NVIDIA DLSS5 в War Thunder!

Самая передовая технология масштабирования и генерации кадров с нейронным рендерингом скоро появится в War Thunder!

Интеграция технологий NVIDIA в War Thunder имеет давнюю историю. С релизом обновления «Новая сила» и переходом на движок Dagor Engine 6.0 игра получила поддержку DLSS 2.0, что позволило повысить производительность и качество изображения на видеокартах RTX. Игровой движок Dagor Engine изначально проектировался с учётом поддержки современных технологий апскейлинга и трассировки лучей, что и создало фундамент для внедрения более продвинутых решений.

Технология DLSS 5 — это новый шаг в масштабировании разрешения и генерации кадров. Встроенная технология нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering использует специализированную модель искусственного интеллекта для анализа уже отрендеренного кадра вместе с информацией о цвете, векторах движения и глубине сцены. Это позволяет в реальном времени изменять и улучшать освещение, свойства материалов и затенение, делая изображение более фотореалистичным, сохраняя при этом целостность исходной 3D-сцены и художественный замысел разработчиков.

Внедрение DLSS 5 стало логичным продолжением этой работы. В грядущем крупном обновлении «Тень орла» War Thunder получит официальную поддержку DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering. Эта технология будет доступна на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и на устройствах RTX Spark и позволит лучше раскрыть потенциал движка, включая трассировку пути и другие эффекты трассировки лучей. Кроме того, DLSS5 обеспечивает исключительно высокую частоту кадров даже в самых требовательных сценах!

DLSS 5 добавляет глубину и реалистичность освещению, особенно в пасмурную погоду и во время дождя, когда мягкий рассеянный свет, мокрые поверхности и мелкие детали материалов становятся гораздо более выраженными. DLSS5 будет доступна на устройствах RTX уже в ближайшем крупном обновлении «Тень орла».

3 лайка

Вау офигенно графика которую не запустят 99,9% игроков

13 лайков

Теперь я смогу… А нет, не смогу

4 лайка

Прошу прощения, но не заметил разницы на двух картинках.

3 лайка

Похоже даже нейромережа догадывается что картинку надо делать светлее

5 лайков

скажите пожалуйста у меня 4060ti 16 гб будет ли у меня 5длс

А почему в примере с флотом каритнка в включенным ДЛСС5 выглядит еще хуже, мыльнее, и блеклее чем до? Даже ДЛСС5 в тундре будет портить флот?

1 лайк

Рядом с надписями “DLSS ON/OFF” надо бы счетчик кадров еще показывать. Нинужон этот ваш DLSS5

1 лайк

Надуюсь и 40-я серия позже будет с этой технологией работать, официально, после того как нвидия расщедрится на официальную поддержку длсс5 40-й серией (неофициально уже давно все пашет).

2 лайка

тебя никто не заставляет это дело включать, если комп не тянет, у меня на максималках фпс за 200 улетает, почему бы чутка красивее картинку не сделать, если такая возможность есть.

2 лайка

Будет 5фпс.

2 лайка

Могли бы просто спросить у того же ИИ “как нам сделать цветокор и поменять освещение” - эффект был бы тот же, если не лучше

1 лайк

Только для 50ой серии, кто бы сомневался, ну да ну да…

Особой разницы и не видно между до и после, и не совсем понятно на сколько это вообще нужно да еще и большой ценой производительности. Наоборот улитке следовало бы исправить проникающий свет сквозь машину там где его не должно быть, особенно при стрельбе, в традиционном рендеринге света. Понятно что трассировка лучей все это дело исправляет но ценой, за какую платить и не хочется, теряя фпс. Поэтому и традиционными методами тоже надо бы поправить это дело для большей визуальной реалистичности и правильности. Примеры косяков они ниже:



А когда появится на проде? Надеюсь как можно скорее протестировать.

RTX чинит

Да но это не решение. Не хочется им пользоваться теряя фпс и получая кисельное управление. Так почему бы традиционными методами это не исправить с минимум потерей производительности.

А ты хотел бесплатно по ФПС иметь тени для всех источников в сцене? так не бывает.

Да. Почему бы и нет и кто сказал что это должно быть платным и неоправданно дорогим? РТХ 5090 для этого не нужна, при прямых руках разработчика. Но с кривыми, и РТХ 5090 не поможет.

Потому что более сложные алгоритмы требуют дополнительных вычислительных мощностей.

Это ж какой-то наивняк абсолютный.

1 лайк

Есть технологии иной формулы трассировки от других компаний, которые работают очень быстро и с минимум потребления ресурсов. Но Нвидиа само собой это не выгодно и она душит это в зародыше и не пропускает в мир.