вот я и предлагаю имитировать удар стратегического бомбардировщика по тылам - при пуске по пристроившимся за удобными камушками врагам их сбрасывает на респ)
простите, а вы как давно пытались долететь до базки с бомбами?
До ввода самонаводящихся ракет воздух-воздух?
Удачи пролететь на бомбере мимо МиГ-21.
я это тоже предлагаю.
Плюс введя их как ботов разработчики смогут отработать механики и протестить все виды целей.
нет за 70. И сразу в ТРБ по умолчанию прописан вражеский респ)
Тут это… с механиками ПТУРов, которые кагбы ракеты попроще, не очень всё ещё разобрались.
Так что, не думаю, что крылатые ракеты скоро номрмальные будут.
Ну а рофляные уже есть, прямо на этом ивенте.
в моём понимании, механика крылатой ракеты не сильно отличается от механики ботов-штурмовиков: это такой же летательный аппарат с такими же задачами, а маневрировать он будет даже меньше, так что это не будет смотреться так кринжово, как боты, которые без механизации весь бой летают и без спд горят по 6 минут
Флайт модель это лишь часть вопроса.
Крылатые ракеты, обладают замороченной системой наведения, навигации, а также особенностями перехвата и ДМ (типа, собьёт ли её с курса попадание этого снаряда и если собьёт, то предотвратит ли детонацию) , с чем думаю, в игре сейчас могут возникнуть некоторые вопросы.
Не спасает от них высота, только скорость и дружественные истребители.
не нужны такие заморочки в игре, если ракета не попала в цель, она может взрываться сколько хочет. Бомбы падающие мимо цели тоже взрываются.
при чем здесь одиночные машины?
сразу половину или треть карты сбрасывает на респ.
Я же говорю - имитация стратегического удара по тылам.
Что происходит с танками, которым не хватило топлива и снарядов для боя? Они остаются в ангаре.
Ну тут просто уйдут на стартовые позиции.
это буквально чуть-чуть управляемый нар, уход от которого вызывает сложности только у совсем хлебушка. насадить противника на р-3р можно только в двух случаях: он бездумно идёт в лобовую до талого или он в альтабе сидит по пути до базки. во всех остальных случаях это буквально skill issue
что за бред? крылатые ракеты типа калибра или томагавка составляет менее 500кг взрывчатки, то есть в реалиях игры требуется почти прямое попадание по танку, а даже массированный удар (штук 18, как на ту-95 или б-52), то в машстабах полей полей это вообще ни о чём. это если говорить про неядерную бч
а в случае со спецбоеприпасами хватит и одного на карту, так что не вижу смысла в механике отката на исходные позиции
А почему крылатые ракеты вдруг стали оружием какого-то массового уничтожения? Боеголовки КР обычно 200-400 килограмм. То есть сопоставимо с небольшой бомбой - которыми танк в игре уничтожается только очень близким попаданием.
Если не брать гиперзвуковые ракеты - то скорость 800 км/ч - даже пушечное ПВО будет их легко сбивать, не говоря о ЗРК.
Точность и способ наведения? Ранние КР имели точность +/- 100 метров. Самые современные +/-5-10 метров. Меткой по карте с погрешностью? Так это будет практически бесполезно исходя из малой мощности заряда. Даже самая современная КР поразит танк только если он никуда не уедет за время подлета. А старые ракеты вообще не имеют смысла, т.к. эффективнее будет кидать чугуний с кабрирования или с высоты 10 км - его хотя бы много.
В общем то и в реальной жизни КР не стреляют по танкам.
Какие то эльфийские механики - с какой стати? Почему 1-2-3-5-6 тонные бомбы не имеют эльфийских механик поражения, а КР с 400 кг боеголовкой вдруг должна их иметь?
То есть по факту КР будет во всем хуже имеющегося в игре умного вооружения. Особенно с учетом их количества и специфических носителей.
В реальной жизни преимущество КР в первую очередь дальность полета и траектория на которой их сложно засечь и поразить дальнобойным ПВО.
В игре нет ни таких дистанций ни дальнобойного ПВО.
В итоге плюсов никаких.
Выдать то можно, но с релистичными механиками, просто “чтобы было” - т.к. игра на них будет сопоставима с РСЗО типа “Андрюши” - запулил куда то за горизонт и авось попадешь (нет) и имеешь слитые очки на бесполезный выход.