Интеграция технологий NVIDIA в War Thunder имеет давнюю историю. С релизом обновления «Новая сила» и переходом на движок Dagor Engine 6.0 игра получила поддержку DLSS 2.0, что позволило повысить производительность и качество изображения на видеокартах RTX. Игровой движок Dagor Engine изначально проектировался с учётом поддержки современных технологий апскейлинга и трассировки лучей, что и создало фундамент для внедрения более продвинутых решений.
Технология DLSS 5 — это новый шаг в масштабировании разрешения и генерации кадров. Встроенная технология нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering использует специализированную модель искусственного интеллекта для анализа уже отрендеренного кадра вместе с информацией о цвете, векторах движения и глубине сцены. Это позволяет в реальном времени изменять и улучшать освещение, свойства материалов и затенение, делая изображение более фотореалистичным, сохраняя при этом целостность исходной 3D-сцены и художественный замысел разработчиков.
Внедрение DLSS 5 стало логичным продолжением этой работы. В грядущем крупном обновлении «Тень орла» War Thunder получит официальную поддержку DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering. Эта технология будет доступна на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и на устройствах RTX Spark и позволит лучше раскрыть потенциал движка, включая трассировку пути и другие эффекты трассировки лучей. Кроме того, DLSS5 обеспечивает исключительно высокую частоту кадров даже в самых требовательных сценах!
DLSS 5 добавляет глубину и реалистичность освещению, особенно в пасмурную погоду и во время дождя, когда мягкий рассеянный свет, мокрые поверхности и мелкие детали материалов становятся гораздо более выраженными. DLSS5 будет доступна на устройствах RTX уже в ближайшем крупном обновлении «Тень орла».
Надуюсь и 40-я серия позже будет с этой технологией работать, официально, после того как нвидия расщедрится на официальную поддержку длсс5 40-й серией (неофициально уже давно все пашет).
тебя никто не заставляет это дело включать, если комп не тянет, у меня на максималках фпс за 200 улетает, почему бы чутка красивее картинку не сделать, если такая возможность есть.
Только для 50ой серии, кто бы сомневался, ну да ну да…
Особой разницы и не видно между до и после, и не совсем понятно на сколько это вообще нужно да еще и большой ценой производительности. Наоборот улитке следовало бы исправить проникающий свет сквозь машину там где его не должно быть, особенно при стрельбе, в традиционном рендеринге света. Понятно что трассировка лучей все это дело исправляет но ценой, за какую платить и не хочется, теряя фпс. Поэтому и традиционными методами тоже надо бы поправить это дело для большей визуальной реалистичности и правильности. Примеры косяков они ниже:
Да но это не решение. Не хочется им пользоваться теряя фпс и получая кисельное управление. Так почему бы традиционными методами это не исправить с минимум потерей производительности.
Да. Почему бы и нет и кто сказал что это должно быть платным и неоправданно дорогим? РТХ 5090 для этого не нужна, при прямых руках разработчика. Но с кривыми, и РТХ 5090 не поможет.
Есть технологии иной формулы трассировки от других компаний, которые работают очень быстро и с минимум потребления ресурсов. Но Нвидиа само собой это не выгодно и она душит это в зародыше и не пропускает в мир.