О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

Рад видеть что то что сейчас, не финальная версия.

Самые большие проблемы на сейчас:

Ракеты иногда не наносят урона. Я смотрел серверные повторы, даже прямые попадания ракет могут никак не изменить состояние самолёта. В меня один раз попало 6 ракет пока я вел виражный бой, и я смог победить и улететь без урона.

ITO сильнее Тунгуски. Я на советском и на немецком МиГе играл, тот же самолёт но совсем другие чувства. Даже был момент когда я на немецком МиГе вступил в виражный бой над вражеской колонной техники, меня не трогали а вражеский самолёт сбила наша ITO.
+
Тунгуски, ITO м/б и нормальные на 14.7, но на 12.7, 12.3, 12.0 это уже перебор. Я бы даже сказал на 13.0 их не должно быть.

Самолёты падают сквозь авианосцы. Ещё, авианосцы странно взаимодействуют с ПКР, один раз я прям в начале боя уничтожил вражеский авианосец с помощью 4х Х35. То-есть 460кг ТНТ.

Надеюсь что экономика и очки в события не в финальном виде.

А так, режим прикольный, намного веселее чем старый арб. Молодцы. Пилите дальше.

2 лайка

Он есть, и в прежнем обьеме, просто он не пробивает модули. Нужно поджигать баки между движками

Мне на б-17 подожгли такой бак и двигатель, я летел с середины карты с пожаром бака и сел, он закончился, только когда выгорело топливо. Бак при этом даже не почернел, так что его всё таки нет.

Очень хочется видеть больше целей в тылу в эскалации)

А то пока что тылы пусты и там заниматься нечем, кроме как атаки двух-трёх комплексов редких, что сами собой ресаются.

А так, можно было бы атаковать порты, заводы, поезда))

5 лайков

Да, пожар прекращается после вытекания топлива.
Какой Б-17 был? Обычная Ешка у меня сгорела так.
Гшку мне так не поджигали, только движки

Нет, спайки и им подобные давно не летят уже в “центр” танка, они наводятся в один из разрешенных к наведению внутренний модулей. Условно имитирует ошибку наведения, плюс немного компенсирует отсутствие ТВ телеуправления, и решает проблему с промахами вообще в пустые места (когда у танка какой-то элемент который увеличивал BB модели и поднимал центр наведения от танка). Конечно и это не гарантирует эффективное попадание, но заметно лучше делает. Плюс в мажоре будет еще доработка которая улучшит еще механику и для MITL ракет и для ракет аля спайк на наземной технике (покажу уже на стриме или в девблогах если они раньше выдут).

10 лайков

топовый, но у них всех ± одна и та же дм. Где то был повтор могу показать!

Планируется ли подобная механика и для истребителей 4 и 4+ поколений? Сейчас информацию по последнему живому самолету противника можно передать разве что через чат, если на нем, конечно, не появился маркер

Топовый это какой?)
Е, Е поздний, Г, Jew-17, Japan-17?

Надо попробовать, тот который бессмертный)

В ЯЭ он игнорируется специально. Иначе одна из особенностей режима — более долгие, чем в АРБ бои, во многих сессиях перестала бы работать. Через некоторое время либо оставалось бы мало игроков в обеих командах, либо несимметричность команд росла бы с течением сессии, и оставались бы условные “3 на 13”.

1 лайк

Вероятнее всего завтра выйдет обновление с исправлением известной причины такого поведения ракет. Если вдруг обнаружите ещё уже после выхода обновления — пожалуйста, оформите репорт.

2 лайка

Ну можно же компромисс, меня один раз закинуло в бой, который завершился до того, как я загрузился в бой)

По итогу я загрузился в экран “итоги боя” с нулём активности, серебра и опыта)))

Можно хотя бы сделать, чтобы не кидало в бой, в котором тикетов меньше чем 30%?)

2 лайка

Кстати касаемо спайков, почему у них сейчас самый слабый урон из подобного вооружения? Они в несколько раз сильнее условного танкового кумулятива на 120 мм орудия, но урон от них по ощущениям похож на урон гороха, в то время, как кумулятивный снаряд калибра 90мм и то больше урона наносит, попадая примерно в те же места. Ну например:



попадание почти в одно и то же место

1 лайк

Вроде же русским языком написал разраб

“Это не значит, что после данного исправления бомберы снова начнут терять консоли от пары-тройки попаданий фугасных 20мм снарядов”

2 лайка

@BVV_d , внимательно читая все ваши темы и ответы на сообщения пользователей я заметил, что вы упорно игнорируете сообщения с упоминанием проблем сб/асб режимов. Точно такое же отношение просматривается со стороны комьюнити-менеджера (ов). Я не нахожу этому никакого разумного объяснения кроме как - вам не интересно развитие режима, вы собираетесь его закрыть. Вообще ждать какую-то обратную связь?

1 лайк

ну я тоже

Это отдельная проблема, не связанная с переделкой ДМ бомберов. Фикс скоро выйдет (надеюсь завтра).

Тут я сразу скажу - симметричного идеального баланса не будет, до тех пор пока у нас стороны не зеркальны. У одних лучше ПВО, у других ракеты, радары, ЛТХ , танки и много чего еще. Поэтому каждый из аспектов рассматривается нами как отдельная “крутилка” баланса, а результат желаемый это винрейт сторон на каждой вилке БРов. Собственно да, есть перекосы сейчас, но на самом деле не так все плохо как мы боялись. Плюс некоторые фиксы влияющие на баланс уже вывели, что-то еще выведем. А еще к сожалению крутилки местами слишком “грубые”, нет возможности плавно сменить ЗРК с дальностью 8км на дальность 9км, используем то что есть в игре (от реальных прототипов) , а значит регулярно происходит что следующая зенитка или танк заметно лучше и начинает не количественно, а качественно влиять.

Может быть не багом, если затопление так сложилось.

4 лайка

Кораблики в ЯЭ как играбельный ассет не планируются, чтоб там ну… Ракетные лодки-кораблики, все такое тоже отыгрывать и мб даже продлить веточки малого флота?

2 лайка

Это значит, что бомбардировщик будет самоподрываться при попадании винтовочной пули в колесо шасси. Это мне опыт подсказывает.

На мой взгляд новая живучесть бобров более чем достаточная, не надо ее снижать.

2 лайка

Но какой-то лимит оставшихся очков для подключения всё равно должен же быть, чтоб не случалось ситуаций когда закидывает в бой где даже до линии фронта можно не успеть долететь. Тут же и вылет платный, и бусты сгорают.

3 лайка