Обсуждение Пехоты в War Thunder

Лучше кнш сидеть на крыше и отстреливать редких слепых болванчиков, но зная, что этот слепой чел точно-точно не бот (хотя не факт что лобби-боты не останутся и после запуска, ахахахха, флот передаёт привет).

Буквально два стула:

  1. Big Action без двух сотен игроков (ибо гайджин не вытягивают столько), с мясорубкой, бесконечным действием, возможностью любого кемпера выкрысить и разменяться с ним.
  2. Унылый кемперский сюрстрёминг, где если ты бежишь по открытому полю, то ты фраг для 10-и вражеских снайперастов, что сидят на крыше с нулевой. И где если ты захватил точку, то делать тебе тупо нечего, ты стоишь и ждёшь когда же кто-то забежит на точку, когда же… Ведь все враги сидят на крышах. А забегает один сирота, который откисает от тебя, сидящего в углу точки)

Это буквально было видно и на первых двух тестах, где если с ботами все бежали по полю и перестреливались, то без них все вдруг начали сидеть на крышах и в окнах, и битва за точки превращалась в перестрелку двух сирот, что смогли добежать.

Причём я упорно отказываюсь понимать почему нельзя сделать три разных режима про разное, и зачем лично вам, Колумбус, три ОДИНАКОВЫХ режима…

Иметь три одинаковых режима, что отличаются лишь маркерами - это какой-то 360 айкью мув, который я не могу понять из-за моего скудоумия, наверное.

Учитывая весь опыт тундры, где у лётки есть 4 абсолютно разных лётных режима, которые каждый из них наполнен и имеет свою аудиторию. 2 одинаковых морских режима. И 1.5 режима наземных, где в ТСБ не играет никто в принципе, потому как танки там абсолютно такие же как в ТРБ) Ну просто маркеров ещё меньше, вот это кнш геймченджер, псц.

Представьте просто если в тундру добавить анимации именно обращения с оружием из игры Bodycam ( кто шарит, тот шарит ) я не говорю про графику и т.д, просто исключительно анимации для оружия. Этож как было бы круто…

Интересно, насколько сложно такое поведение с оружием сделать? Для улитки я не думаю, что это прям тяжело было бы, ведь Bodycam чисто к слову разрабатывало 2 человека по началу и они как то смогли это сделать, у улиток больше возможностей ( но меньше желания )

Просто серьёзно, смотря на анимации бодикама и другие базовые шутеры, где по сути игрок стреляет со своих глаз, а не с оружия, становится грустновато, хотя ЦА к этому привыкла

Ну может это аутентично и красиво, но надо же сделать чтоб играбелно было. И так многие жалуются что в пехоте тундры движения оружия и персонажа слишком вялые, с черезмерным уклоном в “реализм”. А про “где по сути игрок стреляет со своих глаз” не совсем понял что имеется ввиду.

А еще нормальные карты, режимы и хоть какую-то осмысленность геймплея…

В бодикаме никто на это не жалуется, это некст ген в шутерах такие анимации и они дают полное погружение в игру

Ну в бодикаме ты по сути поворачиваешь не сразу голову с оружием, а первым делом своё оружие ( то бишь руки ), то есть ты можешь повернуть мышку вправо и начать стрелять вправую сторону даже когда тело и голова персонажа не довернули в ту сторону поле зрения, куда ты направил мышку. И в бодикаме в принципе всегда в направленную тобой сторону поворачиваются в первую очередь руки с оружием с небольшим отставанием твоей головы. И стреляешь в ту сторону, куда направлены именно твои руки, а не голова. В бодикаме в целом прицела по центру экрана нет

А в тундре и вообще во всех шутерах твои руки и оружие по сути привязаны к твоему поле зрению ( ну тобишь голове ) и сразу как только ты поворачиваешь мышку оружие перемещается без какой либо задержки в ту точку, куда ты направил мышку. Стреляешь ты также в точку куда ты смотришь, а не туда куда направлено оружие

Это тяжело объяснить, надо ознакамливаться с видео геймплеем

Ну так в шутерах стрельба из глаз потому что это удобно игрокам. Бодикам очень нишевый проект, и решения из него не подходят для комерческого шутера типо тундры. Ну и опять же иммерсивно, прикольно, но неудобно и некомфортно, на ранних збт пехоты как раз люди жаловались что оружие инертное и не наводится за взглядом сразу

Но это бы точно как по мне добавило интереса новым игрокам и в целом популярности этому режиму. Потому что по сути ничего нового в режиме пехоты в отличие от энлистеда нет, кроме моделек оружия и проработанных карт. Как я уже ранее говорил, я думаю режим пехоты был сделан очень быстро и на коленке, а более не менее усердно поработали лишь над картами ( которые реально хороши ) и модельками оружия, дронов всякого такого. По самому геймплею особо ничего нового режим не принёс, да и вообще изначально анимации полностью идентичны были энлистеду

Ну потому что у нас в игре это было сделано убого если честно, да и плюс сравнить те анимации в ранней пехоте и бодикам это небо и земля. В целом бодикам такая игра построенная на реализме можно сказать и там общая атмосфера игры не даёт жаловаться на что-то. А у нас в пехоте и засветы есть и миникарта, куча интерфейса в целом. В бодикаме этого всего нет, из-за чего людям там не на что жаловаться - они просто играют. У нас же игроки привыкли к казуальному геймплею в шутерах и к чему-то новому не хотят привыкать

Но если бы изначально анимации обращения с оружием были похожи на бодикам, то вряд ли игроки на это жаловались. Мне кажется так интереснее играть

Ты бы хоть поиграл на них сперва…

Но улитка на пойдет на такие эксперименты, тут просто факт

У тундровской пехоты есть большой потенциал ( как минимум из-за онлайна в ВТ в целом ), но только если разрабы прям сядут и начнут над ней работать. Потому что режим явно создавался не с нуля, половину взяли из того, что было. Пока что это прям очень ранний этап, но уже хорошо, что они пехоту добавили именно в тундру, а не доят полумёртвый листок. Но работать много над чем нужно и как минимум анимации те-же уже бы принесли чето новое в геймплей. Особенно если их сделать подобно бодикаму

Кстати странно что в последнем тесте поставили в сетап вертолеты на 2бр выше, а не самолеты. Походу заранее решили что фабы будут слишком сильны, даже без тестов

От того что на них много снайперов и т.д, карты хуже не становятся. Они нормально проработаны и отлично выглядят. Геймплейно возможно их нужно как то переделывать, но я щас говорил про вещи, которые явно разрабатывались с нуля хотяб и карты это одни из них

Абсолютно бездарный мапдизайн. Три точки в ширину создают три изолированых поля боя, соответсвенно в три раза снижая реальное число участников боя вокруг. Они же полностью убивают возможность движения - банально некуда после точки бежать, за ней через пару шагов красная зона и респ.
В том же листке есть варианты трехточечных локаций и там сделано вменяемо, без размазывания на отдельные участки.

На счет хорошо выглядят - разве что на ютубе, если не особо вглядываться. Чрезмерно загажены мусором, отчего приходится оптимизировать непроглядным туманом с 30 метров.

1 лайк

Для таких карт самолёты излишни, даже поршни.

Нету его. Нужен баланс сторон (его нет и в основных режимах), адекватные карты (чего нет), просто комфорт от игры.

Насколько он раздут ботами ? И этот онлайн не перейдёт в пехоту автоматом.

Заметно.

Нет, подробные анимации раздражают людей.

Ну да. Всего-то убираем всё движение на карте как на первой итерации африканской карты.

В танках, авиабоях очень много ботов? Что-то незаметно. В пехоте есть боты щас ( и то не так много ) только из за того что в сессиях много людей и это ЗБТ. Когда будет ОБТ онлайн будет нормальный

Что-то я не видел ни одного отзыва плохого о анимациях в бодикаме, наоборот, все были потрясны от них т.к такого ни одном шутере не было

Зато просто ствол на пол экрана приклеенный к твоей камере - это ВО.
Ну чисто казуальные игроки в компьютер не воспринимают никаких изменений в играх на сегодняшний день. Готовы десятками лет жрать одно и тоже, но при этом жаловаться что нет изменений

На картах буквально каждые секунд 30 происходит стычка с игроками, а то и чаще. Банально можно посмотреть килл-чат, где куча убийств не только со снайперок

а нужно ли оно в аркадном бесплатном шутере?

они, имхо, не реалистичны и слишком дёрганные. оперативники будто куски желе не способные удержать оружие

у них была готовая библиотека ассетов и механик в анриле, которые можно было купить\“одолжить”. у нас же придётся многое переделывать под дагор

это уже не правильно, поворачиваться с оружием следует всем корпусом, а не только руками

плюсы бодикама для меня это механика стресса и то она гиперболизирована и заблюривание лиц - хороший способ скрыть одни и те же лица, в остальном там всё около среднего, эффекты попадания пули в виде облак пыли мало, оперативники дрищи, куча ассетов из анрил стора - от карт, до скинов для оперов

А с чего бы им там быть, если ради них игру и покупала основная масса купивших?

1 лайк

именно, платить 1200 деревянных за проект который не нравится за что либо такое себе)