О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

В чем баланс нахождения WZ305 на ее боевом рейтинга в ТРБ, или особенно в ТСБ?
Не только же боевыми рейтингами баланс выстраивается. Если не смогли всем, можно и частично сделать, как буд-то это что-то новое в War thunder.

Ну и что с тех пор с парлами происходило?

Примерно всё ?

С того времени целиком переделали и РЛС и ПАРЛ в целом.

1 лайк

Если механики ПАРЛ и РЛС смогли успешно переработать, не поломав геймплей, то и ввод помех от земли/кустов для радиовзрывателей , особенно ранних сделает игру против зениток у земли более честной и скиллозависимой для обеих сторон.

Бомберам можно чуть скрутить живучесть но баффнуть стрелков (но не на всех). Потому что по факту нормально огрызаться могут только всякие бв 238 и бе-6. А на том же б-17 с пары очередей выносят всех стрелков, и дальше ты становишься буллет спонжем. И ты терпишь как тебя расстреливают, и противник терпит что ты никак не подыхаешь.

скорее всего

от бомбера слишком жирно
но что-то среднее между мегаживучими крепостями и не живучими остальными можно выдать на штурмовики ( еще и собственных фишек накинуть, как дублеры тяг, сами рули управления под отдельной броней и куча систем жизнеобеспечения)
а то в свое время су25 понерфили, a10 с самого начала был картоном и щас летают ломаясь от одного фугаса гепарда

Учитывая калибры, как не крути но малейшее попадание и в ангар

Тебе же сказали, что сначала начали с бобров и самолетов на их базе, а потом пойдут по всем машинам с двумя движками

Мне интересно как бы разраб сделал взрыватель у Ruhrstahl X-4, который в жизни акустический, а в игре просто РВ)

У радиовзрывателей же своя конструкция и “чувствительность”, не? Вряд ли отражений от бомбы хватит на то, чтобы рв бахнул…

“The shell contains a micro-transmitter which uses the shell body as an antenna and emits a continuous wave of roughly 180–220 MHz. As the shell approaches a reflecting object, an interference pattern is created. This pattern changes with shrinking distance: every half wavelength in distance (a half wavelength at this frequency is about 0.7 meters), the transmitter is in or out of resonance.”

Как минимум размеры цели, наверное, должны быть больше длины волны?)

1 лайк

Лучше переработайте награду за сбитие самолётов в -ядерной эскалации-, потому что сейчас, чтобы отбить одну смерть, приходится делать по 2-3 сбития

Это и сделано для того, чтобы всё не скатывалось в очередную версию АРБ, где все будут просто летать и сбивать противника.

1 лайк

это скатилось в ползание у земли и стрельбе по колоннам, лучше тогда вообще убрать оттуда пвп и сделать как вертолётное пве и награды урезать раза в три до уровня аркады, ничего не поменяется, режим однообразный и очень душный и тратить на него время смысла нет у разрабов

2 лайка

Твое личное мнение, режим PvPvE, разрабы его улучшают постепенно, вон сколько всего анонсировали уже, это будет пушка бомба.

не будет

1 лайк

А должно быть? Размен 1 в 1? Нет уж, показывайте эффективность)

Тут вопрос именно в форме, а не эффективности
Если за 1 фраг можно окупится, то там космические заработки были бы
Да и в целом на тайфуне например берешь допом 8 спайсов +1 авиа кил и ты в плюсе
У меня в среднем из-за тупизны моей выходит ±9 авиа килов и ±30 наземку (90% бесполезные с300 с панцирями которые тупо не могут перехватить такое) и ±10 смертей (70% которые пока пытаешься выйти на дистанцию кида спайсов по ПВО и забываешь фиг на СПО)
Доход ±200к без усилков с п.а.

2 лайка

добавление созидательного геймплея в логику миссии

Было бы отлично увидеть что-то подобное в ТРБ, хотя бы возможность боеприпасов соотряднику привезти или члена экипажа.

Еще одна важная фича – это логика работы ИК ГСН

А при применении ИК вооружения по наземной технике это логика будет изменена?

более детальная реализация КОЭП на вертолетах

Похоже теперь и топовые вертолеты станут не жизнеспособными и около бесполезными.

В ТРБ нет для этого времени. Да и места тоже.

ИК УРВП работают на иной логике. И нацеливаются на случайные модули.

Нет, спайки и им подобные давно не летят уже в “центр” танка, они наводятся в один из разрешенных к наведению внутренний модулей. Условно имитирует ошибку наведения, плюс немного компенсирует отсутствие ТВ телеуправления, и решает проблему с промахами вообще в пустые места (когда у танка какой-то элемент который увеличивал BB модели и поднимал центр наведения от танка). Конечно и это не гарантирует эффективное попадание, но заметно лучше делает. Плюс в мажоре будет еще доработка которая улучшит еще механику и для MITL ракет и для ракет аля спайк на наземной технике (покажу уже на стриме или в девблогах если они раньше выдут).

В ТРБ нет для этого времени. Да и места тоже.

Вполне есть, особенно в боях с заранее захваченными точками. Бывали случаи у друга БК кончался, когда немного до ядерки оставалось, я бы ему с удовольствием БК привез на каком-нибудь грузовике, но увы командных механик можно сказать, что нет.

ИК УРВП работают на иной логике. И нацеливаются на случайные модули.

Вот поэтому и хотелось бы переработки, ракеты летящие в кончик ствола танка, который даже не стрелял при наличии горячего двигателя в поле видимости это как-то нелогично.

1 лайк