Ну вот ты сам себя и закопал!!!))))
Из бф и колды пойдут в дельту, танкисты останутся в танках.
Значит будут играть “полтора земликопа” новых игроков и БОТЫ.)))
Ну вот ты сам себя и закопал!!!))))
Из бф и колды пойдут в дельту, танкисты останутся в танках.
Значит будут играть “полтора земликопа” новых игроков и БОТЫ.)))
Дельта тоже не сахар и там есть свои проблемы.
И если бы игроки БФ прекатились в дельту, то у неё был бы сейчас онлайн порядка 500к, а не 200к
Значительной части в дельте не хватает масштаба, механик и прочих мелочей.
Ты хочешь сказать что это будет в тундре?
Повторю ещё раз - на тесте пехота была в максимальной прокачке в слоте золотого экипажа и то солдат ощущался в киселе. Как же будет ощущаться солдат в стоком состоянии в ячейке стокового экипажа? А ведь именно в этом состоянии его увидит игрок из бф-колды пришедший с нуля.
Можно конечно сделать солдата сразу нормально подвижным, но тогда какой смысл в прокачке (а ведь деньги в тундре приносит именно прокачка, зарабатывать пехота тогда КАК будет?), вот и получается, что зайдёт игрок бф-колды-дельты, подвигает кисельного солдата и удалит игру такую нафиг, даже если тут будут супер механики.)))
Итог то получится всё равно по моему, несколько тундро-танкистов и БОТЫ!!!
На пустынной карте точно было.
Да уже игроки ушли и из BF6, и из Колды (онлайны на ПК оценить может любой). Онлайн по сравнению с релизом у той же батлы просел очень сильно. Дельта - бесплатная игра и в целом хорошая, поэтому привлекает и удерживает игроков.
Да и кроме того, вон, в Planetside 2 люди до сих пор играют вечером до тысячи человек, так что и тут кто-то да наберется, все же солдатиками побегать тоже желающие найдутся)
А по передвижению и стрельбе. Ну есть Тарков (Буланников, Буянов, фамилии начинаются с буквы Б - совпадение?), есть Сквад, Арма и прежде всего, есть тот же Листок. Передвижение в этих проектах не быстренькое с подкатами и перекатами. Пострелушка не ураганная с нереальным ТТК.
Ну будет игра тяготеть к “реализму” со всеми особенностями геймплея, ну что тут поделать. Получим струлялку, какая она будет, такая будет. А там уже время покажет, найдутся игроки или нет.
От тундровской пехоты по сути нужен клон листка, но с адекватной системой прокачки.
Если смогут сделать без своих трех точек в ширину - листок можно закрывать с копированием контента в тундру.
Надеюсь додумаются ХОТЯ БЫ скопировать режимы игры из листка, а не сделают три точки очередные…
Своих уникальных режимов от них ждать точно не приходится.
Ну или хотя бы догадаются посмотреть почему 3 точки в листке играются на порядок бодрее чем на тесте пехотном.
Их иногда 5 вообще)) Точка D реальна!
Вот помню было лампово играть в бф2 на карканде, постепенно продвигаться по карте.
Может улитка сворует карту и геймплей? Может что-то получится?
https://www.youtube.com/watch?v=xfWZBO27EiM
Максимум из листка скопируют режим продвижения по карте точка за точкой и другой с перетягиванием каната, я бы не ждал от них своих наработок.
Зачем вы так про нашу игру?(
Привет!
Есть пара мыслей о пехотном режиме.
По сути и кратко - “гайдзинам” НУЖНО запилить “классический” пехотный режим, с особенностями (возможность “собирать” своего пехотинца для игры в соло, но в составе команды).
Если они сделают разветвленную систему размещения брони (от 1-го до 5-го класса) - а различных “плитников” и систем огромное множество, возможность размещения разгрузочных поясов и иных примочек - вплоть до экзоскилета - например наших действующих, размещения подсумков с наполнением и от этого времени использования “этого самого” - что в подсумке; различных радиостанций от баофенгов до отечественных армейских систем связи; приблуд - “теплаков” и “ночников” и т.д. и т.п. (Могу подробно, но думаю это не нужно).
Затем “кастомизация” оружия - при том с учетом если персонаж навесит на ствол различных примочек - как в “эскейп фром…” или схожим, то естественный дисбаланс и неудобство пользования тоже нужно будет зафиксить. Но если будет возможность глубокой работы с оружием - модернизацией, то только это даст нехилый +.
Разрисовать морду лица в камуфляж и пр. это то как само-собой разумеется.
А теперь, при условии всего вышеописанного - режим РБ.
Все и всегда в этом режиме делают упор на определенные физические недостатки (самолетов, вертолетов, танков), с пехотой должно быть тоже самое. Поэтому не может в режиме РБ новичок скакать как заяц в 5-м классе с 10 рожками, стволом, 500 патронами “рассыпухой” или в пачках, гидратором, аптечками, теплаком и пр. и пр. Для этого ему надо будет иметь “опыт” - прокачку, работы с определенным оборудованием.
При этом можно будет дать возможность игроку взять “стартовый” набор умений и физ характеристик персонажа - как в рпг.
Если в кратце, то как то так.
Классно придумано! Есть на что посмотреть. Вот например, я так вижу. Надо на максимальном БР в пехоте дать для СССР/РФ ветки Ратник в комплектации 6Б45-1. Для АК-12, так как у нас тип боеприпасов есть величина балансная, дать 7Н24. Для джонов в соответствии с документами и всем принятым на вооружение - броник IOTV с NIJ III и для М4 дать M855. И вот тогда будет куда интереснее играть.
Все это, конечно, шутки. В игре уже показали, есть два типа брони, легкая для быстрого перемещения, и тяжелая, с повышенной защищенностью. Это уже как бы слегка определяет геймплей с тем или иным оружием против того или иного противника. Если еще и будет, как предложено, градация по типу боеприпаса, по классам защиты, тогда конечно будет то еще развлечение. Пусть уж, как говорится, танки танчат, хилы хилят, дд дамажат. Танки у нас есть в игре, пусть этим и занимаются. А для пехоты просто различие в ТТК сойдет.
Ну а вообще, предложенное выглядит слишком сложно. Тут уж в пору делать отдельную игру. И хотя Листок уже есть, тут это уже какой-то БаттлТарков по описанию выходит. Да и если брать обвесы, и если при этом все будут откисать за пару попаданий, молодцом будет тот, у кого прицел переменной кратности типа Elcan Specter DR 1x/4x. И вблизи пострулять, и в кустах полежать, посмотреть вдаль. Так что ждем кучу игроков типа дядя куст, дядя скала, дядя угол, дядя чердак и т.д.
То есть донатеры на асов будут нагибать всех остальных.
:)
Немного не о том писал.
Игра, как таковая должна привлекать к себе большое количество игроков - это основная константа.
Имея различные типы игры - на шару, почти как настоящее и что то вроде настоящего; при грамотном исполнении народ просто раскидается по этим нескольким игровым процессам.
Мне, как неспециалисту, кажется что стараясь привлечь лишь большую массу народа созданием “быстро-пуха” - такое себе. Гайдзины не первые, далеко. Народ, имея аккаунты в иных играх, просто жаба задушит бросать “прокаченные” профили с миллионом добытых призов и разукрашенных “стволов” за родные, настоящие деньги. Так что создание обычного “контрстрайка” на максималках, ну честно говоря - такое себе.
А если подкрутить процедуру игры не только стрельбой, но и няньканьем с персонажем- что сделали т-щи из таркова и братья китайцы (с перегибами), то будет даже ничего себе. Просто у меня есть несколько знакомых играющих в эти проекты - они там только с одним “допилом” стволов играются как дурень со ступой :)
В общем, я это к чему - создавать еще один прототип “Армы”, “Кала оф дЬюти” и пр. не имеет смысла. Нужно сделать проект - визуально и по ощущениям отличающийся от всего вышеперечисленного так, чтобы это отличие было видно в игре а не на постерах и видеоряде. Тогда можно попробовать рассчитывать на успех. Собсно - именно тех.отличия самого “танкования” и “самолетовождения” сделали игру такой какая она есть, хотя параллельных проектов прилично.
Хотя с “плавным” ходом водимого персонажа конечно надо менять - в действительности это не так выглядит :). Если мы не берем переходы как таковые и отдых у костра )))
Ну это тоже перегиб конечно, я не о том :)
Че парни ( и возможно девушки) как там пехота поживает ? Есть какие сливы, новости новенькие
Из новостей только что следующий тест уже готовят, но не раньше чем предстоящий патч выйдет.
Возможно завтра Буланников что-то скажет, если будет стрим dev-сервера.
Не будет, пехота при всех недостатках куда лучше флота.