Исправлена ошибка, из-за которой после использования ракетных ускорителей становился невозможным сброс топлива (отчёт).
J-22M1A — исправлена ошибка, из-за которой топливо в подвесном топливном баке отображалось в интерфейсе как часть топлива в основных баках, без отдельного таймера.
Ju 388 J — исправлена ошибка, из-за которой в виде от третьего лица прицел мог пропадать и появляться не в том месте.
Наземная техника
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при наведении башни по горизонтали с максимально опущенным орудием башня могла двигаться рывками на участках, где орудие не мешало наведению.
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе другого типа ракет на пусковой установке составной ЗРК и переключении на СОЦ до окончания перезарядки заряжался неверный тип ракет.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в анализе попаданий не выделялись элементы брони, с которыми взаимодействовал снаряд.
Исправлена ошибка, из-за которой при открытии и закрытии интерфейса управления РЛС на некоторых ЗРК, например, HQ11, камера вида от командира могла дёргаться.
Ядерная эскалация
Увеличен размер зоны без растительности вокруг аэродромов.
Изменены настройки ПВО корветов так, чтобы их было немного легче поразить при помощи противокорабельных ракет.
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой стало невозможно изменить настройки для предустановки режимов РЛС на экране возрождения некоторых самолётов (отчёт).
Локации и миссии
[Штурмовка] Скалистые столбы — исправлена ошибка, из-за которой в данной миссии в воздухе над скалами летали деревья (отчёт).
Внешний вид и достижения
Исправлена ошибка, из-за которой при размещении декораторов на сильно изогнутых частях техники они могли деформироваться (отчёт).
Следующие наклейки перенесены в соответствующие категории:
«Стрелы испытателя» — в «Италия → Авиация»;
«Эмблема Колдстримской гвардии» — в «Британия → Танки»;
«Герб Объединенного командования союзных сил в Брюнссуме» — в «Германия → Танки».
В список машин для выполнения достижений «Непобедимый итальянский танкист на Centauro» добавлен Centauro II (P) (отчёт).
Исправлена ошибка, из-за которой при переключении в ангаре с наземной техники с декораторами на ветку Израиля без техники в слотах экипажей или при убирании из слота экипажа последнего танка с декораторами декораторы оставались висеть в воздухе (отчёт).
Список изменений отражает только ключевые улучшения и может не включать полный список правок. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список будущих изменений формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учётом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
оо да, и желательно проверить хотябы рядом с филдами на предмет невидимых текстур…
Кстати, обещали что исправят прямые прострелы вертолетных филдов, так и не исправили…
Я такое уже просил в другой теме. Правда в любом случае это что-то вроде несбыточный мечты. С растительностью хотя бы кажется, что они это реально могут однажды сделать.
Пусть хотя бы деревья поменьше поставят между наземкой и филдами. А то наплодили секвой и ты должен на пол километра подниматься, что бы хоть что-то увидеть
Блин, я раза три наверное в одной и той же сессии разбился при посадке о невидимые деревья в начале полосы, потому что решил их сам выкосить с пушки. Модельки исчезли, коллайдеры остались
Чувствуется , что за решение этой проблемы скоро будут бороться лучшие умы человечества… Мир и фауна вартандера созданы неизвестной ранее цивилизацией.
А если серьезно, уже бы давно сделали мусору на картах и прочему , что так любят расставлять картоделы, бокс, хоть иногда неосязаемым для летки , если не могут столько времени в рендер и качество на картах 3 на 3
Хех, у меня был недавно такой. Пол-матча раскидывал партию за партией и сделал 2 фрага в итоге, один из которых была моя пусковая. Причем оба фрага были где-то за 30 секунд до конца боя.
Они думают, что всему виной растительность , при этом забыли , что расставляли еще и невидимое нечто.
Вот посмотрите на это, ладно разбивались бы где-то там на окраинах карты. Но это же даже в стандартных картах повсеместно. Около вертолетных, самолетных филдов 100% найдется хоть один кривой невидимый хитбокс, неужели невероятно сложно чекнуть на предмет плохих текстур места где больше всего активности…, не говоря уже об Аэродромах.