Я бы хотел видеть карты 10х10 км, да чтоб говн и болот побольше, ну и пару десятков ботов перед респаунами, за 1-1.5 км от него в сторону противника. А размеры команд эдак 50х50 или 100х100. Хотелось бы ещё и арту настоящую видеть в добавок к этому
Улиткины сервера такое вывозят в лучшем случае на карте для асб, а на карте с высокой детализацей это сразу смерть
Да и не нужна высокая детализация. Там пусть леса сделают. Некоторые поселки в которых и будут точки захвата, так как это и есть места интереса. Поля, реки, озера. Все. Не нужны мегапроработанные вывески секс-шопов в городах и ультрадетализированная трава в прицеле. Арма же как то справляется, сквад, ил-2, батла с некоторыми оговорками
Каким образом размеры карты влияют на работу серверов ?
Влияет скорее кол-во игроков на карте. Предлагается же еще и команды увеличить вдвое минимум
Не размеры, а детализация — на асбшной карте нет грунта, меньше полигонов, меньше растительности и сама растительность упрощённая. Пытались делать бои 32х32 на танковой карте — игра уже начинает серьёзно сбоить, а тут предлагается в разы больше игроков и увеличить детализированную карту.
Какая текущая версия клиента игры? кто может посмотреть?
Я готов закрыть глаза на визуал, если геймплей и атмосфера сделаны на хорошем уровне, но в компании незнакомых людей и в рандоме преимущественно лишь визуал и остаётся.
Не справляется…
Хз я в сценарии играю через мод dco и мне нравится)
Порой даже ивент человек на 30 не запускается, куда уж там 100 или 200.
Да зачем большая карта, сделать в шахматном порядке много ТРБ карт соединённых друг с другом на границах.
И битвы за эти карты как линия фронта.
Условно 9 карт стоят 3 на 3, и в начале битва идёт за центральные три карты. Кто победил - может к границе карты подъехать и “перенестись” на следующий квадрат ко врагу или на соседний квадрат во фланг, помочь своим в соседнем квадрате.
Сомневаюсь, что улитка осилит бесшовный или псевдобесшовный переход между локациями
Ну пусть будет шовный… Какая разница…
Костыльно можно увеличить продолжительность боя так.
Чтобы не пятиминутка ненависти за дом вождя на карте 1х1км, а три пятиминутки ненависти за три дома вождя на трёх картах 1х1км))
Проблема только с лёткой будет. Но там от реализации зависит. В принципе можно просто сохранять позиции игроков и спавнить их там же после загрузки)
Да много чего можно было бы пробовать, вот только пробуют раз в год - на 1 апреля)
спасибо
Вот у Героев и Генералов получилось на больших картах делать долгие бои-битвы) Жаль закрылись ибо разрабы их забросили.
Там такие бои были, - закачаешься. Если команды равные ± по силе то можно было и 45 минут сидеть, и час, пока тикеты дотикают.
Но это были не нудные 45 минут или час, это были постоянные битвы за точки, обходы, флангования, перекидка атаки с одной линии на другую, а если ещё и в режиме мировой войны то внезапно под конец вам подкрепы присылают и вы спасены, ммм))
Вот бы Гайджин начали в 2026-2030-х годах заниматься экспериментами с геймплеем…
В кастомках уже сейчас можно встретить комнаты 32 на 32. Вроде даже больше.
Никаких проблем собрать хоть 128 игроков нет, вопрос производительности у самих игроков.
Ну и из проблем в долгих сессиях - остовы и заполнения так понимаю кэша сессии после чего начинаются просадки FPS и TPS.
Переход с самолетной на танковую карту происходит бесшовно
О каком переходе речь?