Новые цели для бомбордировки в воздушных боях

Кайф, согласен!!!
Даешь доп обьекты.
Заводы работают для создания подкрепления танковых подразделений, жд составы перевозят технику ближе к точкам соприкосновения, корабли высаживают десант.
Ударные самолеты и бомберы уничтожают все это, для обезоруживания противника.
Супер же. Лучше забзделой свалки на одних и тех же истребителях, которые в мете

4 лайка

Вот именно! Сил больше небыло терпеть, поэтому начал играть на другом типе техники.
Но есть пользователи, такие вечные ПитерыПэны, которым только пиу-пиу подавай, к/д, к/б, skill issue, им другой геймплей неинтересен, тк надрачившись за десятилетия делать одно и тоже, часто на одном и том же, им нравится такой геймплей. Наибольший выброс эндорфинов у них происходит от “пригоревших пуканов”.
Геймплей придумать и разнообразить нетрудно, те же нефтяные вышки на морских картах, выполнение одной задачи влияет на игровую логику и тд, короче, было бы желание. Но нет запроса от игроков.

6 лайков

ну вообще структуры некоторые есть в игре но они очень и ОЧЕНЬ редко встречаются и чаще только на низких рангах

Геймплэй можно подглядеть в куче подобных игр и сделать нормальную сцену, а можно и кат сцены.

В этой игре скила не существует. Здесь есть метовая техника или метовая нация на каком то б.р. я в этом убежден.
Скил это когда все одинаково. Карта зеркальная, характеристика пушек идентичны.
Тут у одного танка дыра в лице, перезарядка 7сек, другой сквозь кусты калашматит из калаша со скоростью 1000 выстрелов в минуту, броня в башне как у трех танков. У этих пулеметных драндулетов необходимо было сделать под реализм такое понятие как, отдача, что б вагонетка тряслась при выстрелах. Что бы не хреначили длинными очередями.

1 лайк

изи поменять задачу прикинь)

почему он должен менять?

а с чего ты решил что БОЛЬШИНСТВОигроков должно менять режим ради бомберов? сами просите себе режим)

посмотри на голоса

Если сделать больше точек интереса для ударных самолётов, бомбардировщиков и штурмовиков то и противодействовать им будет сложнее в силу того, что кол-во игроков будет равномернее распределено по карте
Может быть в этом причина негодования некоторых игроков?

Что проще?
Защищать 4 базы сгруппированных в центре карты или, допустим 12, расположенных равномерно по всей карте?

2 лайка

моя идея заключается не в добавлении еще баз, а мини их версии за которые будет меньше награда раза в 3-4, они не будут представлять такого же интереса как и большие базы

Да, я в курсе, я тему же читал)

1 лайк

на голоса? так тут и голосовали только мамкины бомберы)) огорчу вас…не сделают, как и не уберут базки совсем, не выгодно разрабам ущемлять одну из сторон…

ты увидел мнение большинства игроков и тебя это не устраивает

если бы эта тема была бы ни кому не интересна это было бы видно сразу

утешайся этим) сколько тем было связано с облегчением игры для бомберов? сколько сделано? угадай почему)

1 лайк

мое дело предложить а перерастет оно в нечто большее это зависит от игроков и разрабочиков

Легко поменять? Легко

Но нафига, а главное - ЗАЧЕМ? Меня подобные задачи вполне устраивают

2 лайка

Ну так мы понимаем, что люди привыкли ловить бомберы и штурмовики на привычных маршрутах
Пусть хоть немного напрягут извилины

4 лайка

Не нужны никакие новые цели.

Предложение в предложении
Нужно больше приказов!

Текст далее относится к АвиационнымРеалистичнымБоям.

Хитрый план:

  1. Включаем влияние уничтожения баз на результат боя
  2. Незначительно отодвигаем баз от лбс
  3. Добавляем приказы :)

Ладно, пусть будут задания :)

Добавляем в интерфейс три карточки заданий (можно даже две).
Единовременно может быть активна только одна карточка задания.
Перед нажатием кнопки “В бой” игрок выбирает задачу.

Подбор игроков в бой осуществляется с учётом активированных заданий. Количество разрешенных в бою игроков с заданиями штурмовиков и бомбардировщиков ограничено согласно рангу или БР техники в бою. Если в очереди нет подходящей пары игроков с одинаковой задачей для обеих команд, их слоты отдаются пилотам без заданий

Детализация карт
Пилоты с заданием бомбардировщика располагают метками на карте с расположением баз, аэродромов, большого флота

Пилоты с заданием штурмовиков располагают метками на карте с расположением наземной техники, малого флота, колонн техники

Пилоты без заданий на карте видят только(?) союзные аэродромы

Обновление карт
По мере визуального обнаружения объектов, они отображаются на карте у всех пилотов

Награды пилотов
с заданием бомбардировщика:
100% награды за уничтожение баз
100% награды за удары по аэродромам
100% награды за уничтожение наземной и надводной техники
50% награды за уничтожение воздушной техники

с заданием штурмовка:
100% награды за уничтожение наземной и надводной техники
25% награды за уничтожение баз и удары по аэродромам
50% награды за уничтожение воздушной техники

без задания:
100% награды за уничтожение воздушной техники
10% награды за уничтожение наземной и надводной техники
10% награды за уничтожение баз и удары по аэродромам

В конце боя пилоты без активного задания получают бонус к ОИ и серебрянным львам за каждого выжившего пилота с заданием штурмовика или бомбардировщика, набравших очки за полезные боевые действия. Коэффициенты наград суммируются.
0.03 за пилота с заданием штурмовика
0.04 за пилота с заданием бомбардировщика

В итоге:

  1. Все виды достаточно мотивированы на выполнение своих задач и демотивированы на выполнения чужих задач.
  2. Каждый вносит вклад в общую победу.
  3. Чиловый бой с заданием на ПвЕ оплачивается бОльшим ожиданием в очереди.
  4. Снижение конкуренции за базы, аэродромы и ПвЕ юнитов

Все приведённые цифры являются балансной величиной, требуют тестирования и тонкой настройки.

Ничего (прям вообще ничего) не понял, но вроде интересно

1 лайк