если предложат что-то интересное, то перейдут
Что именно им предложит тундра, чего не сможет батла, к примеру? Ботов, гринд и $80 за новый автомат?
сниженный уровень казуальщины и ригидности механик например
Учитывая технику только от первого лица и более реалистичное управление ею, а также модель повреждений - так и есть.
если еще анимации добавят разнообразные, как например переход в прицел по стволу при резком повороте в сторону, то это будет имба
Ой, сказочки про казуальности пошли. Ведь это очень важно. Ведь именно по этой причине какая-нибудь Insurgency гораздо популярнее цветастой колды. Или все наоборот?
Это где, в тундре? wasd в тундре реалистичнее чем wasd в другой игре?
эти игры не выглядят как для одной аудитории. Колда это аркадка
И это прекрасно показывает какой аудитории больше.
Все аркадка. В шутерах “не аркадность” достигается конченным управлением, добавь 8 кнопок для приседания и фанбаза порвется от хардкорности.
с этим не поспоришь. тру хардкор — чисто нишевый продукт. но это не повод упарываться в аналог вайрфейс
это не хардкор а перегруз управления. Хардкор означает что каике-то аспекты игры не прощают ошибок
Для 99% хардкорщиков это одно и тоже. Просто назови это “не аркада” и они поверят. Вон иди спроси здесь у любого фанатика танкового СБ. Он тебе целый монолог на 7 часов выдаст о том, как он хардкорно жмет wasd и ворочает мышкой.
вот и не понятно почему игроки должны бросить свои игры ради режима в тундре? тем более тут ни того, ни другого не будет. Это интересно только фанбазе самой тундры.
ТСБ от ТРБ мало чем отличается по сути режима. А вот с механиками из листка ТСБ будет по-интереснее)
так это симуляторные бои, подразумевается что есть 6 рук. И это даже не реалистичные, когда поведение машины приближено к реальной жизни. Просто более глубокое управление
Можешь прям подробно рассказать о более глубом управление танком в СБ по сравнению с РБ?
насчет танка хз, а вот в самолете пошире будет. во всяком случае, если хочется симуляторности, то следует включить расширенное управление (с ним можно даже в аркадку залететь с двух ног)
А если не хочешь играй точно так же на мыше и клаве и никаких проблем.
Вопрос же в чем был. С чего игроки той же батлы пойдут в тундру? Менее динамичный, менее масштабный, менее красивый режим с ботами.
Ради хардкорности, чтобы говорить “не аркадка”? Так ее тут нет и не будет.
Гипотетически, если в новом режиме будет большее разнообразие способов взаимодействия с персонажем, совмещенное с минимальным набором кнопок, а тяжесть последствий от неверных действий не слишком высока, то это вполне может составить конкуренцию.
Мы еще даже не уверены умеет ли тут персонаж прыгать xdd
Большая, активная, долгая катка с кучей возрождений vs мелкая сессионка против ботов и необходимостью купить прем, чтобы не уходить в минус. Хмммм!?
В тундре можно уйти в минус? Вроде как раньше можно было.
Ну и как бы, боты в листке как раз делают катки долгими) У тебя меньше времени проводится на экране возрождения. Ровно во столько раз меньше, во сколько раз у тебя больше “дополнительных жизней” в виде ботов)
поглядим увидим. Неверняка, на первых тестах, в том числе, будет поиск именно предела терпения массового игрока, когда сложность действий соответствует ожидаемым рискам.
Как же вы верите в улитку и свои фантазии, вы первый день в игре?
Все давно решено, все давно сделано.
В пехоту будут играть только те, кто играет в остальную тундру, исключительно фанатов шутера чтобы ходить в тундру только для одного режима пехоты это не привлечет.