О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

Хотя бы починка вертолёта около союзных юнитов) Вообще любых, едет колонна, сел рядом, тебя механик починил))

С урвп кстати такая же ситуация, условный “спайк” летит в центр танка, из за чего урона практически не наносит, либо попадает под углом “куда то туда”. Этот момент тоже стоит проработать!

Оно так и работает, все самолеты разделены по размеру, количеству двигателей, типу материалов. В первую часть попали многомоторные бомбардировщики и другие самолеты на их базе, далее в планах обработать и остальные многомоторные самолеты.

12 лайков

В настройках есть замечательный параметр “подключение к идущим боям” , только вот при подключении к ЯЕ он не учитывается.

3 лайка

Такие вещи как будто надо сразу вводить, или в качестве теста в виде отдельно события. Потому что сейчас вот 1 бомбардировщик может выкосить половину команды, в то время, как единственный урон по нему это будет оранжевый фюзеляж и повреждение маслобака.

2 лайка

Рад видеть что то что сейчас, не финальная версия.

Самые большие проблемы на сейчас:

Ракеты иногда не наносят урона. Я смотрел серверные повторы, даже прямые попадания ракет могут никак не изменить состояние самолёта. В меня один раз попало 6 ракет пока я вел виражный бой, и я смог победить и улететь без урона.

ITO сильнее Тунгуски. Я на советском и на немецком МиГе играл, тот же самолёт но совсем другие чувства. Даже был момент когда я на немецком МиГе вступил в виражный бой над вражеской колонной техники, меня не трогали а вражеский самолёт сбила наша ITO.
+
Тунгуски, ITO м/б и нормальные на 14.7, но на 12.7, 12.3, 12.0 это уже перебор. Я бы даже сказал на 13.0 их не должно быть.

Самолёты падают сквозь авианосцы. Ещё, авианосцы странно взаимодействуют с ПКР, один раз я прям в начале боя уничтожил вражеский авианосец с помощью 4х Х35. То-есть 460кг ТНТ.

Надеюсь что экономика и очки в события не в финальном виде.

А так, режим прикольный, намного веселее чем старый арб. Молодцы. Пилите дальше.

2 лайка

Он есть, и в прежнем обьеме, просто он не пробивает модули. Нужно поджигать баки между движками

Мне на б-17 подожгли такой бак и двигатель, я летел с середины карты с пожаром бака и сел, он закончился, только когда выгорело топливо. Бак при этом даже не почернел, так что его всё таки нет.

Очень хочется видеть больше целей в тылу в эскалации)

А то пока что тылы пусты и там заниматься нечем, кроме как атаки двух-трёх комплексов редких, что сами собой ресаются.

А так, можно было бы атаковать порты, заводы, поезда))

5 лайков

Да, пожар прекращается после вытекания топлива.
Какой Б-17 был? Обычная Ешка у меня сгорела так.
Гшку мне так не поджигали, только движки

Нет, спайки и им подобные давно не летят уже в “центр” танка, они наводятся в один из разрешенных к наведению внутренний модулей. Условно имитирует ошибку наведения, плюс немного компенсирует отсутствие ТВ телеуправления, и решает проблему с промахами вообще в пустые места (когда у танка какой-то элемент который увеличивал BB модели и поднимал центр наведения от танка). Конечно и это не гарантирует эффективное попадание, но заметно лучше делает. Плюс в мажоре будет еще доработка которая улучшит еще механику и для MITL ракет и для ракет аля спайк на наземной технике (покажу уже на стриме или в девблогах если они раньше выдут).

11 лайков

топовый, но у них всех ± одна и та же дм. Где то был повтор могу показать!

Планируется ли подобная механика и для истребителей 4 и 4+ поколений? Сейчас информацию по последнему живому самолету противника можно передать разве что через чат, если на нем, конечно, не появился маркер

Топовый это какой?)
Е, Е поздний, Г, Jew-17, Japan-17?

Надо попробовать, тот который бессмертный)

В ЯЭ он игнорируется специально. Иначе одна из особенностей режима — более долгие, чем в АРБ бои, во многих сессиях перестала бы работать. Через некоторое время либо оставалось бы мало игроков в обеих командах, либо несимметричность команд росла бы с течением сессии, и оставались бы условные “3 на 13”.

1 лайк

Вероятнее всего завтра выйдет обновление с исправлением известной причины такого поведения ракет. Если вдруг обнаружите ещё уже после выхода обновления — пожалуйста, оформите репорт.

2 лайка

Ну можно же компромисс, меня один раз закинуло в бой, который завершился до того, как я загрузился в бой)

По итогу я загрузился в экран “итоги боя” с нулём активности, серебра и опыта)))

Можно хотя бы сделать, чтобы не кидало в бой, в котором тикетов меньше чем 30%?)

2 лайка

Кстати касаемо спайков, почему у них сейчас самый слабый урон из подобного вооружения? Они в несколько раз сильнее условного танкового кумулятива на 120 мм орудия, но урон от них по ощущениям похож на урон гороха, в то время, как кумулятивный снаряд калибра 90мм и то больше урона наносит, попадая примерно в те же места. Ну например:



попадание почти в одно и то же место

1 лайк

Вроде же русским языком написал разраб

“Это не значит, что после данного исправления бомберы снова начнут терять консоли от пары-тройки попаданий фугасных 20мм снарядов”

2 лайка

@BVV_d , внимательно читая все ваши темы и ответы на сообщения пользователей я заметил, что вы упорно игнорируете сообщения с упоминанием проблем сб/асб режимов. Точно такое же отношение просматривается со стороны комьюнити-менеджера (ов). Я не нахожу этому никакого разумного объяснения кроме как - вам не интересно развитие режима, вы собираетесь его закрыть. Вообще ждать какую-то обратную связь?

2 лайка