В целом на троечку режим.
Критические ошибки геймдизайнера:
командный режим НЕ командный, а манчкинский. Подставляй друзей, подсасывай фраги, кради лут с павших товарищей.
модуль Лутовизор бесполезен, так как не показывает лут, кроме того, который и так видно.
выходы легко закемпить, а за 1:30 до конца выход еще и станет доступным. Кемпер на выходе показывается лишь после 5 фрагов.
играть в удовольствие только если отрядом
вступать в бой - мазохизм, симулятор ремонта в 50 секунд, где побеждает тот кому рулетка взорвет боеукладку и зачтет урон в наводчика (красные и желтые наводчики после попадания 40мм передают привет)
в режиме все против всех ярость не пропадает после гибели и можно просто сидеть с 40мм на горе и выцеливать БК.
Итог:
Нужен лут - командный режим, берем кабана и едем с толпой сразу к выходу. Лут привезет враг или найдете по дороге.
Нужна ярость - режим все против всех, дикобраз со сканером ярости и едете крысить у выхода. Набрали 5, жмете суицид.
Лучше бы сделали режим с HP. Атмосфера безумного Макса это живучие машины и почти никакого огнестрела, тут же мир ваншотов и все вооружены до зубов и даже больше, из-за чего треть боя вы стоите на ремонте и ждете пока вас добьют.
Арахис интереснее был. Тут по традиции карта поля полей, минут 8 едешь собираешь, потом до выхода, где тебя уже ждет кемпер в горах и убивает. Прекрасный режим, кайф тратить время. Можно было сделать красную зону, чтобы видно челов у выхода было, хоть какой-то баланс, но нет. Основная ошибка - это огромная карта, и возможность кемпить у выходов. И конечно же награды смешные, на которые смотришь и плакать хочется.
Бывают катки, что 1-2 противника встречаются только. Вывозишь лут, ресаешься, и может еще одного встретишь. И так по кругу, так что 5 за жизнь это редкость.
вообще не понравилось, был бы ивент, допустим: попасть огромному циклопу в глах xD или закаидать всё атомными бомбами, фигачить кукурузки из неуправляемых ракет, и в том же духе, было бы интерестно…а так лучше погамаю самолётики, танчики и прочее…
Это событие вначале привлекало именно тем что фраги не главное - все бегают по карте, лутают что-то ну если уж совсем то и постреливают, это было интересно. Но когда тупо основное статодроч начался и тут, то какой смысл в нем вообще в этом событии.
весело, можно играть по стелсу, а можно мясо рубить
количество игроков оптимальное
Минусы:
баланс техники странный. БТР-80 - полная параша, а вот Ящер который перед ним - офигенный (он быстрее, пушка такая же, но наводится быстро и точно, и пулемёт отдельный а не спаренный). Истервак - кактус, нужный только для спавна в последние 3 минуты, чисто для пылесосинга и поездки на ближайший выход.
Я ждал в качестве главного приза Тойоту с ДШК. За 500 очков ярости даже, это было бы достойно.
Основная ошибка это скатывание во фрагодрочерство. Сама по себе идея когда стычки вторичны по сравнению с лутом хороша и интересна, но реализация как всегда.
Примерно таким я представлял себе крысаут, когда давным давно его анонсировали. Примерно такая дистанция боя, такая модель повреждений. А не пластилиновые модельки и аркадные пыщ пыщ. Надеюсь ещё будет попытка 2.0 в той стилистике.
какой же униКАЛЬНЫЙ геймплей… пожалуй оставлю этот недо ивент остальным… уж сильно понравился, а награды, так вообще сумасшедшие, явно стоят того, чтобы сутками фармить сидеть…