[Обновлено 16.06.25] Предварительный список изменений обновления «Левиафаны»

Я бы хотел видеть карты 10х10 км, да чтоб говн и болот побольше, ну и пару десятков ботов перед респаунами, за 1-1.5 км от него в сторону противника. А размеры команд эдак 50х50 или 100х100. Хотелось бы ещё и арту настоящую видеть в добавок к этому

3 лайка

Улиткины сервера такое вывозят в лучшем случае на карте для асб, а на карте с высокой детализацей это сразу смерть

Да и не нужна высокая детализация. Там пусть леса сделают. Некоторые поселки в которых и будут точки захвата, так как это и есть места интереса. Поля, реки, озера. Все. Не нужны мегапроработанные вывески секс-шопов в городах и ультрадетализированная трава в прицеле. Арма же как то справляется, сквад, ил-2, батла с некоторыми оговорками

1 лайк

Каким образом размеры карты влияют на работу серверов ?

Влияет скорее кол-во игроков на карте. Предлагается же еще и команды увеличить вдвое минимум

1 лайк

Не размеры, а детализация — на асбшной карте нет грунта, меньше полигонов, меньше растительности и сама растительность упрощённая. Пытались делать бои 32х32 на танковой карте — игра уже начинает серьёзно сбоить, а тут предлагается в разы больше игроков и увеличить детализированную карту.

Какая текущая версия клиента игры? кто может посмотреть?

Я готов закрыть глаза на визуал, если геймплей и атмосфера сделаны на хорошем уровне, но в компании незнакомых людей и в рандоме преимущественно лишь визуал и остаётся.

Не справляется…

Хз я в сценарии играю через мод dco и мне нравится)

Порой даже ивент человек на 30 не запускается, куда уж там 100 или 200.

Да зачем большая карта, сделать в шахматном порядке много ТРБ карт соединённых друг с другом на границах.

И битвы за эти карты как линия фронта.

Условно 9 карт стоят 3 на 3, и в начале битва идёт за центральные три карты. Кто победил - может к границе карты подъехать и “перенестись” на следующий квадрат ко врагу или на соседний квадрат во фланг, помочь своим в соседнем квадрате.

Сомневаюсь, что улитка осилит бесшовный или псевдобесшовный переход между локациями

1 лайк

Ну пусть будет шовный… Какая разница…

Костыльно можно увеличить продолжительность боя так.
Чтобы не пятиминутка ненависти за дом вождя на карте 1х1км, а три пятиминутки ненависти за три дома вождя на трёх картах 1х1км))

Проблема только с лёткой будет. Но там от реализации зависит. В принципе можно просто сохранять позиции игроков и спавнить их там же после загрузки)

image

Да много чего можно было бы пробовать, вот только пробуют раз в год - на 1 апреля)

2 лайка

спасибо

Вот у Героев и Генералов получилось на больших картах делать долгие бои-битвы) Жаль закрылись ибо разрабы их забросили.

Там такие бои были, - закачаешься. Если команды равные ± по силе то можно было и 45 минут сидеть, и час, пока тикеты дотикают.

Но это были не нудные 45 минут или час, это были постоянные битвы за точки, обходы, флангования, перекидка атаки с одной линии на другую, а если ещё и в режиме мировой войны то внезапно под конец вам подкрепы присылают и вы спасены, ммм))

Вот бы Гайджин начали в 2026-2030-х годах заниматься экспериментами с геймплеем…

В кастомках уже сейчас можно встретить комнаты 32 на 32. Вроде даже больше.

Никаких проблем собрать хоть 128 игроков нет, вопрос производительности у самих игроков.

Ну и из проблем в долгих сессиях - остовы и заполнения так понимаю кэша сессии после чего начинаются просадки FPS и TPS.

1 лайк

Переход с самолетной на танковую карту происходит бесшовно

О каком переходе речь?