Может, сделать более разнообразные и легкие цели под разное вооружение? Чтобы кто-то выбрал с колонной, сбивающей боеприпасы, бодаться, а кто-то полетел, хз, транспортные самолёты/вертолёты сбивать с р-60, конвои кораблей штурмить или, хз, конвои бронепоездов в тылу бить безнаказанно…
Не получается уничтожить шилку? Уничтожь что-то другое… Каждому по цели)
Ну тогда может специально для этого режима увеличите сплеш+урон всех бомб в два раза? Или уберёте окопы и укрытия для зениток? Чтобы можно было хоть как-то использовать CCRP, иначе их просто нереально убить с обычного вооружения, кроме суицид-заходов и ядерок.
а, можно носителям ядерного оружия за красных советов , нарисовать бомбовый прицел…у ягуаров есть а су шек нет…что за дезбаланс…опять …или так нужно…чтоб ктото побеждал…опять…
ты вообще играешь в этот режим …ну поставил ты точку …так по ней чтоб сбросить нужно прямо летет, а тебя приходитса уварачиваться… как бы у тебя шанс один сбросить…легче же по прицелу маркеру…тогда убрать у всех…миги эе не все допущшены к режиму …а почему…???
Были бы еще эти управляемые боеприпасы.
Как бомбить ваши сверхточные зенитки с запредельной дальностью реакции неуправляемым вооружением, которому урон скрутили до уровня хлопушек?
Стационарные обложены насыпями, которые съедают все осколки.
По подвижной пойди еще попади когда подлететь к ней нельзя, а она сама прет на полном ходу, периодически телепортируясь.
Да бог с ним бомбить, как мимо пролететь на истребителе с засветом маркеров на 2км, когда даже отвернув будешь вдогон очереди получать до 5км?
При этом чел на копеечной ядерке просто жмет пробел и даже не отворачивает, помирая от собственного взрыва - мультикилл наземки ему обеспечит ОВ на еще один вылет
В отличие от вас, Мы в игру играем. Напоминаю, что уничтожить колонну и выжить без управляемого оружия пустил-забыл можно только случайно попав по зенитке и потом колонну нужно будет добить тем, что осталось. Причем может не остаться вообще ничего и добивать придется пушкой.
У СССР в колонне теперь 2 шилки, которые сбивают в 1,5-2 раза больше боеприпасов. Ну офигеть, этого прям и просили (нет)
Если вы не слышали про работу с комьюнити, то я расскажу вам мнение комьюнити: Пушечные зенитки переапаны в усмерть. Ни 1 игрок с 3км в самолет с шилки не попадет, но бот спокойно все 1600 снарядов всадит. В ТРБ такой бот бы всю авиацию контрил бы в соло на 8.3
А нахера тогда всё это управляемое вооружение нужно??? Тот же м163 даже свою триколор-тв тарелку в 8 из 10 случаев не включает, чтобы, не дай Буллаников, игрок не получил бесплатный фраг с помощью ПРР (до которой тот не один десяток боёв мучительно выкачивал)
Можно просто помеситься сперва на истребителях, а потом тупо ядерки кидать. Красота! А штурмовые самолёты пусть и дальше в ангаре гниют
А ещё зенитки всё так же имеют багованные маркера (не знаю, сервер лагает, деревья мешают, или что, танки видно куда лучше), часто погружаются под землю и стреляют практически не останавливаясь и с идеальной точностью.
Кстати взял айит, его шрайки тупо не видят “осу”, мда.
это неткод из АРБ/противостояния/ТРБ улитка ввела.
При открытии огня включается ИИ у каждого бота и он снижает скорость движения.
При этом сетевая синхронизация на дистанции более 3,5км срабатывает не 30 раз, а 0.2 раза.
Сетевое сглаживание на клиенте пытается тебе отрисовать маршрут этой зенитки при обновлении раз в 5 секунд.
В АРБ у ботов ИИ отстутствует и они едут по маршруту, который синхронизируется на старте миссии у тебя и на сервере, то есть обновления раз в 5 секунд хватит
Если у тебя есть АСЦ, то обновление происходит 30 раз в секунду для этой цели.
То есть режим ниже 11.3 нельзя вообще включать из-за технических особенностей самой игры. К сожалению разработчик игнорирует свои же проблемы
Лично я вижу все эти потужности лишь в попытке вписать экономику режима в бизнес модель улитки. Штурмовка не должна быть сильной, истребители не должны быть сильными, ядерка не должна быть сильной, игроку должно быть некомфортно в это играть, должно быть постоянное напряжение. Играбельность режима это явно не первоочередная задача.
Хочется заранее сказать БВВД, если вы не вывезли это сделать в противостоянии, тут и подавно, вы либо убъете весь онлайн и играбельность либо введете СЛ\МИН ОИ\МИН как в других экономически мертвых режимах и также убьете онлайн.
Просто совершенно непонятно зачем накручивать ЗСУ, зачем убивать УРВП, зачем не давать нормальные носители ЯО, зачем так яростно защищать филды от истребителей. На поверхности куча разных решений. За уничтожение при помощи УРВП дайте меньше серы, за чугун больше, истребители перенесите на дальние спавны, например. Попробуйте ввести систему ОВ, запретите спавн на истребителе два раза подряд, запретите спавн на штурмовике. Короче это полет фантазии тут думать надо, геймдизайнеру поработать, например. Но нет, проще накрутить циферки в скриптах.
ЛТЦ дали, экипаж дали, ОВ при этом не подняли в положенные 3-5 раз.
Дальше остается только совсем уж бесплатной её сделать и автоматом награду в золоте начислять за сам факт вылета.
Возможность сброса ядерки должна быть наградой за достойные результаты в сбитиях или штурмовке, а не ноубрейн геймплеем с самовосполняющимися ОВ