Было бы прикольно на больших картах либо в долгом режиме отыгрывать кого-то типо инжинера из бф2 (чинить мосты, минирование/разминирование, работа с техникой и инфраструктурой разной). Вероятно что то подобное будет но не на релизе пехоты
Я ждал ядерную эскалацию в трб, но она появится в пехоте раньше
Ну как по мне довольно логично иметь наземную и воздушную эскалации.
А не отдельно эскалацию для самолётов, отдельно для вертолётов, отдельно для флота, отдельно для танков, отдельно для пехоты))
В воздушной эскалации игроки могут зайти на самолётах, вертолётах, кораблях, т.е. технике, которой жизненно необходимы большие размеры карт)
В наземной эскалации игроки бегают пехом, ездят на танках, ну и на вертолётах летают тоже.
Вертолёты, в этом плане, могли бы быть уникальным юнитом для обоих режимов игры, ммм)
Офигеть, это же складное кукри от колд стила… Нифига себе, не ожидал в хоть одной игре увидеть
Встроенная реклама Кукри Колд Стила
что эти большие карты так нравятся?
Тут игорьки почему-то упорно забывают что играют в быструю сессионку, а не симулятор боевых действий.
да и в милсимах оно ни к чему без ботов закрывающих фланги и тылы
как раз в скваде я насмотрелся на это, что бывает если малому числу игроков будет предоставлена огромная площадь карт.
Система из опорников — на помойку
Охранение путей снабжения — на помойку
Защита флангов — на помойку.
Быстрая сессионка
looks inside
час-полтора игры в эскалацию/морское противостояние/воздушное противостояние
В которые ничтожная часть игроков играет
Ситуация получше, но не принципиально.
Танчики всё еще обычные пиу-пиу минут на 8
Разраб для эскалации уже пилит какую-то механику восстановления аэродромов и транспорта вертолётного/самолётного… Говорили, вроде, ещё про флот в эскалации…
Хз, как будто бы гайджин поняли, что надо окучивать любую аудиторию. И сессионщиков, и тех, кому хочется поиграть по-дольше но по-интереснее.
ну мы пехоту же обсуждаем. а с пехотой все сложнее чем с танками и кораблями.
Условно в квадрате 1кв.км должны действовать не менее 300 человек с одной только стороны. Бо’льшая часть это тыловая тягомотина, никому не нужная. поэтому ее надо на ботов возложить.
а иначе абсурдные флангования по пустующим участкам неизбежны.
Чет многовато, не? Это сплошным слоем по пеху в квадрате 40х40…
Ну так, эскалация) Смотри, есть линия обороны с ии-болванами, полевыми орудиями какими-нибудь, всем таким. Если конвои, возможно, генерируемые. Как в эскалации.
А есть игроки на пехоте, танках, бмп/бтр, вертолётах…
это 3 взвода на трех опорниках и еще остальные сидят на блокпостах в тылу по дорогам, резерв личного состава чтоб перетянуться на проблемный участок. +резервные позиции прикрытия просматривающие промежутки между укрепленными точками.
Между опорниками 300-400м, два на передке и третий позади
Ну и типа игрок как и в эскалации, видимо, в будущем, может взять грузовичок/вертолёт и довезти черепашку до воды, починив опорник какой-нибудь, хз. Я так воспринимаю эти файлы пехотные новые…
Из тех шутеров что более-менее играл, а именно БФ1 и листок - оба могли в имитацию массового боя - ладшафт в определённых частях карты был построен так, что не отнимая вариативность путей имел сужение доступной для передвижения ширины, повышая плотность игроков.
Понятно что у улитки в этом плане полнейшая профнепригодность - они даже на танках не смогли в “наступление”, оставляя доступными гигантские области не предназначенных под режим карт. Что уж про пехоту говорить - насиловать сервера повышенным числом игроков в бою, чтоб итогом разделить их число на три практически независимых боя за каждую из трёх точек в ширину.
Посмотрим что позже выдадут, но начали просто с терминальной мертвечины собственной выдумки, вместо того чтоб использовать проверенные тремя десятилетиями режимы
В листке на массовость влияют боты в основном. Просто смотришь, как бежит пара десятков человек по полю и возникает ощущение массовости, до момента когда вспоминаешь, что это боты.
главное чтобы оно реально было угрозой для опрометчивых флангований