Обновление 2.55.1.42

image

Ядерная эскалация

  • Чтобы уменьшить время ожидания сессии, внесён ряд изменений в алгоритм подбора игроков. Приоритет у долго стоящих в очереди игроков стал выше во всех игровых режимах.
  • Сбалансирована награда в очках миссии за повреждение и уничтожение воздушных и наземных целей. Награда за воздушные цели уменьшена, а за наземные — увеличена.
  • Центральные прифронтовые аэродромы команд сдвинуты дальше от линии фронта. Боковые прифронтовые аэродромы перемещены ближе к центральному. Скорректировано положение окружающих ЗРК, опорных пунктов и исходных районов.
  • Время возрождения зениток, прикрывающих склады и расчёты ЗРК, увеличено с 8 до 12 минут.
  • Время ремонта складов увеличено с 5 до 10 минут.
  • Стоимость ядерных бомб мощностью 5 кт и 30 кт в очках возрождения увеличена с 250 и 500 до 300 и 600 очков возрождения соответственно.
  • Увеличены требования потраченных очков команд для наступления первой и второй стадий эскалации с 1000 и 5000 очков до 1500 и 6000 очков соответственно.
  • Количество очков команд уменьшено с 16000 до 15000 очков, чтобы сессии, где спустя очень долгое время ядерные бомбы мощностью более 1 Мт не были сброшены, не растягивались слишком сильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты раскрытия и попадания кассетных боеголовок тактических баллистических ракет отображались неверно.
  • Ту-95М — исправлена ошибка, из-за которой двигатели самолёта имели завышенную тепловую сигнатуру.

Авиация

  • Исправлена ошибка, из-за которой на индикаторе СПО, распознающих облучающие радары, могли перестать отображаться названия угроз (отчёт).
  • F-15E — модификация, требуемая для бомб EGBU-24, исправлена с LJDAM на корректную — LGBU.
  • Wasp HAS.Mk.1 — исправлена ошибка, из-за которой при появлении на аэродроме сразу ломалась одна из стоек шасси, что приводило к поломке несущего винта и невозможности взлететь (отчёт).

Локации и миссии

  • Карпаты — исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах локации наземная техника могла быть скрыта от воздушной техники текстурами модели рельефа низких уровней детализации (LOD).
  • Ближний восток — заблокирована позиция в квадрате А4 на границе игровой зоны.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой на DirectX 12 на авиации после нескольких переключений между видами от третьего лица и из кокпита многократно падала производительность (отчёт).

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества в ремени, требуемого на их реализацию.

3 лайка

Это аналогия уровня прикосновения Мидаса

2 лайка

-ПВЕ нерабочее, все мрут в ПВП
-Нерфте фарм в ПВП

12 лайков

В чем смысл делать плохое еще хуже в последние дни? Еще больше превратили режим в обычное АРБ, еще больше бесмысленного лобового сдохфайта в центре карты.

-Нюка единственный рабочий способ играть в ПВЕ против зениток
-сделайте вдвое дороже

7 лайков

Игроки слишком хорошо бомбят базки
Воскрешайте Роланды из ядерного огня через 8мин

4 лайка

да неужели… а то-то я думаю как меня убивают ИК ракетой, когда я отстреливая ТУЧУ ловушек, будучи НА ВИНТАХ… А еще бы не мешало ему респ ближе сделать, тк он НЕ реактив как Б-52, который может выдать 900км\ч, а ТУшка разваливается на 700!!!

1 лайк

И НИ ОДНОГО НЕРФА ЗЕНИТОК.
Спасибо, честно понятно.
Игроки теперь не будут убиваться об игроков, значит никто из дуелянтов не получит очков при сбитии и задонатит за этап

9 лайков

Благо осталось всего 1 этап закрыть

2 лайка

Пока не поздно

Нууу, в целом патч правильный, за исключением главного. Отсутствует приведение имбо ЗРК к более реалистичным скриптам и возможностям.

Особенно Осы и Роланды доставляют, и их возможности на порядок выше чем в совместных под управлением игроков.

И нужно что то делать с закидываением в бои которые вот вот и заканчиваются.

1 лайк

Казалось бы, как можно сломать украденную концепцию режима, где всё балансируется принципом камень ножницы бумага

2 лайка

Время ремонта складов увеличено с 5 до 10 минут
“великолепно”… бомбить ядеркой то что теперь? колонны? которым увеличили скорость почти сразу

Забираю свой гнев обратно, на англ форуме я пикнуть не успел

2 лайка

Перехвалили разрабов и они снова начали заниматься дичью. Хорошая работа (нет)

8 лайков

Кто то об этом просил?

Не понимаю твоего нытья, советы при лобовом схождении, двигаясь в антиподе, спокойно делают 2 фрага радарками в лицо, миликанцы на фантомах J или S делают и того больше, тк ракет у них 6 и НАШЛЕМКА!

Буланников проснулся с весны и увидел чего натворил его злой клон (сделал нормальный режим)

3 лайка

Я играю преимущественно на советах в нижней ветке.
Прикол в том что если тебя собьект зенитка а не игрок, то в плюсе остаётся только заведение

2 лайка

Его нормальным можно было назвать разве что в первый день, а потом пошел “баланс”

1 лайк