Штурмовка - уничтожение наземной техники противника с помощью вооружения авиации.
Я предлагаю добавить новый прицел для авиации в реалистичных боях в виде от третьего лица. Он будет отличаться от того, что имеется в аркадных боях: вместо того, чтобы показывать точное место, куда упадёт бомба, он будет лишь показывать куда он должен полететь, наподобии тех прицелов, которые мы имеем для стрельбы ракетами, курсовым и турельным вооружением.
Выглядеть это будет так:
Почему это следует ввести в игру?
1 - Логика бомбометания на самолётах.
В виде от третьего лица нет возможности воспользоваться ориентирами, которыми пользовались пилоты в реальной жизни, а вида из кабины нет в минимальном клиенте игры. К тому же, переключение в вид из кабины, даже со стандартным клиентом, неудобно.
2 - Уничтожить самолёты проще.
Подбить самолёт противника сравнительно легче, чем наземную технику, так как на подбитие самолёта даётся больше боеприпасов а траектория снаряда предсказуема.
Пока уничтожение самолёта выглядит примерно вот так:
Штурмовка выглядит примерно вот так:
Из этого следует, что это поможет балансу классов техники в воздушных реалистичных боях.
Всем спасибо.
Сори, против. Скорее всего будет только отвлекать наличие еще одного прицела. Метать бомбы на поршнях или реактивах без вычислителя, можно приловчиться довольно точно, без лишних на то прицелов.
вот этот абзац является ложным. что при виде из кабины, что при виде от 3го лица, принцип бомбометания в пикировании один: цель скрылась под носом самолёта – можно бросать бомбу.
вот вместо ракетного прицела - скелета ёлки - лучше ввести просто кружочек - или хотя бы дали бы возможность менять тип прицела или вообще его убрать - эти тупые палочки только путают и мешают больше чем помогают
а так против конечно - это уже аркада чистой воды - я бы вообще все прицелы убрал - и на танках тоже - и вычислители тоже - и ядерки туда же - в мусорное ведро все надо отправить - нет аркаде в реалистичных боях ! ремонт огнетушители пополнение экипажа - убрать !
Не совсем понял смысл предложения. Кружочек прицела пушек в игре не показывает куда полетят снаряды (вернее как. Показывает, при включённом “сведении” по вертикали), он устанавливает на Х метров точку куда по горизонту сведено оружие. То есть, фактически, стреляя в него ты не попадёшь по цели, если она или на другой дистанции, или не довёл по вертикали.
А что должен показывать этот бомбовый прицел? Тоже - точку, куда полетела бы бомба если бы не было препятствий на Х метров?
да. Стартовую точку возможного приземления, всё равно ты этим прицелом не будешь пользоваться на высоте более 2км ибо эффективная высота без разброса 1.2
То есть по сути ты предлагаешь выдать аркадный бомбовый прицел (“Крестик” зелёный) во все режимы?
Или это так, или я не понимаю что значит “точка возможного приземления”. Если это точка, жёстко закреплённая по настройкам на определённую высоту под определённым углом, и постоянная при любом положении самолёта - да, почему бы и не ввести. Ракеты и пушки же по такому принципу наводятся. Если она “двигается” с изменениями угла атаки и высоты? Да ну никогда вжизни.
попробую объяснить.
Вместо того, чтобы читать ландшафт как в АБ, прицел будет показывать в какую сторону должна в теории упасть бомба, на основе вертикального угла. (т.е. того, что имеем в виртуальной кабине).