Обсуждение Пехоты в War Thunder

Норм, внуки поиграют

1 лайк

Даже на трёх точках пехотные бои могли бы быть интересны, по крайней мере интереснее чем танковые, если бы там просто дали возможность использовать всю наземную технику и прикрутили пару механик для этой техники.

Ого, ещё один танковый режим с какими-то бегающими под ногами болванчиками, вот это прорыв

Логично, что надо доделывать до играбельного состояния имеющиеся режимы, а не впихивать новые? Иначе будут Морские бои 2.0

Не логично

1 лайк

infantry:
another round of AI rework
FPV drones can no longer be spectated
added lots of new minor destruction sound FX (wooden door, hay, glass, etc.)
helicopters: USSR side:
cannon heli: Mi-35M with 2x 23 mm GSh-23L → Mi-28N with 2x 23 mm GSh-23L
rocket heli: Mi-35M with 80x S-8KO → Mi-28N with 80x S-8KO
ATGM heli: Mi-35M with 8x 9M120 → Mi-28N with 8x 9M120-1
FPV strike UAV: coverage area: 400 / 800 → 600 / 1000 m
wing strike UAV:
coverage area: 400 / 800 → 600 / 1000 m
warhead:
HEAT-FS → HE-FS
mass: 3 → 13 kg
calibre: 93 → 320 mm
length: 1200 → 320 mm
explosive: 1.1 kg OKFOL → 10 kg TGA-16
fuze delay: 0.05 → 0 m
500 mm CE penetration removed
HE penetration: 22.58 → 63.57 mm
HE damage offset changed
shrapnel count and penetration increased
6P41, AEK-999, M240B, MK 48 MOD 0, RPK-16, RPK-74M, XM250: max deviation increased
6P67: bullets: 7.62x39 → 5.45x39
KS-P, Mossberg 590:
iron sights zoom: 1x → 2x
shell name: 12_gauge_pellet → 6 mm Buckshot
M9: iron sights zoom: 1x → 2x
M240B: bullets: 5.56x45 → 7.62x51
MP-443:
iron sights zoom: 1x → 2x
inspect time: 2 → 4.2 s
visual recoil multiplier: 110 → 200%
ammo in chamber is now saved on reload
9P156, FIM-92:
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
M136:
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.3 → 0.12
visual recoil multiplier: 2 → 1
FGM-148: added camera shake on shooting and reloading
PSRL-1:
reload time: 3.2 → 4.2 s
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.2 → 0.15
visual recoil multiplier: 2 → 1
added a sight with 0 / 100 / 200 / 300 m ranges
RPG-2:
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
RPG-7:
reload time: 3.2 → 4.2 s
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.2 → 0.15
visual recoil multiplier: 2 → 1
PG-7VL:
booster:
force: 360 → 11000 N
duration: 0.75 → 0.05 s
start delay: 0.04 → 0.045 s
added a tracer
magazine empty mass changes:
6P41, AEK-999: 100 round magazine: 1 → 1.3 kg
6P67, AKS-74U: 60 round magazine: 320 → 325 g
AK, AK-74, AKMN, APC9 Pro, AS, AS-44, AVS-36, AVS-36, AVT-40, Fedorov Avtomat, KSVK, M1 “Thompson”, M1 (carbine), M1D “Garand”, M2 (carbine), M4, M14, M14 DMR, M16, M21, M24, M1891/30, M1903, M1903A4, M1918A1, M1921AC, M1944, MK 46 MOD 0, MP5N, OSV-96, PP-71, PPD-40, PPK-20, PPSh-41 (box), RD-44, RPD, RPK, RPK-74, SCAR-H, Stoner 63, SVCh, SVT-38, T20, Vector, XM177E1:
5 round magazine: 200 → 10 g
AK-12: 30 round magazine: 190 → 184 g
ASM:
20 round magazine: 180 → 184 g
30 round magazine: 250 → 251 g
KS-P: 6 round magazine: 300 → 0 g
M1 “Garand”: 8 round magazine: 200 → 29 g
M4A1:
30 round magazine (stock): 110 → 113 g
30 round magazine (researchable): 130 → 113 g
40 round magazine: 180 → 185 g
60 round magazine: 580 → 581 g
M16A4, M27, SCAR-L: 30 round magazine: 110 → 113 g
M16A1: 20 round magazine: 110 → 113 g
M107A1: 10 round magazine: 1.9 → 1.87 kg
M240B: 100 round magazine: 340 → 380 g
M249: 100 round magazine: 1000 → 380 g
M1918A2: 20 round magazine: 300 → 250 g
M1919A6: 100 round magazine: 2.5 → 0 kg
Mossberg 590: 8 round magazine: 300 → 0 g
RP-46: 200 round magazine: 800 → 0 g
SKS: 10 round magazine: 300 → 15 g
SVT-40: 10 round magazine: 200 → 150 g
VSSM: 10 round magazine: 90 → 91 g
bullets in magazines now have mass:
6P41, AEK-999: 21.9 g
6P67, AK-12, AK-74M, AKS-74U, RPK-16, RPK-74M: 10.4 g
6P68, AK-15, AKM, SKS: 16.2 g
AB-46: 16.5 g
AK, AK-74, AKMN, APC9 Pro, AS, AS-44, AVS-36, AVS-36, AVT-40, DPM, Fedorov Avtomat, KSVK, M1 “Thompson”, M1 (carbine), M1D “Garand”, M2 (carbine), M4, M14, M14 DMR, M16, M21, M24, M1891/30, M1903, M1918A1, M1921AC, M1944, MK 46 MOD 0, MP5N, OSV-96, PP-71, PPD-40, PPK-20, PPSh-41 (box), RD-44, RP-46, RPD, RPK, RPK-74, SCAR-H, Stoner 63, SVCh, SV-98, SVD, SVDM, SVT-38, SVT-40, T20, Vector, XM177E1: 21.8 g
AR-10 (Hollywood production), M110A1, M240B, MK 14 MOD 0, MK 48 MOD 0: 25.5 g
ASM, VSSM: 23.5 g
Colt 9mm SMG, M9, M11/9: 9 g
KS-P, Mossberg 590: 53 g
M1 “Garand”, M1903A4, M1918A2, M1919A6: 26.9 g
M3A1 “Grease Gun”: 19 g
M4A1, M16A4, M27, M249, SCAR-L: 12.4 g
M16A1: 12.3 g
M107A1, MK 15 MOD 0: 111 g
MP-443, PP-19-01, PP-2000: 9.6 g
PP-19: 9.2 g
PPS-43, PPSh-41 (drum): 10 g
XM5, XM250: 22.3 g
damage over time:
base speed: 0.15 → 0.3
speed threshold: 0.4 → 0.6
backblast:
it now only affects head and torso, not limbs
damage turned off
cone height: 1 → 4 m
cone angle: 45 → 30°
max concussion intensity: 2 → 4
it can now be reflected, in which case the effect is weaker
gun tracer FX changes
VHS FX changes
new helmet: M80
new upper garments:
Iraqi jacket
Iraqi jacket in green
Iraqi jacket with pouches
Iraqi jacket with pouches in green
new pants:
alligator pants with stripes in woodland green
Iraqi pants in green
new infantry missions:
[Conquest] Granitograd. Police
[Conquest] Granitograd. Shop
[Conquest] Granitograd. Workshop
infantry mission changes:
[Domination] Granitograd:
max players: 32v32 → 64v64
weather: good → hazy
score limit: 25000 → 20000
score penalty per death multiplier: 100 → 20%
spawns moved
[Domination] Al Massa, [Conquest] Al Massa. Bazar, [Conquest] Al Massa. TV Tower: battle area reduced
new infantry control texts:
“Use”
“Alt Use”
“Leaning”
new infantry hint text: “Switch camera type”
new infantry sight text: “600 m”
new infantry squad texts:
“KS-P”
“Mossberg 590”
new infantry weapon text: “6 mm Buckshot”
new event texts:
“Infantry Battles (Solo, AB)”
“Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft!”
new mission texts:
“[Domination] Granitograd”
“[Conquest] Granitograd. Police”
“[Conquest] Granitograd. Shop”
“[Conquest] Granitograd. Workshop”
removed mission text: “Granitograd”
event text changes:
“Infantry Battles (Solo, RB)” → “Infantry Battles (Solo, AB)”
“Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft!” → “Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft, with no markers on the enemies!”
mission text changes:
“Al Massa - [Domination]” → “[Domination] Al Massa”
“Al Massa. Palace [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. Palace”
“Al Massa. Bazar [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. Bazar”
“Al Massa. TV Tower [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. TV Tower”

Предпоследнее предложение - "Присоединяйтесь к тестированию нового игрового режима, в котором задействованы пехота, наземная техника и самолеты! "

Странно, с самолётами всё таки будет?? Хотя это переводчик наверное не так немного перевёл, там скорее всего написано просто " авиация ", хотя тогда бы написано было " aviation "

И походу готовится ещё один тест, сразу после прошлого

2 лайка

Ну aircraft всё-таки больше применяется к самолетам, так что мб добавят(но в патч-ноуте никаких самолётов). И, по всей видимости, карта будет в сеттинге ВМВ(ЗАЧЕМ) - судя по набору вооружения.
И зачем было копировать автомат Фёдорова из энлистеда, он же вообще не ко времени будет.

норм ,хороним энлистед

Естественно, их ещё много будет. Ведь до сих пор не показали карт и солдатиков с которых НАЧНЁТСЯ пехота.

2 лайка

Не хороним, тундровская пехота по заявлениям будет не раньше корейской начинаться, так что массового геймплея с болтовками не увидим, только автоматы поганые(

а еще заявляли что танков не будет и реактивов и много чего еще

1 лайк

разрабы просто боятся сказать что сделали конкурента для своей же игры

2 лайка

Если ты про енлистед, то всё может быть проще. Если пЫхота тундры окажется популярнее листка, то его по тихому закроют (перестанут обновлять и остатки игроков сами уйдут), а персонал переоформят в гайджин на работу с той же пЫхотой на том же движке.

Если про тундру в целом, то танки и флот насколько помню были заявлены еще до первых тестов игры, вместе с переименованием её из мира самолетиков в тундру. Да и реактивы первые тоже частью “базовой” версии были.

Ну это как сделают. По прокачке это однозначно другая игра будет, да и гойжид издателем листка является, а не прямым разработчиком.

что то поменяется ?

1 лайк

Надеюсь, что со временем так и будет. Кроме того, можно многое из Листка перенести в Тундру. Портирование ассетов не должно быть проблемой. А игрокам Листка при переходе подарили бы весь контент (оружие, техника), что у них был в Enlisted.

1 лайк

Спасибо в лучшем случае скажут, а скорее всего ничего закрывать не будут.

1 лайк

Имбаааа, мой любимый федоров с последнего ранга листка, лучшее оружие ссср почле ппс-42, мб.

Его стоит добавить хотя бы как акционку в будущем)))

Не, листок будет вв2 расширять вширь и дальше, плюс, очевидно, он будет тестовым полигоном и дальше. Там столько всего тестили, что потом забирали в активку и тундру…

Так как бы… Разрабов листка и так половину оформили обратно в Gaijin, половина в активной материи сидит. Уже с 2024-го года так. И листок числится за Гайджин как за разрабами, а не за даркфлоу. (много есть доказательств на сайтах гайджин, плюс от кма листка были записи)

Так что листок уже на жизнеобеспечении, просто он теперь полигон для механик, вот в него добавляют новые классы солдат, добавили механ сжигания растительности перманентный… чет такое.

уже разработчик. Дарклфоу в принципе были лишь переименованным подразделением гайджин, вроде. А теперь уже 3 года как листок гайджин пилит.