тебе кусты мешают видеть в прицеле точно так же
сломанный прицел тоже может быть механикой как и сломанное СУО, сломанный движок
выглядит убого
даже за анимку тяжело считать
лазерные дальномеры и оптические не всегда находятся в самом прицеле
иногда они могут стоить вообще в другой части башни
Поломку оптики и прицелов считаю нужно вводить в аналогии как это в Gunner, HEAT, PC! сделано, тем более как модули все это в игре есть. Это даст вторую жизнь фугасам, сдувающим все навесное оборудование танка, ну а поломка оптики и прицелов будет очень реалистично. А иначе зачем в игру ввели прицел командира? В чем смысл? Кто это использует когда есть абстрактный бинокль?
Я бы еще сделала бы так чтобы при смерти командира невозможно было бы применять обзор с бинокля. И вообще обзор биноклем без физического вылезания танкиста из люка, кажется чем-то вон выходящим… крайне абсурдным и не реалистичным действом.
Но самая главная проблема тут в том, что наведение орудия в тундре очень точное, резкое, быстрое. А оно должно быть реализовано хотя бы как в Gunner, HEAT, PC!. Это сразу уберет моменты когда ваншоты раздаются с вертухана на ходу с мгновенной наводкой, тем самым это решит множество других проблем которые мешают работать другим функциям. Но они пока не работают пока наведение орудия в тундре не как в Gunner, HEAT, PC!.
Сути не меняет - их повреждение должно влиять на возможности точного измерения
так на это влияет повреждение СУО
уже реализовано в игре
сама оптика отвечает только за картинку в прицеле и кратность
Так это что получается, мне стало сломали, а я с пулемётов ему оптику сломать смогу?
Слишком рано для игры где есть попадание в пулемёт
потому что не анимка, а процедурка, учитывающая место разлома
какие такие повреждения? Максимум - отлетают декораторы и некоторое навесное бронирование. Самолеты по прежнему покрываются дырками от пуль, зацепив дерево. Тем временем, в одной древней игре, в вертолете бились приборы, в остеклении кокпита появлялись дырки, была подробная система повреждений внутренних модулей и при умелом пилотировании можно было лететь с серьезными повреждениями.
По теме - при повреждении оптики сделать радиус засвета меньше.
Шутка.
или нет?

даже это уже лучше, чем трак который медленно скатывается будто он в воде
хотя игре все еще явно не хватает разломов брони для наземки, нормального горения, нагара и смывания грязи водой
Оно имеется. Это легко проверяется. На Тунис зайди и чекни.
оно работает не на всех картах
и не на всех танках
Звучит неплохо. Да и эти прицелы чинятся секунды за 3 так что на геймплей особо влиять не будут. А в целом звучит как интересная тема и хоть какой-то смысл от их моделек появится
Логично, ведь не на всех картах есть вода.
Конечно стоит. Надо сделать ухудшение обзора через оптику или невозможность её использования, с визуализацией повреждений.
Потому что NO FUN ALLOWED
От трёх точечек не тошнит ещё?
Это разве ещё не реализовано?
На многих танках командир имеет 4k HDR тепловизор, когда у наводчика только кинескоп от КВНа, и тот без лупы.
Когда фпс проседает ниже 50 инерция добавляется, что будь здоров. Если ещё и “механическую” добавить, возможна смерть мозга конечного пользователя.
Не говоря уже, что люди в массе поинт’н’клик гамеплау освоить не могут.
Всё есть, везде работает. И грязь не только смывается, но ещё и пушкой/артой сдувается.
У танка есть дублирующие приборы наблюдения. Как быть?
Единственное, что действительно сработает в этой игре - запрет на переход в снайперский режим до починки, как уже реализовано с повреждением СУО, выключающее теплаки и лазеры.
