Потому что мелкая фигня с кучей прострелов и моментальным закрытием респов, ведь оттуда идут одни конкретные дороги…
Всё вышеперечисленное хорошо. Особенно закрытие респов. Сильные побеждают сразу без тягомотины
Нет, не хорошо, это означает, что карту делали не очень умные люди…
Карту делали сильные люди. Давно такого не было
Всмысле давно?) Буквально каждая карта в тундре такая)
Каждая карта с кучей выездов и кучей пустых локаций, в которых враги любят теряться и вылезать в самый неподходящий момент, делая тебя своим первым фрагом за 15 минут игры. Рандом одним словом
Ну т.е. загоны метр на метр лучше типо?)
На этой карте достаточно проездов, чтобы можно было играть не только лоб в лоб, но и в борта порубать. Зато когда выяснится, кто лучше режется в лоб и кто лучше обходит, можно будет закрыть респ и закончить игру. Сытная катка без излишеств и тягомотины
На 5.7 туда кинуло сегодня разркн
- картодел делая эту ересь просто лицом по клаве покатался и случайно за контрс с контрл в(шил) карту из мира тунксов. Дрянь редкостная - эта карта лучший мотиватор купить прем ак и кинуть в блок.
Но и лоб в лоб. Закончу за тебя
у меня в блоке поля нормандии стоят
А у тебя не получается?
Попал на нее 1 раз. Я стрелял либо в спину выходящим с респа, либо в лоб
11 фрагов на ч2. Использовал тактики из картошки.
Фуфельный загончик.