Новые модули наземной техники

Практически вся техника с качающимися башнями вполне себе имела возможность перезарядки в обход боекомплекта МЗ. Местами это вообще было более чем штатным способом заряжания.

Так баф в чём ?

Ремонт АЗ/МЗ скорее всего будет быстрее ручного заряжания.

Главное время ремонта скорректировать, чтобы шальной снаряд в мто не ставил игрока на 1,5 минуты. Но есть ощущение, что ровно так и будет по итогу.

Вы предлагаете сделать то, что уже сделано…

Максимальное время ремонта уже есть и указано в карточке экипажа.

Я в первую очередь говорю про ситуации, когда израсходованы все снаряды в МЗ. Я не знаю, как Улитка это настроит, но ИРЛ для башни Сомуа перезарядка через барабан занимала 4с, а вручную - 6с. Я думаю, в игре будет всяко быстрее, чем ждать пополнения, а потом эти четыре секунды перезарядки.

1 лайк

Приведёте хоть один пример ?

В смысле ?!
Крыло буквально делается гибким.

Там стали 3мм, что она должна танковать ?
Она и так отваливается от первого же попадания.

Причём тут целая полка и экран ?

Удачи. ФВ 4005 не срывала башню дважды попадая в башню КТ.

Любая конструкция так или иначе будет иметь ХП.

Силовая конструкция не равно много хп ?

Если только в таком формате и такое будет реализовано.

По хорошему задержку начала пополнения надо убирать после израсходования БК.

Только они могут ответить после попадания, остальные лопаются с одного лома

Пока будешь ковырять красную имбу как раз ~30 секунд набежит

Ваше субъективное мнение.

Учите матчасть, что бы не ковырять и так самые компактные танки.

Очень много людей с таким субъективным мнением

Не было бы накрученной живучести, лопались бы с одного лома, а так один на ДЗ, второй на бак, третий чернит/красными БК и не взрывает, а вот уже с 4-го можно попытаться уничтожить

Вы тут один.

Как жаль, что ТБ не может самостоятельно остановить ОБПС. А БК не танкует прямые попадания ОБПС в целом.

Да. Посмотрите на реализацию этого всего в Ил-2 Корея

Так оно и так гибкость имеет. Тут вопрос в том, был разрыв или нет

А в игре не отваливается

При том, что экран к полке прикреплён
Попадание фугаса в секцию экрана того же КТ почему-то не приводит к тому, чтобы оно отвалилось, хотя должно. С ПЕРВОГО раза

А несколько попаданий Гиацинта в башню Т-64 привели к сходу её с погона.
И у нас в игре до сих пор орудие ломается в заскриптованном месте С СОХРАНЕНИЕМ коллизии. Ну не бред ли?

Ну так самолёт должен жить за счёт как раз за конструкций, а не общего хп фюзеляжа
Ибо у нас сейчас именно ХП фюзеляжа, поскольку когда они кончаются по скрипту отрывается хвост в одном и том же месте, даже если все попадания пришлись в переднюю часть до крыла и хвост ни по какой логике отвалиться не должен был

ХП силовой конструкции не равно ХП фюзеляжа

НЛД/каток смерти/люк мехвода
Учитесь стрелять
3 члена экипажа умирают с грозного взгляда

Накрученная живучесть если что как раз у немцев и американцев

Вот ближе к правде

Любое попадание - выбивание приводов + пожар, а если обезьянка Джо погибнет, то КД будет длиться вечность

9 сообщений было перемещено в эту тему: Блог KirillProt (часть 4)

1 сообщение было перемещено в эту тему: Блог KirillProt (часть 4)

Давайте вы поофтопите в соотвествующем для этого канале. Спасибо

Вообщем крутая механика, вопрос только в громкости ВСУ и не будет ли она настолько тихой, что стояние за домом с заглушенным двигателем станет метой (ещё сильнее, чем сейчас)!

Можно ли ее с ручного оружия будет выбить? Она за броней?)

Какие модули танку пехотинец сможет выбить без противотанковых средств, вообще?)

Хотя бы гранатой… Пофантазировать на тему…

Лопатой можно будет вывести из строя орудие, приборы наблюдения, радиостанцию, пулемёты и много чего ещё! Даже официальное пособие есть!

1 лайк