Обсуждение Пехоты в War Thunder

Так это мод, который возможность на всю использует, в чём проблема-то, не понимаю. Есть просто ещё одна глубокая механика, которая сочетает в себе элементы жанров, это ж блин прикольно.
Если игра предлагает нечто более широкое, чем от неё ждёт игрок, это ж блин хорошо.

1 лайк

Того, что люди их должны забыть вообще, хз кому это может быть интересно
image

Пока в анонсе ничего толком не объяснили, увидим на тесте.
Но по первой нам уже сказали что можно управлять отрядом.
А можно и не управлять.

От скринов смысла мало, можно ттолько примерно оценить, по факту только на тесте всё понятно будет.

Так и есть. Но тыж обсуждение создал до того как тест начался, вот сиди читай теперь. Примерные оценки наши.

1 лайк

Не вижуничего крутого в необходимости расставлять ботов по укрыттиям?
Ок, а тогда можно их просто кинуть в мясной штурм?
Ну что бы не заморачиваться лишний раз

Можно, можно. Это чем-то ближе к игре в одноресп уже получается

И это, между прочим, в 3 раза больше приказов чем реализовали в Enlisted за 5 лет “разработки”, во время которой разрабы только и пытались что экономику и прокачку как-то в порядок привести, 10 раз меняя курс то туда, то сюда и совершенно не занимаясь главной механикой игры через которую игра и рекламилась везде.

Как похорошеют отряды при Гайджинах, а то 5 лет ими никто не занимался)

Факт в ттом чттоон есть и ты сам на него указал, болезненныйон или нет - только тест покажет

Я задним числом думал, что сейчас это там работает. Но раз уж они даже пулеметы покидают, то конечно грустно. Вообще, такие игры часто становятся заложниками игроков, которым по факту ничего кроме контента в виде винтовок и новой модели танка не надо. Они-то может и рады бы развивать механику отрядов, но это просто отклика не найдёт в аудитории

2 лайка

Он имел ввиду менеджмент “в ангаре”, составление пресетов оружия и расходнгиков, перков и тд

1 лайк

Ну совсем не болезненный менеджмент, где тебе надо выбирать:

  1. позицию.
  2. позу.
  3. поворот(!!!)

3 Пэ-менджемент, так сказать🤣

Ты правда думаешь, что игроки будут эттим заморачиваться?
Кто-то конечно будет, большинство просто задушится и будет либо отпрявлять их в мясо одним кликом, либоесли этоневозможно - просто бегать паровозиком не обращая на них внимания.

Если они настроят вытсавленных таким образом ботов так, что они будут реально больно бить в своём секторе, имея бОльшую точность и меньшую реакцию, чем это сейчас у ботов в листке - да, будут.
А там про это и написано.

2 лайка

так я скрины не кидал, а писал свои мысли касательно официального анонса где было прямо сказано про отряды.

а мы кидали, этож тоже часть оснований для размышлений

1 лайк

Еман, никак разраб листка пришёл? Ну чтобы с гордостью сообщить число онлайна до выхода в стим))

А, погоди, это просто пустые слова, аа… а я думал аргумент…

жаль в игре нет счетчика онлайна как в тундре

1 лайк

Ну давай третий раз тебе повторю что игра 5 лет имела свой лаунчер и большинство всегда играло и играет через лаунчер, как и в тундре, где по стиму онлайн 80k:
image

А в игре онлайн 180к:
image

Т.е. как минимум в 2 раза больше чем в стиме показывает. Так что в листке где-то те же 8-10к и будет. Что, в принципе, достаточно для отдельного режима в рамках тундры))

Ну давай я тебе в пятый раз повторю, что на старте игры было два абсолютно равных режима которые можно было выбрать в меню. Бойцы-одиночки и Отряды.

И комьюнити выбрало Отряды. Из-за чего разрабы убрали лишний режим в который никто не играл (бойцы одиночки). Знаешь почему? Потому что кто хотел без отрядов пошёл в ХЛЛ, Сквад, Батлу, да куда угодно, в уже устоявшиеся игры. (Хотя у сквада и хлл по стиму онлайн не то чтобы выше листка, хаха, что, тоже неуспешные?)

Эта реплика тут к чему вообще? В огороде бузина, а на форуме Колумбус?