпеть?
Виноват исключительно разработчик.

2 лайка

так если для тебя это нормально, то смысл обсуждать проблему?

написал выше.
В кораблях это работает … почему то

Ну вот у меня например в американском сетапе около 6 танков, играю я в среднем по 2 выезда, как игре понять, что я буду играть целым сетапом?

Для меня это нормально исходя из нынешней клоунады в ТРБ, иначе играть или как либо воспринимать ТРБ впринципе невозможно.

надо скорее игре кидать людей с 1 танком к таким же, а тех, у кого больше 2ух машин кидать в другие бои

Ну так они правила не устанавливают же ж. Мы все приспособленцы по их правилам.
Юлим между презренной статой и вовлеченностью в игру )))

вот и я о чем, вместо предложений по решению проблемы, мы будем обвинять во всем кого-то там и продолжать делать игре хуже

У нас матчмейкинг не способен в рандомизацию карт напомню*

Вот это реально крутая идея.
сетап из одного - двух топ премов - велкам к таким же.

Потому что виноват исключительно разработчик

1 лайк

Ллляяя… точняк ))))

вот, ведь это же разработчик играет одним танком, когда у него ещё 5 в сетапе стоять может

Разработчик умнее нас. Он не играет вообще)

4 лайка

Ведь игрок выходит из боя совершенно не потому что повторный выезд на танке на дне списка, во Вьетнаме на кому-нибудь ис4 обусловлен его эффективностью и приятным геймплеем.

у них игра круче - “разведи игорька” называется )))

Он ещё и зарабатывает на игроках! Гений!

1 лайк

дно списка
это вообще чуть ли не главная болячка игры
вилка -1 +1 не работает как надо, а вместо изменения ее, разрабы кидают машины по брам и имб в такой хлам нерфят этим