старый ультралох давал неиллюзорное преимущество в бою, так что хорошо, что его “пофиксили”. по-хорошему надо сделать нормальные тени и начисто искоренить ультралох из игры. пока проект ориентируется на самые немощные сборки, никакого прогресса в графике не будет.
это лётчикам и опытным танкистам оно не надо, а пиву на турмсе жизненно необходимо. плохая погода и кривая анимация деревьев кратно уменьшает вероятность быть уничтоженным, если ты не двигаешься (что актуально для значительного количества любителей сторожить камень)
если делать нормальное освещение, то поднимутся минимальные требования к железу, а улитка хочет сохранить в игре ультралох, так что не вариант
это что за механики такие?
какой бы ни была формула, но в любом случае единая формула расчёта бронепробития необходима. нельзя выставлять характеристики снарядам исключительно по рекламным буклетам, где тебе непременно заявят, что снаряд должен пробивать десять абрамсов вдоль.