О том, которого буквально нет…
Да о каком переходе, в игре танковая карта просто имеет вокруг лоуполи ассеты самолётной…
Переходов не осуществляется никаких.
Хуже. На самом деле улитка сделала движок так, чтобы он рисовал 2 карты в одной.
1 самолетная с картой высот 1024х1024 пикселя на 100км, вторая танковая с картой высот с таким же разрешением, но уже на 2км.
Т.е. технически можно сделать чтобы движок рисовал одну самолётную и 9 танковых карт?)
В теории да. В данный момент движок умеет не отрисовывать всякие столбы, заборы и кусты для самолетов, пока высота больше 10 метров
Речь про переход между разными танковыми картами, если я правильно понял
Фатальная ошибка.
Странно конечно, у меня всякие потасовки на 50-60 тел запускаются нормально
Наверное, надо модов поменьше использовать, а то порой сборка приближается по объёму к самой игре. Но без модов играть скучна, всё-таки стоковая арма либо слишком бедна, либо слишком много денег просит.
Дело не совсем в колве модов а в самих модах, обычно проблемы вызывают всякие мелкие моды. Рхс дольше всех грузится например, АИ моды могут вызывать ошибки при запуске сценария
Улитки в текущем виде не в состоянии придумать как защитить респы геймплейно без инвула даже, сейчас улитка это про придумывание костылей.
Хотя что мешало делать респы в ангарах к примеру с ИИ ботами “дотами”, которые танки не могут уничтожить…сделать респаун БАЗОЙ…причём карты не пришлось бы растягивать, но пришлось бы делать вариации для разных режимов.
Бред какой, база игроков, ведь проще и реалистичнее бессмертие.
Инвул коншно костыль но без него крыли или навесом или бимбами (у самого много раз было когда чугун и/или нары прилетали четко в инвульного)
Легко контрится.
Спавном на линии фронта, а не на точке.
Просто сделали бы респ длиной во всю сторону с возможностью выбора места спавна.
У нас и так куча механик которые работают очень условно бо улитка не смогла а тут таке
Гораздо проще чем перелопачивать все карты с добавлением ассетов базок и пр…
Да просто подабовлять хотя всяких камней/домов чтоб респы прикрыть
Сделаешь хуже только, лол.
В камнях и домах будут застревать танкисты и их будут вбамбливать в каменный век.
Сделать респ на всю ширину фронта и чётко.
Сложна это код писать надо, проще в редакторе пару как накакать, а ваше топ ниче не делать
Да можно просто вместо двух респов сделать десяток по краю карты.
Но есть нюанс - большая часть карт мгновенно пойдёт на реворк.
На Моздоке растянули респы от края до края - геймплей представили?)
Играбельными всё так же останется 1-2 по итогу, где и будет основная часть игроков.