ну да, ЗИС он как бы такой и есть. ПО сути то что - пробивать его не сложно, если а) игра отработает в твою пользу б) у тебя дрын с пробоем как две толшины его листов в) ты сам сможешь выцелить его г) он не будет дёргаться как чёрт.
В вакууме у нас его и Шерманы пробивают - все же там 90мм брони, а не 110. Но вакуума в игре не бывает…
В данном случае выражение “в вакууме” я использовал скорее для нивелирования скила игрока. Например я не испытываю проблем в пробитии кв на пазиках 4. На шерманах посложнее, но тоже есть хороший шанс. Но и пазик, и шерман - танки 3.7.
Ну… 4Хы и 4Жы, ровно как и М4А2 - это машины 4.0-4.3, что странно ибо на 4.3 сейчас стоит 34-42 и это даже не смешно.
Да и “особенности” панцеров скорее от машин 4.3-4.7 - тех же Чи-То и Чи-Ну.
Мне лично вообще не понятна эта тусовка с пз4 ниже чем чи-ну2. По такой же логике, тот же КВ-ЗИС должен быть ниже по бр. 4.7 для него высоковато конечно.
Ну и по большому счёту… мы же это всё обсуждаем чтобы для КВ-7 свести. А у него получается защита аналогичная КВ-1Э на БРе кв-1Э, с пушкой от КВ-1Э и двумя прикольными дыроколами, которые не то чтобы СОВСЕМ бесполезные на этом бр. Всё как бы по кайфу
Не. Кв1 зис 5 я обсуждал, потому что выше ктото ляпнул, что ему заслуженно дали 4.7
Что будет с кв 7,я хз. Если я захочу в песке на пт покататься, то лучше возьму немцев с брумбаром и ягпз 4 70а. У этих и броня есть, и орудия куда интереснее
А играть что совет 4.0,что немцы 4.3 будет одинаково против 4.7
Я просто привел пример, когда одна и та же машина имеет очень разную стату. В зависимости от того, когда, на каком уровне умения играть я находился и конечно от комплектации.
4.3 в табе. Советую прокликивать режимы в ангаре, чтобы не попадать в такие ситуации.
Ну так если ты что-то играл первый пиком, а что-то вторым, очевидно, почему стата отличается. Вот если бы 1 респом играл обе машины по отдельности, тогда да.
И так было, и по настроению первый пик брал…
Как тебе такое?
Просто СМК играется лучше веточной КВ, которая сама по себе весьма неплоха. Живучей и быстрее КД.
Ну в каком-нибудь рб может это и канает, но в аркаде точно нет. На два направления удобно на каком-нибудь битере или бм-6, а две башни немного гемор переключать, а так тебя просто с двух сторон запушат одновременно, и там хоть 3 башни, погон не держит от слова совсем. Ну хотя это для любой машины так работает, в такой ситуации разве только битер сможет законтрить это толстой броней. Ну или хороший отрядник.
Я именно что рб-шник. А крутить корпус/поворачиваться не всегда есть время, иногда, например на том же Сталинграде играл, проще разбить орудия. +челикс видит пушку и боится, не едет. Такое тоже было. Правда пушка была мертва.)
Тяжи в аркаде как раз нормально живут. Потому что видят, где враги, и движки с приводами башни-пушки накручены - выше шанс доехать/повернуться в ромб/дать ответку. В аркаде тяжу если не на полном дне по БР всяко приятнее, чем в слепом режиме. А на дне списка, где враг в силуэт убивает, в любом режиме тяжу плохо. Если же нормально закинуло, то потанковать вполне получается
Человек пытается сказать, что в аркаде по крестику стреляют и наводятся в слабые места, даже если перед боем про них вообще не знали.
А что крестик может врать, что в аркаде есть разброс у пушек, что мансовать никто не запрещал, что абоба наконец - это уже другой разговор