Новый подход к созданию кампаний [Как минимум для ивента]

  • За
  • Против
0 проголосовавших

На примере авиации предлагаю внести долю реализма и сложности в кампании путем следующего - ограничить количество доступного высокоточного вооружения. Т.е. на прохождение всей кампании выдается определенное количество вооружения выстрелил-забыл, и неограниченное количество обычного чугуния.

Что это даст:

  1. Сложность. Кому интересно, попробуйте пройти мою миссию в СБ режиме на Су-25СМ3 со следующей загрузкой: 2 х Х-38МТ; 2 х Х-38МЛ; блоки С-5/8 и 2 х Р-73
    Уверен, многие не смогут
Миссия

WT Live // Миссия от KatukovM

  1. Заставит игрока тщательно планировать свое вооружение, использовать его с умом, что привнесет значительную долю реализма и погружения в игровой процесс

  2. Стимулирует игрока учиться применять различное вооружение, в том числе и неуправляемое.

За прохождение таких кампаний выдавать хорошую награду, особенно если она пройдена в СБ режиме.
Начать можно как ивент, например.

В игре, где игрок не в каждом режиме может взлететь с первой попытки, а также половина кнопок либо не назначена, либо назначена на комбинации?

Если хочешь реализма, то и задачи ставь реалистичные. Например, стартовать с филда в глубоком тылу, чтобы скинуть по точке 4 умпк/ждама и сразу лететь домой. Ты же такой реализм хотел?

Для этого есть прокачка из стока и механика ОВ, а также этому способствует динамическая награда в виде игровой валюты и ОМ. Реализовано в игре, так сказать.


Сам-то понял, что сказал?

ЦА

включай авиасим)

Ради хорошей награды можно и поучиться взлетать и работать вооружением.

Нет, не такой. В миссию поиграй.

Много игроков использует все вооружение при прокачке? Возят пиво до баз в основном до открытия спутниковых бомб.

Что не так? За прохождение в СБ режиме выдавать больше, чем за прохождение в РБ.

а теперь смотрим на все не_аркадные режимы в игре и думаем

ну тогда не реализм, получается.

интересно, почему они так делают? неужели для такого поведения есть веская причина?

посмотри на экономику в сб и на экономику в любом другом режиме. потом снова посмотри на экономику сб.

И что думаем? Я лично думаю, что СБ в его нынешнем виде для новичков малопривлекателен. Данный ивент для них в том числе.

И не нужен полный реализм. Его элементы - да, нужны.

Да, есть. ПВП называется.

Зачем мне смотреть на экономику в СБ, если речь про данный ивент? С ботами договориться нельзя, поэтому награду в данном ивенте можно выдавать хорошую. И проходить миссию в СБ будет гораздо сложнее, чем в РБ. Это должно поощряться.

А в чём реализм?

В том, что в реальности работают далеко не только высокоточкой. По крайней мере раньше. В игре же после открытия топового вооружения предыдущим обычно не пользуются.
Цель ивента - сделать геймплей для разного вида вооружения. При этом не надо жестко прописывать вооружение для каждой миссии, а выдать арсенал на всю кампанию, а там игрок пусть сам думает, как ему распределять ресурсы. Полная свобода для творчества. Чем плохо?

Кто не работает?
Далеко это насколько далеко?
Высокоточка это что за класс вооружения?
Можем ли бы считать высокоточным вооружением планирующую бомбу с КВО в 50 метров? А в 5 метров? А в 100 метров?

Уже во времена WWII были зачатки “предков” современного вооружения, так что любой управляемый боеприпас не такая уж и новая идея.

В обычной игровой сессии АСБ ты можешь использовать разные типы вооружения.

Давно видел игроков, которые по гранатометам (или как там эти пехотные юниты называются) или технике на стрелках/колоннах работают НАРами, например, или свободно падающими бомбами, когда можно отработать спутниковыми бомбами?

Были. Не очень понял, к чему это было сказано?

Тот ест? Странный вопрос.
Зачем тогда в номенклатуре вооружения Су-30, например, предусмотрены НАРы и свободно падающие бомбами, если ими, по твоим словам, не работают? Зачем под это начинку разрабатывали и соответствующее ПО?

В АСБ никто не работает с подобного вооружения по колоннам.

Это было сказано к тому, что не надо маркировать вооружение как что-то созданное вчера в лаборатории особенными учёными и что стоит это ИРЛ пару бюджетов африканской страны.

JDAM это дешёвый модуль, который позволяет из свободно падующей бомбы сделать управляемую.

Если хотите, то это ваша “высокоточка” ценой одного стакана кофе.

Вопрос про ваш уровень осведомлённости и знаний.

По той же причине, по которой в номенклатуре Су-30 есть другие типы вооружения – он их может применять, если задача предполагает это.

Никто не будет штурмить линию ПВО-ПРО на Су-30 с С-25 только потому-что у него в подвесах есть такое вооружение.

Вам ставят задачу, вы выполняете её исходя из вводных данных.
В любой армии так и думаю в любой армии для поражения цели будут использоваться необходимые типы вооружения.

ПО под С-25?
Простите что?

Я не очень понимаю смысл дискуссии.
Мое предложение заключается в том, чтобы была кампания с разными видами задач, которые можно выполнить с применением различного вооружения.
Задача игрока - выстроить стратегию применения в условиях ограниченого количества.
Количество каждого вида расчитывается таким образом, чтобы игрок поработал и неуправляемым вооружением, включая пушку. Это будет не так просто для многих, поэтому награда должна быть хорошей.