Новый тестовый режим на основе трб и вертолётного противостояния

Единственный конструктив реально был про поджатие респа. Но тут мой опыт игры на мелких картах говорит что при данных вводных это будет почти невозможно.

  1. эвенты и боты
  2. слишком большое количество игроков и те самые бесконечные респы
  3. респ зоны будут меняться
    Банально задавят.
    Но на эту тему спорить можно бесконечно, это надо именно тестировать.

У нас нету просто совместных боев. Они называются именно танковые совместные. Что и так же указано в названии ю

Не ну если ты ни разу не умрёшь реализуешься на 100% и до конца боя будешь ещё помогать с эвентами и развндкой. То да тут второй раз выходить в бой смысла нет.

image
если не умирать, то и одноресповых не будет. ты все шикарнее пытаешься вылезти из собственной лужи.

1 эвенты = мусор. Достаточно посмотреть как это работает с заданиями в батлпассе. Особенно с заданиями “убить на скорости свыше …”
боты = низкий онлайн.
2 Ну простите - тут пора перестать закрывать глаза на проблемы и признаться что они есть.
В данном случае Ваше предложение это всего лишь попытка накинуть шоры на игроков. Мол вот Вам еще один режим с теми же проблемами.
3 Толку от того что они будут меняться? Бой кончится раньше 5 минут. Если брать систему от верто-ПВЕ.
Мне достаточно подумать логически , чтобы понять что это не изменит ничего. Таже тойота долетит до контрольной точки за считаные минуты , позволяя тяжам респаться еще ближе к респу противника. А авиация с легкостью будет запинывать все живое на точках респа. Это будет режим для 2-3 сильных наций. Остальные же - как страдали - так и будут страдать дальше. Продолжая агонию игры в 1 респ. В надежде что их кинет в команду с сильной нацией.

Предложение частично спорное, но “за” поставил.
Почему спорное?
Потому что предлагается танковое противостояние.
Это значит, что нужно кинуть взгляд на текущее состояние авиационных симуляторных боев и мы узнаем судьбу еще танкового режима.
Денег нет и не будет. Как и прокачки. А без денег и прокачки в эту игру не играется ну вообще никак.
Впрочем, к предложению от себя я дополню, что карты для танкового противостояния должны иметь размер около 10х10 километров, притом требуется реализация т.н. “поля спавна” (в котором можно свободно выбирать точку и направление спавна, вместо четко определенной группы респов), а так же необходима реализация обильного количества сбалансированных по навыкам ботов, которые будут ездить или стоять по своим делам на линии фронта или в точках заданий. В целом конечно расписывать еще и расписывать, но понятно одно - режим требует серьезного обсуждения и проработки.

А причём тут это? Я говорю про эвенты как в вертолётом пве сейчас.
Как боты связаны с онлайном? Тоже непонятно я не предлагаю их в слот игрока пихать.

Никто не будет отказаться от текущей системы потому что на ней завязана монетизация, я это в другой теме объяснял.
Третий пункт, мне нечего ответить, потому что выдуман из головы. Сейчас баланс не трб из за комбинации наций ± работает так как слабых всегда докидывает до сильных. А про условия и время, с чего оно должно за 5 минут закончится.

1 тойота не может противостоять наземке.
2 дальность захвата 4 км
3 напомни какое расстояние от вертолетных площадок до карты?
Если в игре присутствует такая техника, не стоит обзывать кого либо гриффером.
Полноценно противостоять авиации возможно только поджавшись к вражескому углу карты в сторону аэродромов.
В первую очередь забанить нужно геймдизайнера который посчитал что этой чудо техники должно хватить на воздух с 9.0 по 12.00.
Игроков вынуждают играть именно так.

А это уже с коэфицентами базовыми. Я предлагаю по старту от трб.

А это я тоже указал, карты нужно будет разбить по квадратам с постепенным смещением боя в одну из сторон.

Я не говорю про тайоту, я говорю про такую логику игры на ней.

нуу у нас не олна нация в тиме так шо норм

А при том что их все равно будут игнорировать. “сбейте истребителе в квадрате ю”
Игра с ботами скучна и однообразна. И не приносит столько удовольствия как от игры с живыми игроками.

Чем Ваши условия и время отличаются от того что происходит в трб? кроме возрождений за серебро?
У меня так то и для ТРБ есть куча таликов и техники. И даже ОВ для возрождения почти всегда хватает на вылет.
А я скажу. В обоих случаях присутствует несколько “НО” которые всегда берут вверх и проще уйти в новый бой. Чем пытаться спасти этот бой ценой своего серебра и нервов…

Я объяснил причины логики подобной игры. Хотите убрать грифферство - уберите ситуации приводящие к ней.

Уберите кота с клавиатуры, не могу понять смысл Вашего предложения

Так с обоих сторон будут живые люди. Те игроки которым против них сложно, смогут совмещать такие попытки и борьбу с ботами. Ситуация для игроков win-win

Всем? Возрождение за серебро изменение мест респауна продавливание линии карты, смещение в другие квадраты. Необходимость для победы выполнять задачи а не просто настрелять.

в комманде с япами будет ктонибудь с нормальной зрк, фронцузы к примеру

Так у человека логика

я иду в режим с бесконечными респами чтобы реснутся в нем один раз

Тут не от техники зависит а от подхода

Господи да о чем вообще говорит. Многие играют в таковое пве только из за респов бесконечных и возможности настрелять ботов. А там ни награды ничего. Тут же их можно будет вывести в свет расширив их возможности

Это убитая логика что привела проект в стадию регрессии по онлайну

Увы нет, играю аналогично.
Если в команде 2-3 человека против 10-16 с другой стороны - выход
отсутствие зрк-авиации в своей команде и смерть от авиации в середине карты, а затем и на респе - выход.
Пропал снаряд\попадание в картон\ убили на респе со старта миссии - выход.
Поджимают респ - команда тает - выход.
Взяты все три точки в воздухе 3-4 союзных самолета, а на наземке я один - выход.
Ситуаций и проблем вагон. Решение одно. Следующий бой.
И да это логика основанная на проблемах игры.

Так живые люди ли боты? Про ботов Упомянули Вы, разверните мысль полностью.

Ну собственно Вы понимаете, о чем я Вам пытаюсь донести.