Норм, внуки поиграют
Даже на трёх точках пехотные бои могли бы быть интересны, по крайней мере интереснее чем танковые, если бы там просто дали возможность использовать всю наземную технику и прикрутили пару механик для этой техники.
Ого, ещё один танковый режим с какими-то бегающими под ногами болванчиками, вот это прорыв
Логично, что надо доделывать до играбельного состояния имеющиеся режимы, а не впихивать новые? Иначе будут Морские бои 2.0
Не логично
infantry:
another round of AI rework
FPV drones can no longer be spectated
added lots of new minor destruction sound FX (wooden door, hay, glass, etc.)
helicopters: USSR side:
cannon heli: Mi-35M with 2x 23 mm GSh-23L → Mi-28N with 2x 23 mm GSh-23L
rocket heli: Mi-35M with 80x S-8KO → Mi-28N with 80x S-8KO
ATGM heli: Mi-35M with 8x 9M120 → Mi-28N with 8x 9M120-1
FPV strike UAV: coverage area: 400 / 800 → 600 / 1000 m
wing strike UAV:
coverage area: 400 / 800 → 600 / 1000 m
warhead:
HEAT-FS → HE-FS
mass: 3 → 13 kg
calibre: 93 → 320 mm
length: 1200 → 320 mm
explosive: 1.1 kg OKFOL → 10 kg TGA-16
fuze delay: 0.05 → 0 m
500 mm CE penetration removed
HE penetration: 22.58 → 63.57 mm
HE damage offset changed
shrapnel count and penetration increased
6P41, AEK-999, M240B, MK 48 MOD 0, RPK-16, RPK-74M, XM250: max deviation increased
6P67: bullets: 7.62x39 → 5.45x39
KS-P, Mossberg 590:
iron sights zoom: 1x → 2x
shell name: 12_gauge_pellet → 6 mm Buckshot
M9: iron sights zoom: 1x → 2x
M240B: bullets: 5.56x45 → 7.62x51
MP-443:
iron sights zoom: 1x → 2x
inspect time: 2 → 4.2 s
visual recoil multiplier: 110 → 200%
ammo in chamber is now saved on reload
9P156, FIM-92:
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
M136:
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.3 → 0.12
visual recoil multiplier: 2 → 1
FGM-148: added camera shake on shooting and reloading
PSRL-1:
reload time: 3.2 → 4.2 s
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.2 → 0.15
visual recoil multiplier: 2 → 1
added a sight with 0 / 100 / 200 / 300 m ranges
RPG-2:
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
RPG-7:
reload time: 3.2 → 4.2 s
position in the hands of the soldiers slightly changed
added camera shake on shooting and reloading
missing backblast fixed
recoil amount: 0.2 → 0.15
visual recoil multiplier: 2 → 1
PG-7VL:
booster:
force: 360 → 11000 N
duration: 0.75 → 0.05 s
start delay: 0.04 → 0.045 s
added a tracer
magazine empty mass changes:
6P41, AEK-999: 100 round magazine: 1 → 1.3 kg
6P67, AKS-74U: 60 round magazine: 320 → 325 g
AK, AK-74, AKMN, APC9 Pro, AS, AS-44, AVS-36, AVS-36, AVT-40, Fedorov Avtomat, KSVK, M1 “Thompson”, M1 (carbine), M1D “Garand”, M2 (carbine), M4, M14, M14 DMR, M16, M21, M24, M1891/30, M1903, M1903A4, M1918A1, M1921AC, M1944, MK 46 MOD 0, MP5N, OSV-96, PP-71, PPD-40, PPK-20, PPSh-41 (box), RD-44, RPD, RPK, RPK-74, SCAR-H, Stoner 63, SVCh, SVT-38, T20, Vector, XM177E1:
5 round magazine: 200 → 10 g
AK-12: 30 round magazine: 190 → 184 g
ASM:
20 round magazine: 180 → 184 g
30 round magazine: 250 → 251 g
KS-P: 6 round magazine: 300 → 0 g
M1 “Garand”: 8 round magazine: 200 → 29 g
M4A1:
30 round magazine (stock): 110 → 113 g
30 round magazine (researchable): 130 → 113 g
40 round magazine: 180 → 185 g
60 round magazine: 580 → 581 g
M16A4, M27, SCAR-L: 30 round magazine: 110 → 113 g
M16A1: 20 round magazine: 110 → 113 g
M107A1: 10 round magazine: 1.9 → 1.87 kg
M240B: 100 round magazine: 340 → 380 g
M249: 100 round magazine: 1000 → 380 g
M1918A2: 20 round magazine: 300 → 250 g
M1919A6: 100 round magazine: 2.5 → 0 kg
Mossberg 590: 8 round magazine: 300 → 0 g
RP-46: 200 round magazine: 800 → 0 g
SKS: 10 round magazine: 300 → 15 g
SVT-40: 10 round magazine: 200 → 150 g
VSSM: 10 round magazine: 90 → 91 g
bullets in magazines now have mass:
6P41, AEK-999: 21.9 g
6P67, AK-12, AK-74M, AKS-74U, RPK-16, RPK-74M: 10.4 g
6P68, AK-15, AKM, SKS: 16.2 g
AB-46: 16.5 g
AK, AK-74, AKMN, APC9 Pro, AS, AS-44, AVS-36, AVS-36, AVT-40, DPM, Fedorov Avtomat, KSVK, M1 “Thompson”, M1 (carbine), M1D “Garand”, M2 (carbine), M4, M14, M14 DMR, M16, M21, M24, M1891/30, M1903, M1918A1, M1921AC, M1944, MK 46 MOD 0, MP5N, OSV-96, PP-71, PPD-40, PPK-20, PPSh-41 (box), RD-44, RP-46, RPD, RPK, RPK-74, SCAR-H, Stoner 63, SVCh, SV-98, SVD, SVDM, SVT-38, SVT-40, T20, Vector, XM177E1: 21.8 g
AR-10 (Hollywood production), M110A1, M240B, MK 14 MOD 0, MK 48 MOD 0: 25.5 g
ASM, VSSM: 23.5 g
Colt 9mm SMG, M9, M11/9: 9 g
KS-P, Mossberg 590: 53 g
M1 “Garand”, M1903A4, M1918A2, M1919A6: 26.9 g
M3A1 “Grease Gun”: 19 g
M4A1, M16A4, M27, M249, SCAR-L: 12.4 g
M16A1: 12.3 g
M107A1, MK 15 MOD 0: 111 g
MP-443, PP-19-01, PP-2000: 9.6 g
PP-19: 9.2 g
PPS-43, PPSh-41 (drum): 10 g
XM5, XM250: 22.3 g
damage over time:
base speed: 0.15 → 0.3
speed threshold: 0.4 → 0.6
backblast:
it now only affects head and torso, not limbs
damage turned off
cone height: 1 → 4 m
cone angle: 45 → 30°
max concussion intensity: 2 → 4
it can now be reflected, in which case the effect is weaker
gun tracer FX changes
VHS FX changes
new helmet: M80
new upper garments:
Iraqi jacket
Iraqi jacket in green
Iraqi jacket with pouches
Iraqi jacket with pouches in green
new pants:
alligator pants with stripes in woodland green
Iraqi pants in green
new infantry missions:
[Conquest] Granitograd. Police
[Conquest] Granitograd. Shop
[Conquest] Granitograd. Workshop
infantry mission changes:
[Domination] Granitograd:
max players: 32v32 → 64v64
weather: good → hazy
score limit: 25000 → 20000
score penalty per death multiplier: 100 → 20%
spawns moved
[Domination] Al Massa, [Conquest] Al Massa. Bazar, [Conquest] Al Massa. TV Tower: battle area reduced
new infantry control texts:
“Use”
“Alt Use”
“Leaning”
new infantry hint text: “Switch camera type”
new infantry sight text: “600 m”
new infantry squad texts:
“KS-P”
“Mossberg 590”
new infantry weapon text: “6 mm Buckshot”
new event texts:
“Infantry Battles (Solo, AB)”
“Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft!”
new mission texts:
“[Domination] Granitograd”
“[Conquest] Granitograd. Police”
“[Conquest] Granitograd. Shop”
“[Conquest] Granitograd. Workshop”
removed mission text: “Granitograd”
event text changes:
“Infantry Battles (Solo, RB)” → “Infantry Battles (Solo, AB)”
“Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft!” → “Join the testing of a new game mode that features infantry, ground vehicles and aircraft, with no markers on the enemies!”
mission text changes:
“Al Massa - [Domination]” → “[Domination] Al Massa”
“Al Massa. Palace [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. Palace”
“Al Massa. Bazar [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. Bazar”
“Al Massa. TV Tower [Conquest]” → “[Conquest] Al Massa. TV Tower”
Предпоследнее предложение - "Присоединяйтесь к тестированию нового игрового режима, в котором задействованы пехота, наземная техника и самолеты! "
Странно, с самолётами всё таки будет?? Хотя это переводчик наверное не так немного перевёл, там скорее всего написано просто " авиация ", хотя тогда бы написано было " aviation "
И походу готовится ещё один тест, сразу после прошлого
Ну aircraft всё-таки больше применяется к самолетам, так что мб добавят(но в патч-ноуте никаких самолётов). И, по всей видимости, карта будет в сеттинге ВМВ(ЗАЧЕМ) - судя по набору вооружения.
И зачем было копировать автомат Фёдорова из энлистеда, он же вообще не ко времени будет.
норм ,хороним энлистед
Естественно, их ещё много будет. Ведь до сих пор не показали карт и солдатиков с которых НАЧНЁТСЯ пехота.
Не хороним, тундровская пехота по заявлениям будет не раньше корейской начинаться, так что массового геймплея с болтовками не увидим, только автоматы поганые(
а еще заявляли что танков не будет и реактивов и много чего еще
разрабы просто боятся сказать что сделали конкурента для своей же игры
Если ты про енлистед, то всё может быть проще. Если пЫхота тундры окажется популярнее листка, то его по тихому закроют (перестанут обновлять и остатки игроков сами уйдут), а персонал переоформят в гайджин на работу с той же пЫхотой на том же движке.
Если про тундру в целом, то танки и флот насколько помню были заявлены еще до первых тестов игры, вместе с переименованием её из мира самолетиков в тундру. Да и реактивы первые тоже частью “базовой” версии были.
Ну это как сделают. По прокачке это однозначно другая игра будет, да и гойжид издателем листка является, а не прямым разработчиком.
что то поменяется ?
Надеюсь, что со временем так и будет. Кроме того, можно многое из Листка перенести в Тундру. Портирование ассетов не должно быть проблемой. А игрокам Листка при переходе подарили бы весь контент (оружие, техника), что у них был в Enlisted.
Спасибо в лучшем случае скажут, а скорее всего ничего закрывать не будут.
Имбаааа, мой любимый федоров с последнего ранга листка, лучшее оружие ссср почле ппс-42, мб.
Его стоит добавить хотя бы как акционку в будущем)))
Не, листок будет вв2 расширять вширь и дальше, плюс, очевидно, он будет тестовым полигоном и дальше. Там столько всего тестили, что потом забирали в активку и тундру…
Так как бы… Разрабов листка и так половину оформили обратно в Gaijin, половина в активной материи сидит. Уже с 2024-го года так. И листок числится за Гайджин как за разрабами, а не за даркфлоу. (много есть доказательств на сайтах гайджин, плюс от кма листка были записи)
Так что листок уже на жизнеобеспечении, просто он теперь полигон для механик, вот в него добавляют новые классы солдат, добавили механ сжигания растительности перманентный… чет такое.
уже разработчик. Дарклфоу в принципе были лишь переименованным подразделением гайджин, вроде. А теперь уже 3 года как листок гайджин пилит.