Режим большой карты уже есть. Его нужно потестить с ботами, создать пчелиную ферму из ботов. Та же ядерная эскалация это уже подойдет по факту. Просто акцент сделать на наземную технику. Что бы наземка игралась комфортно, остальное второстепенно. Впринципе уже 90 процентов есть. Но эти 90 процентов тянутся десятилетия.
Я жду динамические рандомнын карты. Вот это будет круто. Пример майнкрафт. Каждый бой уникален. Но нужно убрать баги поверхности. Вот это будет скил. Также можно сделать некую предысторию с под уровнями и будет интересно проходить каждый свою задачу. Например на большой карте квадраты и проходя по городам, степям, горам у тебя динамически будет меняться рельеф местности.
Максимум динамического что можно сделать это по примеру Героев и Генералов.
Карта состоит из пяти направлений из центра до краёв. Бои строятся по принципу одна команда атакует, вторая дефает. У атакующей может быть домашняя точка на одном-двух из направлений, у дефающих на центральных точках, всё.
Каждую битву рандомить какие направления активны и какая команда дефает, а какая обороняется.
Если нельзя, как в манкрафте менять динамически карты, то нужно досоздать интерпретации карт похожих на прошлую, переделанную примерно 30- 50 процентов. Что бы люди играющие по патернам стерлись. Играя по патернам игра надоедает, но эффективность возрастает кратно. Если игрок не будет понимать где находится, патерн рушится. Не будет знакомых камней, углов и т.д.
Согласен, есть над чем работать.
Но, справедливости ради. Баланс до 9.3, вроде как есть? Можно начать, например с вьетнама или карибского кризиса, эфиопии или еще что то на ближнем востоке.
Пехота мне лично не нужна. Это затратная по ресурсам вещь, она оттягивает назад все хорошие релизы. Имхо. Пехота по идее должна отьезжать с одного выстрела или упавшей рядом бомбой. Не будет ни того, ни другого. Я в это не буду играть. Если же сделают подобие армы, то будет хорошо. Но думаю, что будут бронежилеты, каски и кевларовой противоосколочной броней, как у абрамса. Это будет сюр
На 11.7- 12.7 еще бурлит молодое вино. Устоится эта каша через 1-2 года и по итогу станет песком.
Миноров брать не буду в исход, так как это просто мусорные, опять в рамках игры, нации.
По основным:
Сша - танки имбы, лт норм, у самолетов надо урвп хорошую, верт с ик ракетами, пво.
Немцы- им надо второй для выезжа бронетанк, верт норм, пума хз, соответственно слабовата брона корпуса танков, пво хз.
Советы - на самом деле пишут, что имбы, а по фатку их нерфанули, после 1,5лет имб. Из сильного летка, пво, верт ну такое, танки стали слабее, лт вообще нет. Хотб деривацию бери. Так что, на мой взгляд такое себе.
Собственно тут за 5 мин можно сделать баланс. Просто во первых не баланс сделан специально, что бы бегали по нациям, во вторых поиметь с этого дела, вводя новые машины и прем машины. В третьих тупо тянуть время, т.к. мы уперлись пости в потолок.
Мне оч страшно за игру, если честно. Но это уже делается к сожалению. Добавляют имбы на б.р. от песка до средних. Добавляют оч сильные машины, как премы. Вот это оч жалко. Многие не лезут в топы и играют в свое удовольствие, отдыхая от тех же топов. Вот тут оч все шатко. Если мне, не далут отдохнуть на б.р. ниже, засунув, очереную имбу за деньги, это уже жепа.
Ну кстати если взять период вмв, то фиг знает, очень не уверен. Там даже если не считать пехотинцев, на земле может быть великое множество зениток, полевых пушек, миномётов и так далее.
Щас пойду кусочек заскриню
Стрим посмотрел. Не увидел ничего нового. Это противостояние на новом движке. Это хорошо, но я уже давно наелся. И да, дамаг модель там такое.
Когда десятилетия назад обдумывали, какой должна быть настоящая ртс, примерно к этому и пришли, но добали еще, что можно уменьшать масштаб карты, которая есть в миссии и выходить на глобальную карту в реальном времени, при условии, что есть экономическая содель и смена дня и ночи и погоды зима, лето.
Так что, это пока не совсем то, о чем мы мечтали.
Прям таких нет, но модульность есть. Стреляешь в башню - убиваешь тех, кто в башне и то, что в башне, с расчетом бронепробития и рикошетов. Конечно там все утрированно и тундра на порядки реалистичнее по всем параметрам (кроме ремонта), но для стратегии это уровень недостижимый.