Механика учета веса боекомплекта. Вес снарядов на борту летательного апппарата

Покажи мне самолет, где не нужно брать фулл бк

5 лайков

Любители войны с красными кругами оценили бы…

3 лайка

Идея в общем и целом неплохая, но требует некоторой доработки.

Вопрос по вашей идее. Будет ли изменятся вес, если ты выстрелил один патрон? Если да, сервера отправятся в горизонтальное положение надолго.

Суть учёта веса подвесного вооружения и всякой всячины заключается в том, что ЛТХ и ТТХ меняются значительнее, нежели от учёта БК курсовых и турельных пулемётов/пушек. Если с танками, например, будет иметь смысл учитывать один выстроенный снаряд (и то не всегда), то вот со всем мелкокалиберным парком стоит сделать проще и брать учёт от 100 или 1000 патронов (в зависимости от БК).
Пример, у нас на условном истребителе стоят пушки 20-мм, каждая пуля весит 200 грам, БК 2000 патронов. Мы берём, высчитываем вес БК и делим на три или более вариантов, например: полная масса БК - 400 кг, половина - 200 кг и пустой БК. Так я думаю будет лучше.

Но всё таки не думаю что от такой механики будет сильный выигрыш. Мы как никак в игре, с множеством условностей и на какие-то из них придётся закрыть глаза, ибо это симулятор - приближенный к реальности настолько, насколько можно, без очень сложных заморочек с реализмом.

2 лайка

Почему?

А ты прикинь следующую ситуацию:
В бою участвуют 32 игрока в двух командах, скорострельность у всех пулемётов/пушек своя, а следовательно компудахтерам надо будет для каждой пушки/пулемёта иметь своё значение от пустого до полного БК. И прикинь что 16 человек одновременно начнут стрелять, а компы каждую секунду (или меньше) будут понемногу облегчать самолёты этих игроков.

Не знаю как сейчас с серверами у улиток, но когда я крайние разы играл, сервера подтупливали и бывало ложились.

2 лайка

Это просто не идёт ни в какое сравнение с подвесами.

Масса БК = Количество БК * Масса Снаряда
С учетом нескольких орудий, ну сколько там будет операций? Сотни?

И вспомни что у каждого игрока постоянно, с разной скоростью, уменьшается вес топлива.

И вычисляются все эти значения

{“valid”: true, “army”: “air”,
“type”: “yak_141”,
“speed”: 1.291717,
“pedals”: 0.000000,
“pedals1”: 0.000000,
“pedals2”: 0.000000,
“pedals3”: 0.000000,
“pedals4”: 0.000000,
“stick_elevator”: 0.000000,
“stick_ailerons”: 0.000000,
“vario”: -0.116410,
“altitude_hour”: 14.438614,
“altitude_min”: 14.438614,
“altitude_10k”: 14.438614,
“altitude1_hour”: 14.438614,
“radio_altitude”: 2.352745,
“aviahorizon_roll”: 3.711512,
“aviahorizon_pitch”: -0.755727,
“bank”: -3.712056,
“bank1”: -3.720378,
“turn”: 0.002922,
“compass”: 214.673935,
“clock_hour”: 1.700000,
“clock_min”: 42.000000,
“clock_sec”: 45.000000,
“rpm”: 2774.438965,
“rpm1”: 4073.226074,
“rpm2”: 4026.741455,
“water_temperature_hour”: 174.617065,
“water_temperature_min”: 174.617065,
“fuel”: 4400.000000,
“airbrake_indicator”: 0.000000,
“gears”: 0.500000,
“gear_lamp_down”: 1.000000,
“gear_lamp_up”: 1.000000,
“gear_lamp_off”: 1.000000,
“flaps”: 0.500000,
“flaps1”: 0.500000,
“trimmer”: 0.000000,
“throttle”: 0.000000,
“throttle_1”: 0.000000,
“nozzle_pressure”: 2774.438965,
“nozzle_angle”: -0.000000,
“weapon2”: 0.000000,
“flaps_indicator”: 0.000000,
“flaps_indicator1”: 0.000000,
“mach”: 0.003788,
“blister1”: 1.000000,
“blister2”: 1.000000,
“blister3”: 1.000000,
“blister11”: 1.000000}

{“valid”: true,
“aileron, %”: 1,
“elevator, %”: 24,
“rudder, %”: -6,
“flaps, %”: 0,
“gear, %”: 0,
“H, m”: 334,
“TAS, km/h”: 193,
“IAS, km/h”: 190,
“M”: 0.16,
“AoA, deg”: 4.5,
“AoS, deg”: 0.4,
“Ny”: 0.99,
“Vy, m/s”: 8.9,
“Wx, deg/s”: 0,
“Mfuel, kg”: 1228,
“Mfuel0, kg”: 4095,
“throttle 1, %”: 110,
“RPM throttle 1, %”: 100,
“mixture 1, %”: 100,
“radiator 1, %”: 0,
“compressor stage 1”: 1,
“magneto 1”: 3,
“power 1, hp”: 1724.4,
“RPM 1”: 2400,
“manifold pressure 1, atm”: 1.50,
“oil temp 1, C”: 95,
“pitch 1, deg”: 23.5,
“thrust 1, kgs”: 1709,
“efficiency 1, %”: 70,
“throttle 2, %”: 110,
“RPM throttle 2, %”: 100,
“mixture 2, %”: 100,
“radiator 2, %”: 0,
“compressor stage 2”: 1,
“magneto 2”: 3,
“power 2, hp”: 1724.4,
“RPM 2”: 2400,
“manifold pressure 2, atm”: 1.50,
“oil temp 2, C”: 95,
“pitch 2, deg”: 23.5,
“thrust 2, kgs”: 1709,
“efficiency 2, %”: 70,
“throttle 3, %”: 110,
“RPM throttle 3, %”: 100,
“mixture 3, %”: 100,
“radiator 3, %”: 0,
“compressor stage 3”: 1,
“magneto 3”: 3,
“power 3, hp”: 1724.4,
“RPM 3”: 2400,
“manifold pressure 3, atm”: 1.50,
“oil temp 3, C”: 95,
“pitch 3, deg”: 23.5,
“thrust 3, kgs”: 1709,
“efficiency 3, %”: 70,
“throttle 4, %”: 110,
“RPM throttle 4, %”: 100,
“mixture 4, %”: 100,
“radiator 4, %”: 0,
“compressor stage 4”: 1,
“magneto 4”: 3,
“power 4, hp”: 1724.4,
“RPM 4”: 2400,
“manifold pressure 4, atm”: 1.50,
“oil temp 4, C”: 95,
“pitch 4, deg”: 23.5,
“thrust 4, kgs”: 1709,
“efficiency 4, %”: 70}

120 строк кстати.

Вес БК просто не идёт ни в какое сравнение с этим.

Соглашусь.
Но если подумать логически и задаться вопросом: а почему разработчик не сделал этого сам; то ответ придёт сам собой. Они не сочли нужным подсчитывать БК из-за сравнительно низкой массы (в общем, бывает по разному) и малого толку от: трудозатрат - конечный выигрыш.

А точно ли он не реализовал? Выше видео с экспериментом показывающим что вес БК учитывается в пробном вылете.

Конечно может это сделано специально для пробного вылета. Но смысл?

По данным WTRTI не реализован только вес БК турелей. На самолётах и вертолётах.

1 лайк

Ну хз, хз…

вы думаете вам в текущих параметрах веса техники учитывает вес боезапаса? вам накинут пару десятков кг и занерфят лтх, а чтобы к до нерфа лтх получить нужно будет летать пустым

возможно реализовано на курсовом и подвесах, но не на турелях, а я говорю про турели вертолета

Да, я плачу деньги в игру ради этого.

Не сделал потомучто еще не предложили, и пока это никому ненужно, то и делать не будут. Будут и дальше клепать клоны техники которая и так уже есть, дабы не тратить много ресурсов на разаработку.

Недавно летал на вертолете AH-1G и думаю, чего когда я с турели выпустил все снаряды то ни скорость ни высота не изменились если я потратил 600 гранатометных 40мм снаряда потеряв по сути 140кг веса веротёта ??? А у нас в игре вес пуль, и снарядов турелей учитывают? Или у нас в игре учитывают только курсовое БК, ракеты, бомбы, баки, топливо, но не тысячи пуль боекомплекта турелей? Ведь пуля 12,7×99мм весит около 100г, а значит турель отстреляв 2000 пуль, должена потерять 200кг веса самолета, а это не мало. Тоже самое с AH-1G где отстреляв 600снарядов массой 232г мы должны были потерять около 140кг (даже модификации каркас и обшивка в сумме дают в восемь раз меньше, всего -27,5кг.)
Просьба к разработчикам добавить всем летательным аппаратам механику учета веса боекомплекта турелей, ведь там боекомплект тоже не бесконечный, а значит вес тоже уменьшается.
По данным WTRTI не реализован только вес БК турелей на самолётах и вертолётах, а вот вес и трату курсового учитывают.
Добавление этой механики ничего в худшую сторону не изменит, и нагрузку на сервер не увеличит, ведь у нас и так уже учитывают постоянно убывающее в полёте топливо, вытекание его из пробитого бака, трата курсового БК и подвесов. Ничего плохого не будет от учёта траты БК турелей, строчки кода теже что и у курсового вооружения. Роботы на пару дней, учитывая что турельное вооружение только у бомбардировщиков и вертолётов. ЛТХ должны стать лучше, ведь теперь вес летательного аппарата станет меньше, а вес БК турелей будет учитывать отдельно с тратой.

Наоборот, они делают что им нужно, частенько обходя хотелки игроков стороной. А предложишь ты это или нет, не существует гарантии, что твое предложение дойдёт до реализации. Но если какой-нибудь Модер обратит внимание, задаст приоритет повыше.

это очень прекрасно, но я тебе о том, что тебе вес этого бк добавят к уже существующему весу
до апдейта весила вертушка 5150, после апдейта будет весить 5200

больше, еще гильза порох и звенья цепи

чем дальше мы идём, тем более бредовые темы создаёт комьюнити

Весьма иронично, ведь оказалось что вес бк в игре учитывается) Только не у всей техники.