Рад видеть что то что сейчас, не финальная версия.
Самые большие проблемы на сейчас:
Ракеты иногда не наносят урона. Я смотрел серверные повторы, даже прямые попадания ракет могут никак не изменить состояние самолёта. В меня один раз попало 6 ракет пока я вел виражный бой, и я смог победить и улететь без урона.
ITO сильнее Тунгуски. Я на советском и на немецком МиГе играл, тот же самолёт но совсем другие чувства. Даже был момент когда я на немецком МиГе вступил в виражный бой над вражеской колонной техники, меня не трогали а вражеский самолёт сбила наша ITO.
+
Тунгуски, ITO м/б и нормальные на 14.7, но на 12.7, 12.3, 12.0 это уже перебор. Я бы даже сказал на 13.0 их не должно быть.
Самолёты падают сквозь авианосцы. Ещё, авианосцы странно взаимодействуют с ПКР, один раз я прям в начале боя уничтожил вражеский авианосец с помощью 4х Х35. То-есть 460кг ТНТ.
Надеюсь что экономика и очки в события не в финальном виде.
А так, режим прикольный, намного веселее чем старый арб. Молодцы. Пилите дальше.
Мне на б-17 подожгли такой бак и двигатель, я летел с середины карты с пожаром бака и сел, он закончился, только когда выгорело топливо. Бак при этом даже не почернел, так что его всё таки нет.
Нет, спайки и им подобные давно не летят уже в “центр” танка, они наводятся в один из разрешенных к наведению внутренний модулей. Условно имитирует ошибку наведения, плюс немного компенсирует отсутствие ТВ телеуправления, и решает проблему с промахами вообще в пустые места (когда у танка какой-то элемент который увеличивал BB модели и поднимал центр наведения от танка). Конечно и это не гарантирует эффективное попадание, но заметно лучше делает. Плюс в мажоре будет еще доработка которая улучшит еще механику и для MITL ракет и для ракет аля спайк на наземной технике (покажу уже на стриме или в девблогах если они раньше выдут).
Планируется ли подобная механика и для истребителей 4 и 4+ поколений? Сейчас информацию по последнему живому самолету противника можно передать разве что через чат, если на нем, конечно, не появился маркер
В ЯЭ он игнорируется специально. Иначе одна из особенностей режима — более долгие, чем в АРБ бои, во многих сессиях перестала бы работать. Через некоторое время либо оставалось бы мало игроков в обеих командах, либо несимметричность команд росла бы с течением сессии, и оставались бы условные “3 на 13”.
Вероятнее всего завтра выйдет обновление с исправлением известной причины такого поведения ракет. Если вдруг обнаружите ещё уже после выхода обновления — пожалуйста, оформите репорт.
Кстати касаемо спайков, почему у них сейчас самый слабый урон из подобного вооружения? Они в несколько раз сильнее условного танкового кумулятива на 120 мм орудия, но урон от них по ощущениям похож на урон гороха, в то время, как кумулятивный снаряд калибра 90мм и то больше урона наносит, попадая примерно в те же места. Ну например:
@BVV_d , внимательно читая все ваши темы и ответы на сообщения пользователей я заметил, что вы упорно игнорируете сообщения с упоминанием проблем сб/асб режимов. Точно такое же отношение просматривается со стороны комьюнити-менеджера (ов). Я не нахожу этому никакого разумного объяснения кроме как - вам не интересно развитие режима, вы собираетесь его закрыть. Вообще ждать какую-то обратную связь?
Это отдельная проблема, не связанная с переделкой ДМ бомберов. Фикс скоро выйдет (надеюсь завтра).
Тут я сразу скажу - симметричного идеального баланса не будет, до тех пор пока у нас стороны не зеркальны. У одних лучше ПВО, у других ракеты, радары, ЛТХ , танки и много чего еще. Поэтому каждый из аспектов рассматривается нами как отдельная “крутилка” баланса, а результат желаемый это винрейт сторон на каждой вилке БРов. Собственно да, есть перекосы сейчас, но на самом деле не так все плохо как мы боялись. Плюс некоторые фиксы влияющие на баланс уже вывели, что-то еще выведем. А еще к сожалению крутилки местами слишком “грубые”, нет возможности плавно сменить ЗРК с дальностью 8км на дальность 9км, используем то что есть в игре (от реальных прототипов) , а значит регулярно происходит что следующая зенитка или танк заметно лучше и начинает не количественно, а качественно влиять.
Может быть не багом, если затопление так сложилось.
Кораблики в ЯЭ как играбельный ассет не планируются, чтоб там ну… Ракетные лодки-кораблики, все такое тоже отыгрывать и мб даже продлить веточки малого флота?
Но какой-то лимит оставшихся очков для подключения всё равно должен же быть, чтоб не случалось ситуаций когда закидывает в бой где даже до линии фронта можно не успеть долететь. Тут же и вылет платный, и бусты сгорают.