В воздушных боях давно есть механика зачёта уничтожения при покидании техники: если вы покидаете самолёт, уничтожение засчитывается ближайшему противнику в определённом радиусе. Вы просили добавить такую механику в наземные и морские бои — ведь никому не нравится встречать игроков, которые покидают технику, когда их загнали в угол или когда на них падает бомба. Поэтому с выходом следующего крупного обновления такие награды появятся в наземных и морских боях!
Теперь при покидании наземной техники или корабля (через меню или кнопкой J по умолчанию) уничтожение засчитывается либо ближайшему противнику, либо противнику, который выпустил ближайший боеприпас (ракету, бомбу, торпеду или мину). Искать их механика будет в радиусе 3 км для наземной техники и 20 км для кораблей. Как и в воздушных боях, награда в случае зачёта уничтожения таким образом составит половину от обычной.
У этой механики для танков и флота есть два отличия от системы в воздушных боях. Первое: приоритет не будет отдаваться игрокам — то есть если именно боеприпас противника будет ближе всего к покинувшему технику игроку, то награда и засчитанное уничтожение будут начислены игроку, выпустившему этот боеприпас. Второе: учитываться будут не только управляемые боеприпасы, но и неуправляемые ракеты, бомбы, торпеды и мины. Если же в радиусе не будет ни противников, ни боеприпасов, то уничтожение, как и раньше, не будет засчитано никому.
Мы продолжим радовать вас подробностями грядущего обновления — следите за новостями. На сегодня пока всё!
А во флоте “фатальные повреждения” то в силе останутся?
По танкам спорно как-то, т.е если накритовал противника условно с +1 км, но какой то мимопроходил ближе чем с +1 км пускает снаряд в гуслю и чел выходит из танка… то фраг засчитается мимопроходиму?
Если вы повредили противника, очевидно, при покидании техники он будет засчитан вам. В этом плане ничего и не менялось, новая механика в этом случае не применяется.
Непонятно причем тут РБ. Если в радиусе никого нет и по нему никто не наносил урон, то и эта механика не сработает, режимы тут не причем.
Новая механика создана на случаи когда вы в нынешних условиях фраг бы не получили.
Это все замечательно, но скажите когда будет исправлен баг с автоприцелом в морских аркадных боях не работавший на многих кораблях малого флота и некоторых кораблях большого флота (багу месяца 3), исчезающая миникарта и захват противника при интенсивной стрельбе скорострельными орудиями (баг как минимум с весны). Бонус за покидание техники на игру не влияет в отличии от сломанного прицела и исчезающего захвата техники.
Почему разработчики не хотят вернуть возможность переключаться между родами войск в карточке экипажа, это намного лучше чем постоянно переключаться между самолетами, кораблями, танками с целью увидеть где какой уровень экипажа и какие перки выкачаны???
Первое: приоритет не будет отдаваться игрокам — то есть если именно боеприпас противника будет ближе всего к покинувшему технику игроку, то награда и засчитанное уничтожение будут начислены игроку, выпустившему этот боеприпас.
Любой упавший снаряд в радиусе 3км от игрока приведёт к тому, что при покидании техники фраг будет засчитан игроку кому принадлежал этот снаряд.
P.s. Получается это ещё может приводить к казусным случаям, когда ПРОМАХ союзника будет засчитан как тимкилл, ибо союзник рядом с которым упал снаряд ливнул.