я тебе больше скажу: на режим наступления за последний год вообще никаких ресурсов не потратили, он с первой своей итерации ни разу не изменился, только вилку бров двигали
и сервак едва вывозит + приходится изощряться в ограничениях ради оптимизации. и даже так игра выдаёт в ЯЭ в полтора раза меньше фпс, чем в обычных режимах.
и ещё один момент: в ЯЭ вся проработанность выражалась в поведении наземных ботов. как ты себе представляешь проработанных ботов в наземных боях?
Обороняющаяся сторона должна потратить минуту-полторы, чтоб выехать из городского лабиринта и подъехать к позиции для обороны точки. Этого времени хватит на несколько захватов.
Просится перенос спавна ближе к краю города
Обратная ситуация с точкой Д. Нужно проехать 500 метров до города и еще 200 по лабиринтам.
Просится перенос спавна к въезду в город (рановато заскринил, косяк)
Внимание к мелочам, адекватный сбор фидбека (хотя бы какого-нибудь как в эскалации)
Это свежий воздух и хоть какая-то попытка в новый режим. Видно, что на него ушли те или иные ресурсы и время, создали большую карту, создали механику ядерного оружия, даже ивентик сделали чтобы загнать игроков это тестить. Этот режим явно не на уровне наступления, который делается, видимо, для галочки
Как страшно. Даже на картошке можно получить фпс с запасом для тундры
Проработанность выражалась не в том, что там сделали поведение наземных ботов хорошее. Она выражалась в том, что потратили время и ресурсы на поведение, и что-то да получили, даже фиксилось это постоянно как между итерациями, так и во время них. Не хотели бы проработанности - на вторую топтир итерацию завезли бы зрк с первой, как тут сделали аэродромы с вмв
После фразы Буланникова “Я и другие члены команды” ни о какой адекватности сбора фидбека в плане баланса речи идти не может - разработчик в режим совсем на других условиях играет, нежели сольный игрок.
Можно конечно списать на то что это всего лишь тест, но чет впечатление что “релиз” не сильно будет отличаться. Особенно на фоне аналогичных “тестов” пехоты, где уже четыре запуска страдаем какой-то фигней то ли на демке альфа-версии, то ли на мертвечине, которую перед релизом подкрашивают.
ты не понял: улиткина “проработанность” сажает фпс в полтора раза. добавляем в уравнение детализацию наземной локации и смело садим фпс в 2-3 раза.
нет. проработанность заключалась в том, что улитка добавила в режим сразу несколько прикольных механик вроде ПРР и тактической нюки. а потом в целом авиации добавила несколько механик вроде митл и множественных точек интереса. наземке добавлять механики банально некуда — из нереализованных механик остался только асц по наземке.
Пишу комментарий чинясь на Волоколамске
Спауны надо менять. Атакующих зажали на первом же спауне, т.к. первая точка в низине, а оборона сидит на возвышенности. Мы и до первой точки-то не доехали
Ещё надо что-то делать со скоростью захвата точек. Первая моя катка была на Новороссийске в обороне. Леопарды выпушили нас за 7 минут. Турбин настолько быстрых я даже в рандоме не видел. Причем контекста точек не было никакого - до них элементарно не успевали доехать. Ни до первой, ни до последующих
Третья катка. Волоколамск. Атака.
Точка С находится на горке в окружении горок. Худшее место из всех возможных.
Подтвердилась проблема первой точки. Если оборона занимает горки слева и справа от точки, атака оказывается зажата на спауне.
Ну а если атака захватывает первую точку - начинается сноуболл
Четвертый бой. Новороссийск. Атака.
8 минут 25 секунд, полный сноуболл. Колонна из семи танков проехалась по всей карте не встретив никакого сопротивления. Чуть-чуть запнулись на переправе. Оборона буквально не успевает доехать от спауна до точки за время ее захвата