Лучше кнш сидеть на крыше и отстреливать редких слепых болванчиков, но зная, что этот слепой чел точно-точно не бот (хотя не факт что лобби-боты не останутся и после запуска, ахахахха, флот передаёт привет).
Буквально два стула:
- Big Action без двух сотен игроков (ибо гайджин не вытягивают столько), с мясорубкой, бесконечным действием, возможностью любого кемпера выкрысить и разменяться с ним.
- Унылый кемперский сюрстрёминг, где если ты бежишь по открытому полю, то ты фраг для 10-и вражеских снайперастов, что сидят на крыше с нулевой. И где если ты захватил точку, то делать тебе тупо нечего, ты стоишь и ждёшь когда же кто-то забежит на точку, когда же… Ведь все враги сидят на крышах. А забегает один сирота, который откисает от тебя, сидящего в углу точки)
Это буквально было видно и на первых двух тестах, где если с ботами все бежали по полю и перестреливались, то без них все вдруг начали сидеть на крышах и в окнах, и битва за точки превращалась в перестрелку двух сирот, что смогли добежать.
Причём я упорно отказываюсь понимать почему нельзя сделать три разных режима про разное, и зачем лично вам, Колумбус, три ОДИНАКОВЫХ режима…
Иметь три одинаковых режима, что отличаются лишь маркерами - это какой-то 360 айкью мув, который я не могу понять из-за моего скудоумия, наверное.
Учитывая весь опыт тундры, где у лётки есть 4 абсолютно разных лётных режима, которые каждый из них наполнен и имеет свою аудиторию. 2 одинаковых морских режима. И 1.5 режима наземных, где в ТСБ не играет никто в принципе, потому как танки там абсолютно такие же как в ТРБ) Ну просто маркеров ещё меньше, вот это кнш геймченджер, псц.
Представьте просто если в тундру добавить анимации именно обращения с оружием из игры Bodycam ( кто шарит, тот шарит ) я не говорю про графику и т.д, просто исключительно анимации для оружия. Этож как было бы круто…
Интересно, насколько сложно такое поведение с оружием сделать? Для улитки я не думаю, что это прям тяжело было бы, ведь Bodycam чисто к слову разрабатывало 2 человека по началу и они как то смогли это сделать, у улиток больше возможностей ( но меньше желания )
Просто серьёзно, смотря на анимации бодикама и другие базовые шутеры, где по сути игрок стреляет со своих глаз, а не с оружия, становится грустновато, хотя ЦА к этому привыкла
Ну может это аутентично и красиво, но надо же сделать чтоб играбелно было. И так многие жалуются что в пехоте тундры движения оружия и персонажа слишком вялые, с черезмерным уклоном в “реализм”. А про “где по сути игрок стреляет со своих глаз” не совсем понял что имеется ввиду.
Представьте просто если в тундру добавить анимации
А еще нормальные карты, режимы и хоть какую-то осмысленность геймплея…
но надо же сделать чтоб играбелно было
В бодикаме никто на это не жалуется, это некст ген в шутерах такие анимации и они дают полное погружение в игру
А про “где по сути игрок стреляет со своих глаз” не совсем понял что имеется ввиду.
Ну в бодикаме ты по сути поворачиваешь не сразу голову с оружием, а первым делом своё оружие ( то бишь руки ), то есть ты можешь повернуть мышку вправо и начать стрелять вправую сторону даже когда тело и голова персонажа не довернули в ту сторону поле зрения, куда ты направил мышку. И в бодикаме в принципе всегда в направленную тобой сторону поворачиваются в первую очередь руки с оружием с небольшим отставанием твоей головы. И стреляешь в ту сторону, куда направлены именно твои руки, а не голова. В бодикаме в целом прицела по центру экрана нет
А в тундре и вообще во всех шутерах твои руки и оружие по сути привязаны к твоему поле зрению ( ну тобишь голове ) и сразу как только ты поворачиваешь мышку оружие перемещается без какой либо задержки в ту точку, куда ты направил мышку. Стреляешь ты также в точку куда ты смотришь, а не туда куда направлено оружие
Это тяжело объяснить, надо ознакамливаться с видео геймплеем
Ну так в шутерах стрельба из глаз потому что это удобно игрокам. Бодикам очень нишевый проект, и решения из него не подходят для комерческого шутера типо тундры. Ну и опять же иммерсивно, прикольно, но неудобно и некомфортно, на ранних збт пехоты как раз люди жаловались что оружие инертное и не наводится за взглядом сразу
для комерческого шутера типо тундры
Но это бы точно как по мне добавило интереса новым игрокам и в целом популярности этому режиму. Потому что по сути ничего нового в режиме пехоты в отличие от энлистеда нет, кроме моделек оружия и проработанных карт. Как я уже ранее говорил, я думаю режим пехоты был сделан очень быстро и на коленке, а более не менее усердно поработали лишь над картами ( которые реально хороши ) и модельками оружия, дронов всякого такого. По самому геймплею особо ничего нового режим не принёс, да и вообще изначально анимации полностью идентичны были энлистеду
а ранних збт пехоты как раз люди жаловались что оружие инертное и пе наводится за взглядом сразу
Ну потому что у нас в игре это было сделано убого если честно, да и плюс сравнить те анимации в ранней пехоте и бодикам это небо и земля. В целом бодикам такая игра построенная на реализме можно сказать и там общая атмосфера игры не даёт жаловаться на что-то. А у нас в пехоте и засветы есть и миникарта, куча интерфейса в целом. В бодикаме этого всего нет, из-за чего людям там не на что жаловаться - они просто играют. У нас же игроки привыкли к казуальному геймплею в шутерах и к чему-то новому не хотят привыкать
Но если бы изначально анимации обращения с оружием были похожи на бодикам, то вряд ли игроки на это жаловались. Мне кажется так интереснее играть
поработали лишь над картами ( которые реально хороши )
Ты бы хоть поиграл на них сперва…
Но улитка на пойдет на такие эксперименты, тут просто факт
У тундровской пехоты есть большой потенциал ( как минимум из-за онлайна в ВТ в целом ), но только если разрабы прям сядут и начнут над ней работать. Потому что режим явно создавался не с нуля, половину взяли из того, что было. Пока что это прям очень ранний этап, но уже хорошо, что они пехоту добавили именно в тундру, а не доят полумёртвый листок. Но работать много над чем нужно и как минимум анимации те-же уже бы принесли чето новое в геймплей. Особенно если их сделать подобно бодикаму
Кстати странно что в последнем тесте поставили в сетап вертолеты на 2бр выше, а не самолеты. Походу заранее решили что фабы будут слишком сильны, даже без тестов
От того что на них много снайперов и т.д, карты хуже не становятся. Они нормально проработаны и отлично выглядят. Геймплейно возможно их нужно как то переделывать, но я щас говорил про вещи, которые явно разрабатывались с нуля хотяб и карты это одни из них
Они нормально проработаны и отлично выглядят.
Абсолютно бездарный мапдизайн. Три точки в ширину создают три изолированых поля боя, соответсвенно в три раза снижая реальное число участников боя вокруг. Они же полностью убивают возможность движения - банально некуда после точки бежать, за ней через пару шагов красная зона и респ.
В том же листке есть варианты трехточечных локаций и там сделано вменяемо, без размазывания на отдельные участки.
На счет хорошо выглядят - разве что на ютубе, если не особо вглядываться. Чрезмерно загажены мусором, отчего приходится оптимизировать непроглядным туманом с 30 метров.
Походу заранее решили что фабы будут слишком сильны, даже без тестов
Для таких карт самолёты излишни, даже поршни.
У тундровской пехоты есть большой потенциал
Нету его. Нужен баланс сторон (его нет и в основных режимах), адекватные карты (чего нет), просто комфорт от игры.
как минимум из-за онлайна в ВТ в целом
Насколько он раздут ботами ? И этот онлайн не перейдёт в пехоту автоматом.
половину взяли из того, что было.
Заметно.
и как минимум анимации те-же уже бы принесли чето новое в геймплей.
Нет, подробные анимации раздражают людей.
От того что на них много снайперов и т.д, карты хуже не становятся.
Ну да. Всего-то убираем всё движение на карте как на первой итерации африканской карты.
Насколько он раздут ботами ? И этот онлайн не перейдёт в пехоту автоматом.
Вхожу в азарт:
В танках, авиабоях очень много ботов? Что-то незаметно. В пехоте есть боты щас ( и то не так много ) только из за того что в сессиях много людей и это ЗБТ. Когда будет ОБТ онлайн будет нормальный
Нет, подробные анимации раздражают людей.
Что-то я не видел ни одного отзыва плохого о анимациях в бодикаме, наоборот, все были потрясны от них т.к такого ни одном шутере не было
Зато просто ствол на пол экрана приклеенный к твоей камере - это ВО.
Ну чисто казуальные игроки в компьютер не воспринимают никаких изменений в играх на сегодняшний день. Готовы десятками лет жрать одно и тоже, но при этом жаловаться что нет изменений
Ну да. Всего-то убираем всё движение на карте
На картах буквально каждые секунд 30 происходит стычка с игроками, а то и чаще. Банально можно посмотреть килл-чат, где куча убийств не только со снайперок
погружение в игру
а нужно ли оно в аркадном бесплатном шутере?
именно обращения с оружием из игры Bodycam
они, имхо, не реалистичны и слишком дёрганные. оперативники будто куски желе не способные удержать оружие
Bodycam чисто к слову разрабатывало 2 человека по началу
у них была готовая библиотека ассетов и механик в анриле, которые можно было купить\“одолжить”. у нас же придётся многое переделывать под дагор
первым делом своё оружие
это уже не правильно, поворачиваться с оружием следует всем корпусом, а не только руками
плюсы бодикама для меня это механика стресса и то она гиперболизирована и заблюривание лиц - хороший способ скрыть одни и те же лица, в остальном там всё около среднего, эффекты попадания пули в виде облак пыли мало, оперативники дрищи, куча ассетов из анрил стора - от карт, до скинов для оперов
Что-то я не видел ни одного отзыва плохого об анимациях в бодикаме
А с чего бы им там быть, если ради них игру и покупала основная масса купивших?
именно, платить 1200 деревянных за проект который не нравится за что либо такое себе)
