Всё это конечно хорошо, но откуда изначально на картах появляются подобного рода позиции? В игре карты что ли живут своей собственной жизнью? Вроде как нет. Значит дизайнер карты сознательно делает все эти дисбалансные нычки, камни, возвышенности и кемперки за спаунами. Сначала делает, а потом сам заделывает это костылями типа красных зон.
Возникает известный риторический вопрос по поводу компетентности таких сотрудников. Получается что до определённого патча пользоваться кемперками за спауном легально, потом на кого-то снисходит просветление, и эти позиции заваливаются камнями или красными зонами.
А нельзя ли изначально не допускать критических балансных ошибок при создании карты? Хоть блокнотик себе рядом с монитором повесить со списком правил “Как не надо делать карты”. А то сначала выходит карта А, через пару лет у кого-то меняются взгляды на кемперки и она превращается в карту Б, а ещё позже кто-то вообще решает перекрыть 1/2 карты красными зонами, сводя всю тактику к банальному столкновению лоб-в-лоб. В шахматах доска существует в неизменном виде тысячи лет и всех всё устраивает, а у нас каждый второй патч карты перекапываются, закидываются камнями, засаживаются, вырубаются и т.д. Страшно подумать что было бы, если бы наших картоделов допустили к правилам шахмат…
Даже в картошке, где максимально стремятся к балансу и симметричности карт, оных карт с дисбалансом ооочень много
В тундре же изначально был взят курс на историчные локации, про баланс никто не заикался, доехал до вражеской респы? Молодец, садись кушай ботиков, что тебя и пропустили
Вопрос, что поменялось, если даже раньше людь не сильно жаловалась на кемп позиции, просто понимая, что в следующем бою они окажутся с таким же преимуществом, аналогично сейчашнему ядерному солнцу, так почему улитка решила не чинить баги, не настраивать баланс техники, а перекопать карты, которые хвалили за НЕ коридорность, наличие дистанций, возможностей и т.п
Нет ну я как бы понимаю, что это игра все больше стримится к большевистской революции, все меньше и меньше важен скилл и полезность в бою, надо быть как все
Зксилие одноресповых, на которых ты ядерку точно ее набьешь
Постоянные повышения ценников на штурмовку
Урезание дистанций на картах
Урезание прострелов, проездом и кем позиций
Может реально надо просто взять зрк за 70ов, встать на респе, которая на все 360* закрыта красной зоной и сидеть себе пиво попивать?
На что действительно жаловались - на непредусмотренные игрой позиции. Например когда можно было по камням проскользить за противотанковые ежи и оказаться вне игровой зоны и оттуда настреливать. Или когда мелкая техника типа АСУ-57 просачивалась между ежами. Это всё, откровенно говоря, просто баги карт и недоработки, которые нужно исправлять.
А то что Улитка перекапывает из патча в патч проходит по категории “никто не просил, никто не хотел, но мы сделали”.
Скорее всего у них есть маркерная аналитика для каждой карты и они видят где происходит большая часть столкновений. В итоге для того чтобы игроки не размазывались по карте - они производят вот такие “твики”, которые некоторым людям не нравятся.
Не должно быть позиций, которые бы уже прямо на спауне делали танки уязвимыми для противника, который сидит в сейве.
Зачем делать красную зону в углу карты, куда едет от силы 2 танкиста из 32 человек на карте? И при чем на релизе карты, не имея никаких статистик по разъездам
Если после приезда этих двух калек внезапно противники резко начинают дохнуть на спауне, то естественно это плохо. Если там просто бессмысленно колесить - то красную зону никто не делает.
Есть определенные позиции, которые такое позволяют делать безнаказанно. Вот от них и избавляются. Про поджим респа мы сейчас не говорим - это одно дело. А бессовестное флангование для спаункемпинга - совсем другое.