Вам просто не привычно на это смотреть. Но когда ты играешь, то ты абсолютно точно чувствуешь своё оружие и стреляешь ты с ОРУЖИЯ, а не с глаз камеры
Например каких? Мне кажется они с нуля всё делали. Ну и даже если это так, это не отменяет того факта, что 2 человека над ним работали и игра получилась заслуженно крутой. У нас же целые команды разработчиков есть и даже так они прям что-то нового в режим пехоты не привнесли ( если сравнивать с листком )
Не знаю, попробуйте сымитировать что-ли то, как вы держите оружие и как вы резко поворачивайте в сторону. Вы в любом случае оружие быстрее повернёте
Имеет место быть, это ваше мнение. Но я не думаю, что вы играли в эту игру, чтобы объективно оценивать её
Ну и те люди как раз которые купили остались довольными все. Многие могут что-то увидеть в интернете ( как эти анимации например ), купить и сами попробовать это и разочароваться. Но в бодикаме в основном положительные отзывы в целом обо всём. ( максимум для некоторых это игра на пару часов, но даже такие люди я видел ставили всё равно положительный отзыв )
зачем мне имитировать если я помню как стрелял? двигая чисто оружием теряется точка прицеливания и не контролируется отдача, для точной и результативной стрельбы такое не допускается
оценка одного человека никогда не объективна, даже случайной группы в тысячу лиц не объективна, нужно контролируемое исследование для присуждения объективности. бодикам это хороший проект, но не эталон реализма или будущее геймдизайна, как некоторые трубят в сети. для меня та же инсёрженси куда лучше зашла чем бодикам, но и она не “лучший” или “самый реалистичный” шутер, а просто приятная мне игра
Баттлфилд в тундре мы уже, силами Gaijin, видели, а видели ли вы тундру в баттлфилде?)
«Китайские игроки использовали ИИ, чтобы разблокировать пользовательские серверы Battlefield V: теперь все могут играть в танковые сражения 24 на 24 и воздушные бои без ограничений по фракциям»
И тут вопрос что получилось лучше… Новостей о пехоте не было давно официальных, эх…