Механика "Дублированного управления"

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Суть проблемы:
Текущий баланс на топ рангах искусственно перекошен в сторону зениток. Разработчики делают ЗРК практически «бесплатными» по ОВ, чтобы танкисты не страдали от авиации. В итоге нарушается принцип баланса «камень-ножницы-бумага»: зенитки обесценивают вылеты на дорогой штурмовой авиации и ударных БПЛА.

Предложение:
Вместо того чтобы давать игрокам «бесплатную» технику, предлагаю дать игрокам инструмент активной самозащиты через механику «Дублированного управления».

Принцип работы:
Вы выбираете две машины в одном слоте. Одна появляется на карте, вторая ждет своего часа. Танк+ЗРК, танк+самолёт, танк+вертолёт, самолёт+вертолёт. Танк едет воевать, вторая техника готова к выходу или взлету с ВПП. Вы можете переключаться между ними в рамках одной сессии. Подобная механика уже реализована у лёгких танков с разведдроном. Когда игрок управляет дроном, его танк стоит уязвимый. Здесь то же самое: переключился на зенитку, чтобы сбить летуна — твой танк на поле боя стоит “АФК” мишенью. Можно повесить плашку «на дублере». Плашка ремонта, плашка пополнения экипажа, плашка управления дроном, плашка запрос техобслуживания — уже есть. Самолёт и вертолёт ресаются с ВПП или воздуха - на выбор. Вторая техника в слоте всегда ждет своего часа выезда/выезда. Как только выезд или вылет состоялся, он остается на игровой карте. Это позволит исключить охоту на “спящую” вторую технику. Но если вы ее выкатили, то вы повысили ставку. Раз повысили ставку, то будьте готовы уже ко всему. Никаких инвулов для дублера в слоте.

Важное уточнение по переключению для авиации:
Если в паре выбран самолёт или вертолёт, то при переключении на наземную машину летательный аппарат не может оставаться без управления совсем — на высокой скорости он за секунды улетит за горизонт или врежется в землю. Поэтому для воздушных машин необходимо добавить упрощённый автопилот-удержатель : прямое горизонтальное движение без крена или круговое патрулирование над респом как у дрона. Вертолеты могут зависнуть в точке. Никакого боевого манёвра, только сохранение высоты и курса, чтобы пилот мог вернуться и продолжить полёт. При этом самолёт остаётся полностью уязвимым для вражеских ЗРК и истребителей.

Баланс:
Начнём с того, что это честно. Танкист может сам ответить вражеской авиации, но в этот момент “друзья” этой вражеской авиации на земле могут легко его уничтожить. Если умирает одна машина в связке — автоматически умирает и вторая. Сбил ястреба в небе на ЗРК, а в это время прилетел снаряд в танк в поле. Ты — труп на обоих экземплярах.
Если выбрал “Танк+самолёт”, то на самолёт также надо набивать ОВ, как обычно для вылета с учётом подвесов. Летишь на высокой скорости и видишь, что твоему танку скоро придётся туго, переключаешься на него — и да, самолёт летит сам по себе (на автопилоте-удержателе), уязвимый для вражеских ЗРК.

Ограничение переключателя
Переключение между машинами не может быть мгновенным, иначе игроки начнут спамить: наехал на точку на танке - переключился на ЗРК - выстрелил по танку/летке - обратно на танк и отъехал. Такое сломает динамику. Можете увидеть много прикольных видео на ютубе, как механика разведрона или камера снаряда позволяла ломать геймплей. Поэтому вводится задержка в несколько секунд (количество можно отдать на откуп разработчикам) и анимация «перевода управления», во время которой обе машины стоят на месте (или летят строго прямо) и полностью уязвимы. Никакой защиты, никакого уклонения. Переключение — это осознанный риск.

Награды:
Можно оставить и обычный режим выбора техники для тех, кому это не нужно в рамках этой же сессии.
Играя на технике в дублированном слоте, можно ставить всю имеющуюся технику в ангаре, обученную на этом слоте. Например, я могу взять «Турмс» и Су-25К в один слот. В другой слот «Турмс» и Ка-50 поставить нельзя, так как я уже задействовал «Турмс» в другом слоте ранее.

Экипаж:
Качать экипаж для дублированного слота нужно раздельно: пилота отдельно, команду танка отдельно. Никаких бонусов «на халяву».

При убийстве игрока с дублированным слотом предлагается засчитывать не 2 фрага, а 1 фраг +1 ассист (или 1 фраг, но с увеличенным множителем серебра и опыта). Двойной фраг был бы слишком жирным: резко ускоряя «ядерку». Это несправедливо. Ассист же символизирует, что уничтожена сложная составная цель, но без перекоса в счёт.
Дублированный слот позволит открывать и использовать технику всего ранга, а также докупать слоты и другую технику.

Дополнительные плюсы механики:
Больше не нужно делать ЗРК «почти бесплатными». Игрок платит за универсальность и возможность защитить себя сам, рискуя при этом основной машиной.
Игра станет более командной: видя, что танк игрока АФК и игрок находится в дубле на ЗРК/самолёте/вертолёте, его нужно прикрыть от врагов.
Самолёты и вертолёты стоят на ВПП и ждут своего часа. Да и по ним может прилететь «чугуний» с кабрирования от вражеского ястреба, если тебя твои ЗРК не прикрыли. Да, представьте летке тоже будет нужна ЗРК)
АФК-зенитчик, который сейчас на танке, становится очень уязвим на респе. Никаких инвулов. Роль профильных зенитчиков возрастает.

Таким образом, механика «Дублированного управления» превращает теперешнюю «бесплатную» зенитку в осознанный выбор с честным риском, сохраняя при этом полную возможность для активной самозащиты. Игра становится глубже, команднее и избавляется от искусственного перекоса в сторону ПВО.

Повысить стоимость зениток и(или) давать предтопы в виде тунгусок/ос/т.п., а не топовые.

Эта система не делает ни того ни другого и при этом дает возможность почти моментального переключения между танком и зениткой/другой техникой, что слишком

6 лайков

Проблемы только у желающих полетать, у тех кто на танках и на занитках - проблем то нет. Угадай кого больше?)))

2 лайка

Я правильно понял, что для «исправления перекоса в балансе в сторону зениток» ты хочешь дать ещё больше зениток?

В предложенной реализации новой механики каждый игрок будет брать в начале я запасную зенитку и тогда авиацию в боях можно будет забыть как явление

5 лайков

лучшее просто режим без самалетов

2 лайка

Хорошая шутка

3 лайка

Я писал что нужен таймер задержки. А не моментальное переключение. Бинокль же у лт ломается при неправильном подсвете. Что-то подобное

Да, верно. Игрок берет танк+зрк в одном слоте. Выкатывает танк, видит авиацию, пересаживается на зрк, отбивается от авиации. В этот момент его танк уязвимый, если шотнули танк, то умирает и зрк. Хочешь отбиваться от авиации, пожалуйста зрк. Да ее больше, но у нее одна жизнь с тем танком что на передовой

Что все равно не исправит этой проблемы. Да и зрк можно уничтожить в “выключенном” режиме, а пока переключишься, пока тыкнешь две кнопки уже и танк шотнут и ракеты прилетят

Вопрос же не в том кого больше. А в том, что классы вымирают. Не будет летки, смысл от зрк? Их качают сейчас единицы. Я также захожу за бесплатный зрк и сбиваю минимум 2 самолёта. Су30 например, на который игрок выложил кровные.
Например ввели ударные БПЛА. Ну и смысл от них?) реснулся, включил прицеливание от ракеты и… видишь пуск зрк по тебе) 3-4 секунды и БПЛА умер. Какой был смысл от введения этого класса техники? Чтобы что? Просто потратить ресурсы для его разработки и показать что в игре она есть?)

Вот в этом и смысл. Хочешь играй в стандартном режиме, не переключаясь, качай и используй зрк как настоящий зенитчик. Либо выкатывай танк и сражайся на острие копья против других танков.

Либо берешь дублированный слот и как многостаночник отбиваешься ото всех сразу. Да, сложно, но танкисту дали шанс отбиться от авиации и зенитчику дают шанс отбиваться от танков.

Я забыл добавить в первом посте. Я не за зенитчиков, танкистов или штурмовщиков. Я за геймплей, который делает тундру тундрой, а не клоном другой игры, где только танки.

Я также играю и на зрк и сбиваю самолёты. В этом свой кайф. Также и на самолёте в авиарб и трб. Но трудно смотреть на то что постоянно ругают бесплатные зрк) они ж не виноваты, что разработчики на их стороне)

Ну можно. Но не добавят же))

Ну с аркадой ладно, я в нее хоть и не играю, но самолёты там действительно не очень хорошо реализованы)) но ТРБ И ТСБ не трожьте, будьте так добры

Я конечно понимаю, что тундра антикомандная игра, но команда в ней все еще есть и любой из игроков может взять нужную роль.

Да и если каждый может отбиться от авиации, то она скорее всего не будет появляться вовсе

Когда люди об этом время от времени просят (на обоих форумах кстати), уже не шутка. Разработчик БЕЗ экономического ущерба ДЛЯ СЕБЯ, легко может убрать самолёты из танковой аркады например.)))

Воооот, правильно мыслишь, поэтому надо разрешить брать свои ЗРК в ААБ и АРБ. Молодец!!!

Команда есть. Каждый волен выбирать что хочет. Тут никаких ограничений.

Но при этом я напомню, что на топ рангах у каждого итак есть по 1 бесплатной зрк. С дублерами 2 зрк. Исчезла ли летка полностью? Вроде нет)

Не совсем понял про арб и ааб. Если это шутка, то я не понял(

При этом надо покинуть текущую технику и иметь ОВ на зенитку, а тут переключайся когда хочешь и обратно

Ещё раз.
Дублированный слот: танк + зрк.
Переключайся между танком и зрк. Но жизнь у них одна на двоих.
В разгар боя на танке перешёл на зрк, чтобы сбить летку, а через пару секунд прилетает снаряд в танк. И танк, и зрк мертвы.
Хорошо допустим танк остался жив и его никто не видит, зато может прилететь чугуний от вертолета, самолёта или шальная пуля от колесника по зрк. И зрк, и танк мертвы.
В этом и суть. Играешь за двоих, риск и ответственность тоже несёшь за двоих. Никакой халявы.