О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

Ну можно же компромисс, меня один раз закинуло в бой, который завершился до того, как я загрузился в бой)

По итогу я загрузился в экран “итоги боя” с нулём активности, серебра и опыта)))

Можно хотя бы сделать, чтобы не кидало в бой, в котором тикетов меньше чем 30%?)

2 лайка

Кстати касаемо спайков, почему у них сейчас самый слабый урон из подобного вооружения? Они в несколько раз сильнее условного танкового кумулятива на 120 мм орудия, но урон от них по ощущениям похож на урон гороха, в то время, как кумулятивный снаряд калибра 90мм и то больше урона наносит, попадая примерно в те же места. Ну например:



попадание почти в одно и то же место

1 лайк

Вроде же русским языком написал разраб

“Это не значит, что после данного исправления бомберы снова начнут терять консоли от пары-тройки попаданий фугасных 20мм снарядов”

2 лайка

@BVV_d , внимательно читая все ваши темы и ответы на сообщения пользователей я заметил, что вы упорно игнорируете сообщения с упоминанием проблем сб/асб режимов. Точно такое же отношение просматривается со стороны комьюнити-менеджера (ов). Я не нахожу этому никакого разумного объяснения кроме как - вам не интересно развитие режима, вы собираетесь его закрыть. Вообще ждать какую-то обратную связь?

2 лайка

ну я тоже

Это отдельная проблема, не связанная с переделкой ДМ бомберов. Фикс скоро выйдет (надеюсь завтра).

Тут я сразу скажу - симметричного идеального баланса не будет, до тех пор пока у нас стороны не зеркальны. У одних лучше ПВО, у других ракеты, радары, ЛТХ , танки и много чего еще. Поэтому каждый из аспектов рассматривается нами как отдельная “крутилка” баланса, а результат желаемый это винрейт сторон на каждой вилке БРов. Собственно да, есть перекосы сейчас, но на самом деле не так все плохо как мы боялись. Плюс некоторые фиксы влияющие на баланс уже вывели, что-то еще выведем. А еще к сожалению крутилки местами слишком “грубые”, нет возможности плавно сменить ЗРК с дальностью 8км на дальность 9км, используем то что есть в игре (от реальных прототипов) , а значит регулярно происходит что следующая зенитка или танк заметно лучше и начинает не количественно, а качественно влиять.

Может быть не багом, если затопление так сложилось.

5 лайков

Кораблики в ЯЭ как играбельный ассет не планируются, чтоб там ну… Ракетные лодки-кораблики, все такое тоже отыгрывать и мб даже продлить веточки малого флота?

2 лайка

Это значит, что бомбардировщик будет самоподрываться при попадании винтовочной пули в колесо шасси. Это мне опыт подсказывает.

На мой взгляд новая живучесть бобров более чем достаточная, не надо ее снижать.

3 лайка

Но какой-то лимит оставшихся очков для подключения всё равно должен же быть, чтоб не случалось ситуаций когда закидывает в бой где даже до линии фронта можно не успеть долететь. Тут же и вылет платный, и бусты сгорают.

4 лайка

А разве в технике не солянка сейчас? Я вроде не замечал, что за красных Советы и Китай, а за Синих все остальные всегда.

Да что там до линии фронта, говорю же, меня закинуло в бой, который уже закончился, пока я загрузился в него) По итогу сразу после загрузки мне показало результаты боя и я пошёл спать)

И ИИ техника, и наборы наций - нет не солянка.

2 лайка

Так если более, чем достаточная, то надо сделать просто достаточную

3 лайка

Теперь понятно почему Осы то с четырьмя ракетами, то с двумя, фигурировали, да, сложно забалансить такую разную технику разных школ.

С другой стороны, если у одних лучше зрк, а у других лучше ракеты против этих зрк… то вроде как и баланс? Вооружение же придумывалось под предполагаемого противника, условно.

1 лайк

Во во, достаточная, это не когда 50мм ган фугасом отрывает хвост только с 9 попадания, или когда условный б-29 получает 4 попадания от аим-9б и потом летит как ни в чём не бывало. Тб-3 в песке вообще ничто не в состоянии убить

Товарищ бввд, а остановится ли улучшение окна декалей на единственном пункте фильтра “доступное”?
Просто там можно (нужно) дать возможность куда более гибко настраивать отображение всего многообразия наклеек, например, в соответствии с темой Доработка окна декалей - Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

Ладно там исправления будут сейчас, но вот ракета попадала до этого в хвост, там 7 с половиной кило взрывчатки, 4 таких взрыва не каждый танк выдерживает, а бобру всё равно…

@BVV_d Может, вы сперва займётесь балансом и багами на текущей карте эскалации, а не добавлением новых? Почему нет отдельных БРов для эскалации? Почему самолёты без урвп вынуждены постоянно играть с ЗРК? Почему техника ИИ постоянно ездит под землёй? Почему за корабль награда как за 1 наземку? Почему навигационное бомбометание и вычислители постоянно мажут, хотя в пробном вылете всё работает нормально? И так далее.
Мне нравится режим, но он слишком сильно несбалансирован и забагован.

Вам не знаком термин оффтопик ? Ну а еще я не писал ничего про проблемы авиационной аркады, морских реалистичных и аркадных боев, танковых, проблемы режима штурм, про пехоту, подлодки или ракетные корабли. Что это значит ? Я упорно игнорирую эти проблемы ? Мне не интересны все эти режимы ? Может просто я решил рассказать про те темы которые мне показались важными и обсуждаемыми после мажора ?
У меня нет времени просто чтобы прочесть все сообщения в этом чате и плюс англоязычный форум. Пишите подробно что хотите донести - КМы соберут не отвеченное мной важное тут и принесут нам для анализа.

14 лайков

А думаете ли над тем, чтобы опустить эскалацию ниже по БР-у, хотя бы до 6.0-8.3, где вместо ЗРК будут флаки, а последним уровнем эскалации будут ядерные бобры Б-29 и Ту-4?)

1 лайк