Новое событие: Охота на выживших(Прятки)

Охота на выживших

Описание сценария:
Группа охотников на вертолётах в количестве 2-3 человек патрулирует окрестности в поисках затаившихся игроков. Выжившие (игроки на наземной технике в количестве 16-24) должны прятаться на картах, используя рельеф, здания и растительность, чтобы занять укрытие им даётся 1 минута.

⚠️Как только на карте остаётся менее 5 выживших, на миникарте у охотников начинает постепенно заливаться красным квадрат вокруг примерного района укрытия оставшихся игроков!

Цель игры:
Для охотников (вертолёты): Уничтожить всех выживших до истечения времени (например, 15 минут).
Для выживших (наземная техника): Остаться в живых до конца таймера.

Механика “Красного квадрата”:
Изначально: Охотники летают вслепую, полагаясь только на визуальный контакт.
Когда выживших остаётся 5 или меньше: Система начинает выдавать приблизительные координаты — на миникарте у охотников появляется прозрачный красный квадрат, который медленно сужается каждые 30-60 секунд.

Настройки:
1. Техника: Вертолёты ( 5-6 ранга без тепловизоров) против лёгких танков.
2. Карты: Лесные .

Почему это весело:
1.Адреналин для выживших , когда миникарта начинает “гореть” красным.
2.Тактическое планирование для охотников : нужно разделять квадрат на сектора и прочёсывать местность.
3.Нет скучного “сидения в кустах” — красный квадрат заставляет игроков двигаться и менять позиции.

Награды(Условно):
1. За каждого найденного и уничтоженного игрока охотник получает серебро и опыт.
2. За время жизни и место прячущийся игрок получает серебро и опыт.
3. Дополнительно за топ-5 10 раз выживший получает декоратор куст выжившего и наклейку выжившего, а за 50 найденных игроков охотник получает декоратор охотника и наклейку охотника, можно добавить титул выживший и охотник, событийный экран загрузки, фон профиля, рамку[.

Голосование:
Поддерживаете идею? Готовы участвовать в событии?

Можете предлагать ваши идеи в комментариях

  • За
  • Против
0 проголосовавших

режим который придумали стримаки, как оригинально
как подбор будет организован когда в одной команде надо 3 вертолетчика, а в другой до 24 человек?
На каких картах это будет происходить?
хочешь пряток - купи mecha chameleon, хайп еще вроде не прошел и онлайн есть

1 лайк

Режиму пряток вагон лет. Ещё в ГарисМоде им игрались.

Как и в любых ассиметричных режимах ?
В том числе распределение случайным образом во избегания очередей.

Чисто технически - подойдёт любая. Вопрос как её обрезать.

ну да, проп ханту сто лет, но вот босс вертолет с подписчиками я точно видел у Алана и вроде совместки были на ютубе

ну да, подбор будет как когда Спиридона добавили, все хотят играть за одних и не хотят против. думаю Ка-50 будет опять фаворитом из-за наличия хорошей пушки и большого количества нурсов

ну например? мне в голову приходит только хюртгенский лес в 4 вариации, он в целом весь лесом закрыт, но он маленький для 24 человек. джунгли? ну тоже вроде пальм много. кубань?
карт по пальцам пересчитать + нужна ротация т.к. тот же хамелион показал что козырные места за пару матчей выучиваются
и финальный этап: как только тебя заставят двигаться с воздуха это очень заметно

ну и финалочка: как быстро надоест играть за прячущегося после 2-3 матчей по 10 минут где ты не двигался после фазы разъезда? типо заходить в игру и не играть? может тогда на охотнике поиграть и мы возвращаемся к подбору?

идея явно не стоит возможных потраченых усилий и времени, пускай ЯЭ занимаются

16 машин и 3 вертушки? А патронов хватит?

Нормуль тема.

Т.ё. сделать конкретный набор техники и не делать 2 очереди - не очевидно ?

Не выдавать воздух - тоже нее очевидно ?

У нас были события, где бобры играли против ЗСУ. И нормально играли.

Как временное событие вполне сгодится.

я видимо не понимаю как это работает: даже если варианты техники ограничены, то проблема кратного превосходства количества одной стороны над другой куда то девается?
игроки так же ищут матч, только на выбор не 12 вертолетов, а условные 6. что это меняет? даже если случайную технику выдавать вообще всем, как желающих играть за наземку станет в 8 раз больше в подборе? или надо будет раз за разом жать поиска в надежде на шанс, что тебе вертолет выпадет?

вот тут тоже не понял. идея автора что круг сужается в конце, как в батлрояле именно чтобы люди не сидели. что значит “не выдавать воздух”?
upd: так, я перечитал и понял что ошибся, предлагается не круг как в пабге, а просто показывать где оставшиеся прячутся, но сути не меняет, про невыдавать воздух не понял

не играл - не знаю. там тоже соотношение 1 к 8 было?

кстати, автор, по твоему плану наземка сможет охотников сбивать?

Денется при одной очереди. Когда игроки будут распределяться случайном образом уже в лобби.
Без возможности выбора жертва/охотник.

Была ассиметричный баланс. не 1 к 8, но что около 1к 4

ты сколько максимум игр готов ждать пока тебе вертолет выпадет? при преждевременном выходе возможность поиска будет блокироваться до завершения катки как в обычных матчах или можно без конца поиск нажимать? в отличии от проп ханта тут нет интереса искать место под тот скин, что тебе выдали, жертве надо просто найти место где стоять весь матч

даже так, стороны боролись против друг друга, баланс сил менялся по ходу матча(наверно?). а тут? либо летаешь и ищешь(активный геймплей) либо сидишь и ждешь конца матча(пассивный). если бы пойманная жертва становилась бы охотником, был бы интерес следить за матчем

сколько фаза разъезда будет длится чтобы танчики успели разъехаться, пока вертолеты на филде 2-3 минуты в зависимости от карты? подбор - ждешь, фаза прятки - ждут верты, потом ждут жертвы. Слишком пассивно выходит.

В прятках всегда есть свисток, как он тут будет реализован? через декаль с фейерверком?