Новый подход к созданию кампаний [Как минимум для ивента]

Это в том числе
Но, естественно, не просто расширить, но и нормально доработать, а не как это сделано сейчас

1 лайк

Идея не плохая. Сделать по типу данжей в мморпг. Нужна определенная группа игроков, при заполнении которой запустится миссия, ограниченная по времени 30-40 мин. На примере - Штурм танковая аркада. Будут цели: развед самолет, штуромвики, истребители. С ними борятся игроки на истребителях. Базы, станция рлс, пво, колонна танков, легкой техники, корабли. С ними будут бороться игроки на штурмовиках/бомберах. Чтобы затянуть туда игроков и мотивировать выполнять задачи нужна достойная награда в серебре и опыте. По самолетам можно стрелять УР В-В и пушкой. Базы и РЛС чугуном или с гнсс. Колонны движутся, тут пригодятся и УР В-П, бомбы, нары, пушка. Главный мотиватор- хорошая награда за выполнение. Как и в штурме- кто-то ливнул, задание не выполнили (не полностью) урезается награда.
Только делать это никто не будет))

Уже в игре есть такое.

Для каждой задачи есть своё вооружение.
Если самолёт предполагает пушечное вооружние, то он будет его иметь на борту.

Например на данный момент с помощью курсача сбивают дроны, если мы говорим про ИРЛ.

В игре это уже есть.
Да, вот так вот.

Да и ограничения есть, самолёт в воздухе не перезаряжается.

А как мне понимать ваш месседж?
Вы буквально имеете ввиду “у игрока закончились купоны на управляемое вооружение, пусть он штурмит на С-25” или я не понял?

пару человек встречал кто вполне использовал, и сам иногда захожу неуправляемым поштурмить, а управлчемым чисто зенитки сношу

всеми лапами за

Сидам в походном говорит летать на махе и высоте смысла нет.

Формально есть, реально мало кто пользуется.

Вот и надо создавать геймплей, чтобы надо было работать разным вооружением, включая пушкой по земле и воздуху.

Это, это что?
Есть то, что в игре на любую мало мальскую цель обычно тратится высокоточный боеприпас.

Немного не так. И здесь я действительно должен пояснить, как я себе это вижу.
Допустим, есть кампания из 5 миссий. На каждой миссии дается рекомендация, какое вооружение нужно подвесить. Если игрок не думает, и вешает сразу только высокоточку, то к 4й миссии, допустим, он останется без нее.
В этом случае у него два варианта:

  1. Задонатить на высокоточку
  2. Перепройти, скажем, вторую миссию, на которой он потратил лишнюю высокоточку. Т.е. игра должна сохранять информацию о доступных боеприпасах на каждой миссии, чтобы игрок мог исправить ошибку на любом этапе.

Я бы покрабил ботов на стоковом самолете, если бы они располагались не в центре карты, где мне до ботов еще рой врагов нужно пройти.
Добавить бы активность с бонусом для опыта модулей, ей богу мне даже ОИ не нужны дайте просто вкачать самолетик🥲.

А что случится? Бюджет закончится? Или на какой то миссии ПВО просто перестанет существовать , что самолет может спокойно подлетать? Или ПВО будет альтернативно одаренное?
-Блин там самолет в 7км от меня, по РЛС его видно, и я могу его захватить и вести огонь, хмм… ладно путь подлетит на 1км ко мне, а потом я только обращу на него внимание и промахнусь очередью в 1 секунду .
Я еще понимаю если СССР закончится высокоточка, там с этим проблемы были, но почему у США закончится высокоточки, которые являются главным средством в условиях конфликтов?

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.