Обновление 2.55.1.42

Смысл? Ос у СССР было больше чем БМП и обт вместе взятых

3 лайка

Чтобы народ толпой летел шутрмить Ос, а не в лобковую, нужно народ мотивировать не только очками миссии, но и звонкой монетой. Но платить за Осу достойную цену разработчика жаба душит

5 лайков

Просто напомню во что было вложено “столько сил”

А итог - переапанная ЗРК и АРБ

12 лайков

В остальном хорошо, что работаете над балансом режима, даже когда он скоро закончится. Надеюсь, в будущем ещё увидим вариации на эту тему, я до сих пор помню состояние первого дня режима, когда всё было со скрипом, но очень круто (как минимум свежо, было понятно что шаг в хорошем направлении) и жду режим на постоянку)

1 лайк

@Аль-Хайтам Я тут загуглил что “Медведь” развивает скорость до 830–920 км/ч, а в игре разваливается на 700, это норм - игровой момент?

1 лайк

Это ж наверное на высоте 10км+

1 лайк

у самолетов есть флаттер по числу маха и приборной скорости.
На больших высотах влияет число маха, на низких приборная скорость
image
так что на высоте он эти 800+ лететь и будет

Тогда нужно респ двигать, мне лень искать источники, да и вообще много закрытой информации с реальными ТТХ стратегических бомбовозов. Но если разраб настроил так, что один у земли может выдать 900, а второй разваливается на 700, то как бы баланс перекошен и мне несколько раз не хватало скорости чтобы донести ядерку в этом режиме, я буквально скидывал ее недалеко от аэродрома, причем настолько не далеко что забирал 4-5 самолета волной.

1 лайк

Все ребят, спасибо, помогли разобраться. Все настроено верно, основываясь на технологии тех годов, плюс были меры противодействия, которые не реализованы в игре.

По вашему мнению на каком стратеге проще донести ядерку до филда, может я каких-то плюсов ТУшки не разглядел?

Как разработчик нарисует, так и будет.

Где вдвое дороже-то? На 20% всего-то.

А я скажу - стало лучше и режим заиграл.

Да, ЗРК все равно читерские, но стало лучше.

И даже ПРР ракеты начали попадать.

1 лайк

Как из хорошего режима с приятным гриндом превратить в тошниловку с неистовой ненавистью к вам. Спасибо, это то, что нужно было
Отбивает всё желание донатить на новые наборы

9 лайков

5кт с 250ов до 500ов

1 лайк

=/=

1 лайк

походу 5-й этап придется покупать, уже совсем душно от этого режима. весело было только в первые 1-2 дня, дальше духота.

10 лайков

Просто в лобовой размен затерпи на центре карты - где 52 очка наберешь на взлет, а где и 520

Не было там весело ни разу.

@Аль-Хайтам, дорогой CM, подскажи пожалуйста.

Почему улита делает вещи от противного?
Почему складывается ощущение, что улита готова удавиться за эквивалет 200-1000 золота в моменте, вместо создания приятных условий, чтобы игрокам самим хотелось нести деньги?
Не уж то аналитики и эффективные манагеры подсчитали, что это приносит больше дохода игре, чем адекватные изменения, а также признание плохих изменений с последующим откатом оных?

Не уж то игроков, вроде меня, которым нужен адекватный комфорт и отсутствия навязчевого доната, настолько мало, что изменения в нашу пользу не рассматриваются?

Я начинаю донатить тогда, когда чувствую комфорт.
Вот мне нравится, что экономика в тех же ТАБ прекрасная и позволяет даже без доната спокойно фармить и качаться → я вдонил себе 3 года ПА и охапку премов, на части из которых до сих пор не сыграно ни боя (например, Об.140, который выводили из магазина под 50% скидкой), суммарно покормив улиту к НГ на несчастную двадцатку рублей с учётом скидок, и при этом планировал уже следующие покупки. Хотя казалось бы - зачем донатить, если и так всё прекрасно играется? И уж тем более донатить и не пользоваться этим.

А потом случился снежковый фан-режим на НГ, который был сырым.

А потом отсутствие даже новых декалей на праздничные даты. Ну это ладно, хотя бы принято решение начать раздавать старое, что уже плюс. Дойди до решения давать новое + одну из старых, стало бы вообще сказкой.

Опять унылый футбол с гига-гриндом наград.

Нейрослоп на аватарках и прям на витрине в магизане.

Потом задачи на декали месяца, которые начали делать очень узконаправленные, в контексте БРа, как например прикольная декаль с волшебником GBU, которую только на топ-БР делать.

А потом выходит девятый вал, который превратил интерфейс в кусок.

Теперь изменения в режиме. В ФАН-РЕЖИМЕ НА 1 АПРЕЛЯ, который немалым количеством игроков был воспринят положительно… этими изменениями тупо делают хуже и хуже. Мало того, что завезли гринд на эти бобры в стандартном варианте, где этапы можно закрывать только в определённые дни, вместо адекватного накопления (все этапы доступны сразу, при этом количество требуемых очков на этап = 7700*номер_этапа и это без привязки ко дням, т.е. хоть за день фарми), так ещё и делается всё, чтобы это было сложнее закрыть.

Зачем?
Для чего всё это делается?
Я искренне не понимаю, кто эти решения одобряет и почему он ещё занимает свою должность.
Не уж то с игроков, которые продонят их за ЗО от противного, будет больше доход или эта прибыль в моменте важнее, чем увеличить лояльность тех, кому нравится игра, кто готов улиту поддерживать кошельком на стабильной основе, лишь бы “пусть улиточка хотя бы себе и игрокам не стреляет в колени”.

22 лайка

По моему 250 до 300 это увеличение на 20%, а не вдвое

2 лайка