Единственный конструктив реально был про поджатие респа. Но тут мой опыт игры на мелких картах говорит что при данных вводных это будет почти невозможно.
эвенты и боты
слишком большое количество игроков и те самые бесконечные респы
респ зоны будут меняться
Банально задавят.
Но на эту тему спорить можно бесконечно, это надо именно тестировать.
Не ну если ты ни разу не умрёшь реализуешься на 100% и до конца боя будешь ещё помогать с эвентами и развндкой. То да тут второй раз выходить в бой смысла нет.
1 эвенты = мусор. Достаточно посмотреть как это работает с заданиями в батлпассе. Особенно с заданиями “убить на скорости свыше …”
боты = низкий онлайн.
2 Ну простите - тут пора перестать закрывать глаза на проблемы и признаться что они есть.
В данном случае Ваше предложение это всего лишь попытка накинуть шоры на игроков. Мол вот Вам еще один режим с теми же проблемами.
3 Толку от того что они будут меняться? Бой кончится раньше 5 минут. Если брать систему от верто-ПВЕ.
Мне достаточно подумать логически , чтобы понять что это не изменит ничего. Таже тойота долетит до контрольной точки за считаные минуты , позволяя тяжам респаться еще ближе к респу противника. А авиация с легкостью будет запинывать все живое на точках респа. Это будет режим для 2-3 сильных наций. Остальные же - как страдали - так и будут страдать дальше. Продолжая агонию игры в 1 респ. В надежде что их кинет в команду с сильной нацией.
Предложение частично спорное, но “за” поставил.
Почему спорное?
Потому что предлагается танковое противостояние.
Это значит, что нужно кинуть взгляд на текущее состояние авиационных симуляторных боев и мы узнаем судьбу еще танкового режима.
Денег нет и не будет. Как и прокачки. А без денег и прокачки в эту игру не играется ну вообще никак.
Впрочем, к предложению от себя я дополню, что карты для танкового противостояния должны иметь размер около 10х10 километров, притом требуется реализация т.н. “поля спавна” (в котором можно свободно выбирать точку и направление спавна, вместо четко определенной группы респов), а так же необходима реализация обильного количества сбалансированных по навыкам ботов, которые будут ездить или стоять по своим делам на линии фронта или в точках заданий. В целом конечно расписывать еще и расписывать, но понятно одно - режим требует серьезного обсуждения и проработки.
А причём тут это? Я говорю про эвенты как в вертолётом пве сейчас.
Как боты связаны с онлайном? Тоже непонятно я не предлагаю их в слот игрока пихать.
Никто не будет отказаться от текущей системы потому что на ней завязана монетизация, я это в другой теме объяснял.
Третий пункт, мне нечего ответить, потому что выдуман из головы. Сейчас баланс не трб из за комбинации наций ± работает так как слабых всегда докидывает до сильных. А про условия и время, с чего оно должно за 5 минут закончится.
1 тойота не может противостоять наземке.
2 дальность захвата 4 км
3 напомни какое расстояние от вертолетных площадок до карты?
Если в игре присутствует такая техника, не стоит обзывать кого либо гриффером.
Полноценно противостоять авиации возможно только поджавшись к вражескому углу карты в сторону аэродромов.
В первую очередь забанить нужно геймдизайнера который посчитал что этой чудо техники должно хватить на воздух с 9.0 по 12.00.
Игроков вынуждают играть именно так.
А при том что их все равно будут игнорировать. “сбейте истребителе в квадрате ю”
Игра с ботами скучна и однообразна. И не приносит столько удовольствия как от игры с живыми игроками.
Чем Ваши условия и время отличаются от того что происходит в трб? кроме возрождений за серебро?
У меня так то и для ТРБ есть куча таликов и техники. И даже ОВ для возрождения почти всегда хватает на вылет.
А я скажу. В обоих случаях присутствует несколько “НО” которые всегда берут вверх и проще уйти в новый бой. Чем пытаться спасти этот бой ценой своего серебра и нервов…
Так с обоих сторон будут живые люди. Те игроки которым против них сложно, смогут совмещать такие попытки и борьбу с ботами. Ситуация для игроков win-win
Всем? Возрождение за серебро изменение мест респауна продавливание линии карты, смещение в другие квадраты. Необходимость для победы выполнять задачи а не просто настрелять.
Господи да о чем вообще говорит. Многие играют в таковое пве только из за респов бесконечных и возможности настрелять ботов. А там ни награды ничего. Тут же их можно будет вывести в свет расширив их возможности
Увы нет, играю аналогично.
Если в команде 2-3 человека против 10-16 с другой стороны - выход
отсутствие зрк-авиации в своей команде и смерть от авиации в середине карты, а затем и на респе - выход.
Пропал снаряд\попадание в картон\ убили на респе со старта миссии - выход.
Поджимают респ - команда тает - выход.
Взяты все три точки в воздухе 3-4 союзных самолета, а на наземке я один - выход.
Ситуаций и проблем вагон. Решение одно. Следующий бой.
И да это логика основанная на проблемах игры.
Так живые люди ли боты? Про ботов Упомянули Вы, разверните мысль полностью.
Ну собственно Вы понимаете, о чем я Вам пытаюсь донести.