Насмотрелся старых улиткиных тизеров про более менее современную авиацию, а тут еще тесла летающая нарисовалась, да улитки ЯЭ для СБ дали попробовать…помечтать решил, в общем.
Думаю, с развитием ИИ со временем игры станут клиенто-ориентированными насколько это возможно.
Как лично я вижу эту реализацию в тундре, например. Точнее, хотел бы видеть.
Речь идет об адаптивном ПВЕ на базе ИИ.
1. Общий концепт.
Игроку предоставляется возможность ощутить себя реальным пилотом (или танкистом), который выполняет боевые задачи, а не просто сражается против других игроков с целью выяснить, кто лучше.
2. Геймплей.
ИИ создает для игрока кампанию с серией связанных между собой миссий. Игрок задает локацию, описание, детали и прочие элементы, которые ему интересны.
3. Ключевые особенности.
- Адаптивность: Сложность миссий и заданий постоянно корректируется с учетом навыков игрока и их прогресса
- Эксклюзивность: Никаких стандартных кампаний, которые призваны угадать ожидания большой группы игроков. Только индивидуальные запросы.
- Погружение в задание: Игроку доступны брифинг-комнаты в перерыве между миссиями, где игрок может ознакомиться с предстоящей новой миссией, чтобы в полной мере подготовиться к ней. С ИИ возможно будет обсудить разведданные, порядок выполнения заданий, применяемое вооружение и т.д. Для пущего погружения в реализм задания выдаются раз в два-три дня, чтобы игрок не пресытился быстрым прохождением кампании за вечер.
- Атмосферность: Миссия сопровождается радиопереговорами с ИИ, отдачей приказов и т.д. Живое общение очень добавляет атмосферности. К тому же ИИ способен поддерживать профессиональную беседу, что также добавляет ощущения реальности происходящего.
- Преемственность миссий: Результаты прохождения каждой миссии влияют на общий ход истории. Также, с повышением уровня игры появляется ограничение на вооружение, например, чтобы повысить градус сложности и реалистичности.
4. Общий итог.
Игра не только дарит положительные эмоции за счет того, что позволяет игроку любого уровня ощутить себя профессиональным пилотом, но и поддерживает интерес к игре за счет постоянного адаптивного повышения сложности. В итоге из новичка игра способна сделать более менее грамотного пилота.
Концепция “from zero to hero” называется.
Если посмотреть негативные отзывы/обзоры о тундре, то часто они сводятся к одному - игроку просто не дали нормально поиграть, поскольку он играл в основном в качестве фрага.
Вышеописанный подход полностью лишен этого недостатка.
Лично я готов играть меньше, но зато в более осмысленный и качественный геймплей. Соответственно, и платить за это.