Вполне возможно, да. Но человек говорил конкретно про “четвёртое” колено в виде су-30ых и Ф15ых
В аркаде у тебя очень ограниченное время полета. Секунды буквально - только долететь 1.5-2 км, и все… Ну, на реактиве - 3-4 км. Долетел, разворот - и тебя выкинуло обратно.
Тут - речь идет уже о десятках МИНУТ. За такое время - у тебя на респах вся команда противника поселиться успеет…
Отсюда - вытекает уже необходимость динамических респов (зачатки кое-какие в предложении есть, но их надо развивать).
Ну вот самолет ты можешь оставить на филде через “покинуть машину”, и это не будет потерей боевой единицы, она просто вернется в ангар, целой-невредимой, и с возможностью нового возрождения. При этом можно поменять на другую (в аркаде), либо изменить боевую нагрузку (АБ, РБ).
Почему танки так нельзя? И как это могло бы быть реализовано - замена танка на другой, без его потери? Такие предложения делали неоднократно. Где-то что-то даже прошло отбор, вроде. Давно уже… Разрабов пока так и не проняло. Тоже не могут придумать способы?
могут возникнуть всякие конфликты, если кто-то хотел взять ЛТ
Как это организовано в АРБ? Где вообще один юнит с одним возрождением? Выбор делается перед боем. Какой тип машины выбрал - ту роль и получаешь. Хочешь на ЛТ играть - выбери перед нажатием “ВБОЛЬ” именно ЛТ, будешь разведчиком. Выбрал САУ - будешь самоходчиком в команде.
Тут уже дальше много вариантов, но вопрос вполне решаемый с использованием больших сетапов.
Надо геймплей менять в преддверии события, а не постфактум. Какой смысл от новой техники, если она будет играть в тех же условиях, что и старая? ПроСто загнобит более старые машины - и дело с концом. Для новых возможностей нужны новые препятствия и цели. То же самое АРБ - филиал ада на земле и для 5-го поколения не подходит. Какая разница: есть у тебя стелс или нет, если ты находишься в мясорубке, в которой в тебя в любой момент ИК-ракета полетит, потому что противник везде? Поэтому надо заранее все менять, чтобы игроки успелы попривыкнуть к новым правилам и с бòльшим нетерпением ожидали новой техники
Игроку ЦА наплевать на гейплей… Ему как раз новая техника и нужна не для того, чтобы на ней играть - а чтобы загнобить побольше других игроков.
Чтобы такие игроки оценили и захотели новый и другой вид игры - им надо его хотя бы показать. Но показывать не “на отстань”, а самом лучшем свете. Улитки же так не могут. То, что они пробовали - получается на порядок хуже предложений, упрощенно до предела и невероятно извращенно. Тот же режим противостояния взять, или танковый СБ…
Своей темой я хочу в первую очередь показать, что интересно игрокам (если тему одобрили большинством
Вот это - проблема.
На форуме - как раз очень ограниченное МЕНЬШИНСТВО, из которого - меньшинство вообще способно представить, что может дать игре предложение о изменении гейм-плея.
Понимают только самое простое (что видно по анализу поддержанных аудиторией форума предложений) - это ввод новой техники, изменение БР (ап / нерф техники), добавление новой халявы. Редко - некие новые акции, в основном в форме не игрового процесса, а повода для - праздник, историческое событие… Сами акции такие же, как и до того.
Ну вот то же ЛЕГО - от которого отказались… Это что было? Какое отношение оно имело к гейм-плею? Новый типа гейм-плей прокачки? Люди в прокачку разве играть хотят, или - в войну? А “война” какая была, такая и осталась. Исторические события - не зашли. Из–за формы реализации. В которой или очередь поиграть на КВ против пазиков, без желающих выйти на пазиках проигрывать, или наоборот - сплошь тигры против ранних 34-к. Ну или варианты с другими ТВД, типа Нормандии (тигры ви-си шерманы). Конечно, не взлетело!
Если в шутере у всех есть только дробовики, и им вводят снайперские винтовки, меняется от этого геймплей?
Мой ответ очевиден - меняется, причём кардинально.
Только так кажется. На самом деле - нет.
Как был захват флага, так и остается. Ничего принципиально (кардинально) нового.
Другой гейм-плей - это охота на кемперов, но - он не заложен в игру разрабом, а проявляется как собственная инициатива игроков. Причем - отдельных, а не всеобщая задача.
Так и в тундре… каждый сам себе разработчик геймплея… кто во что горазд. Один на самолете хочет выносить мазуту, а мазута играет ровно до появления летаков в небе, и дружно ливает из катки с одним респом. Остаются только те, кто тоже надеется рвануть в небо при удаче. И это характерно для всех уровней ТРБ, меняются только средства нанесения урона… Это не гейм-плей уже. Это именно всего лишь инструменты. Процесс-то тот же самый.
Но человек говорил конкретно про “четвёртое” колено в виде су-30ых и Ф15ых
Я говорил про них, потому что посты про эти машины находятся среди самых популярных постов на лайве. Уверен, в целом современные самолеты привлекают много внимания, не только эти.
Вся суть в том, что геймплей не меняется с изменением БР, меняются только используемые игровые механики. Геймплей всегда один - убей вражескую команду и захвати точки.
С развитием возможности техники расширялись, как и спектр ее задач. Даже ранние и более поздние танки имели другие задачи нежели уничтожение других танков, однако в этой игре дальше противостояния игрок против игрока геймплей не ушел. Для кого-то и и так сойдет. Другим хочется более разнообразных задач и сценариев.
В геймплее игрок против игрока есть один недостаток - ты должен быть лучшего другого игрока, чтобы получить удовольствие от игры. Игра в команде со случайными людьми дополнительно вносит фактор неопределенности. В итоге игра для большинства и превращается в гринд.
Эта тема была автоматически закрыта спустя 10 дней. В ней больше нельзя отвечать.