Обновлённая «Ядерная эскалация»: «Вьетнам»!

Дали?

Его и сейчас нет - это абсолютно мусорный тип геймплея, который нужен только для того, чтоб гадить как противнику, так и союзникам.

А улитка не дала другого способа выигрывать сессию. Они конечно в теории есть… Но не работают

Технически и БТ-5 может Абрамса убить. Какой смысл тогда от управляемого вооружения, до которого игроки с потом, слезами или пустеющим счётом банковской карты добирались через режимы, где штурмовик либо бесполезен без него, либо просто корм по определению???

Улитка сама себе в ногу стреляет. Вот вижу я что тандерболт хорошо играется в режиме, хорошо штурмит, чувствует себя комфортно, пойду и прокачаю, может быть куплю, а когда вижу как доисторечская ЗСУ сбивает 5 мавериков из 6, я подумаю. Да этим режимом даже блин мусорный полковой ф117 можно было продать… Если бы он имел хоть какой-то смысл.

1 лайк

А “силовое поле” над стационарными объектами, защищающие от бомб, брошенных кабрированием с дистанции более 4км, тоже добавили для повышения интересности?

Я в пробнике ставлю метку через карту и укладываю бомбы в одиночную ЗСУ с 5-8км, а в ЯЭ бомбы тупо недолет.

P.S Видео получились больше доступного здесь веса, а показания проводились на своих целях, т.к. прорываться к вражеским объектам заняло бы время. Но я до этого проверял, с ними всё так же.

Пробник


ЯЭ. Кажется что всё нормльно


А нет, пошёл я нахер. Иж чего захотел, бомбить базы не влетая в зону поражения


Ещё одна попытка с другого направления

Справедливости ради, иногда, например при параде планет, кабрирование работает. Но это слишком маленький шанс, чтобы полагаться на него

2 лайка

вообще нет

потому что режим не про нажимать проблел по вычислителю

тебе же сказали умник, чтобы режим не превратился в пвп режим
наземка и так прекрасно штурмиться что на нарах что на урвп
если в команде будет ОДИН игрок с 4 шрайками то он полностью выключает хоуки за 2 вылета и появляется возможность штурмить на дозвуке с высоты

1 лайк

Какой ужас! Игроки смогут играть в ПВЕ до тех пор пока не прилетит самолет противника!
КАК МОЖНО ТАКИМ ЗАНИМАТЬСЯ?!

Я мог бы понять, поискать проблему в себе, если бы мне это сказал игрок “поопытнее”, но не ты xD

3 лайка

Если и так все прекрасно и просто без особого напряга, зачем тогда этот цирк ?
Снимок экрана 2026-08-19 215430

3 лайка

Метка постройки на карте не соответствует её физическому расположению - всегда недолет будет.
Уже которую итерацию исправить не хотят

2 лайка

это только в ЯЭ так?

Больше вроде нигде подобных построек нет. При этом с попаданием по наземке в той же ЯЭ проблем условно нет - бомба летит в цель, пусть и застревает при этом в насыпях с обнулением урона

доо братан, те самые слабые дозвуковые штурмовики у которых нету лтц и манёвренность бревна, особенно у а10 и су25 когда половина минимальной заправки потрачена

если у тебя проблемы с уничтожением пушечных зрк то можешь даже проблему не искать а дальше продолжать клацать клешнями.
с бк гш23 уничтожается 1-2 позиции хоука если грамотно всё делать, с ф5 ещё легче, с су25 вообще зрк уничтожаются с 3 км небольшой очередью

ну ты реально представитель целевой, который даже 2 ракеты кинуть не пробовал, потому как 2 ракеты одна зенитка не перехватывает

1 лайк
Спойлер

Ага, мне далеко до твоих 2000+ возрождений в вертолетном ПВЕ

Вот-вот, и у меня так же. Такое ощущение, что из-за лагов сервера вычислитель неправильно работает и бол-во бомб тупо мажет, а даже если попадёт рядом, то урона нет. Как будто невидимые стены или окопы.

1 лайк

не знаю таких режимов

у зенитки все еще приоритет на сбивание бомб и ракет
очень весело видеть как m163 зажимает в тебя, а потом за миллисекунду переводится на кинутую с километра бомбу и еще ее сбивает
такой реакции даже у танкистов нет, а боты запросто)
то есть кидать за пределами стрельбы в нее нет смысла, собьет
залетать в упор и кидать тоже нет смысла, ведь она сначала тебя собьет, а потом еще и боеприпас кинутый, так это еще и все на ходу

4 лайка

в первой эре эскалации буквально нет смысла от какого-то геймплея кроме кидания ядерок по CCRP из-за неадекватной эффективности пушечных зениток.
в остальных вилках спокойно можно держаться на верхних позициях команды используя только конвенциональное вооружение, а тут - нет.
Штурмовка обычным вооружением малоэффективна из-за дальности и точности зениток, для ПРР пушечные ПВО неуязвимы. Из-за отсутствия нужных диапазонов шилка, из-за отсутствия поискового радара М163. Иное управляемое вооружение слишком медленное и гарантированно перехватывается пушечными зенитками даже если целью является не сама зенитка а иной объект в радиусе её покрытия.

Спойлер


Итого кроме как швыряться нюками геймплея нет. Режим чудовищно скучен

3 лайка

Крч понятно, сейчас игроки наноют отключение сбития боеприпасов, разраб это сделает и режим станет большим арб. Этот легкий путь 100% выберут вместо кучи других вариантов:

  1. разнообразие целей разной сложности штурмовки, чтобы были более сложные наземные конвои и более легкие воздушные конвои или морские конвои, или бронепоезда, или мосты/бункеры/порты/вертопорты для управляек и точечного, или модульные заводы в тылу для коврового, или все вышеперечисленное

  2. рандомайз наземных конвоев, чтобы не всегда в конвое были две шилки, а в одном конвое бтр-зд, во втором шилки, в третьем енисеи прикрывают, что было на складе то и поставили в конвой, игроки выбирают что им легче штурмить

  3. включение урона осколками бомб по бронетехнике в эскалации, чтобы осколками зениткам рлс хотя бы выбивать и те переставали сбивать боеприпасы и становились просто пушечными зенитками

  4. ик зенитки в колоннах в обмен на выключение сбития боеприпасов шилками, чтобы даже если зенитки перестанут сбивать боеприпасы, то против игрока существовали бы ик стрелы-2, что не давали бы хотя бы прямо лететь

или другие возможные варианты и челлендж оставить, и тем, кому сложно дать что-то поштурмить… Но нет, сейчас походу просто облегчат все и играйте. Потом просто солянку сделают и играйте. Потом уберут таймер спавна на филде, а то не нравится, и будет снова больше бесконечное арб-месилово на центре, в солянке, с легкими ботами, усредненный пвп режим месилова.

Мышечная память игроков упорно пытается вернуть их в привычный за 15 лет ритм. Станет ли улитка гнуть свою линию, будет ли улучшать что-то или сдастся под гнетом комьюнити, что сама и создала за 15 лет сплошного арб?

1 лайк

Самое разумное решение это накидать на карте чпрлей и стрел.

В первой вилке стрел-1 и заднеракурсных чпрлей, в топовой можно и стрелу-10 без фк и чпрль с гсн стингера

2 лайка