Ну в эскалации до определенного БР-а всякие конвои/укрепления - угроза…
В пехотных тоже, наверное, до определенного БР-а. А дальше спам дронами/вертолётами с фнф…
Ну в эскалации до определенного БР-а всякие конвои/укрепления - угроза…
В пехотных тоже, наверное, до определенного БР-а. А дальше спам дронами/вертолётами с фнф…
это не обязательное и даже вредное. важно чтобы боты делились на подразделения и им можно было указать позицию и сектор ответственности.
посмотри есть такая вещь как огневая карточка. Если есть что-то вроде ЦМД, то его игра должна походит на герои и генералы
Там и в пользовательских режимах однопеха зарубы бывают - есть места где карта требует массированных действий и при этом позволяет их совершать не тупым закидыванием мяса.
Благо карты там не креакл-снежинка создает как в тундре, на которые потом на отвали пытаются три точки и два спавна натянуть, а под требуемую картинку боя их делают - не так красиво и разнообразно порой, но более чем играбельно.
Герои и генералы были круты в плане “вызвать впечатление оживленного боя там, где его не было”.
10 на 10 бои, казалось бы, были, а всегда был движ, потому, что карты нормально построены и механики транспортные были нормальные. Всегда кто-то куда-то на чем-то ехал маленькой толпой, штурмовал точки, дефал точки и пр. Рожалки рожали людей прям на точке, парашютисты с неба высаживались постоянно… Одни лишь танки отвратительно там работали, как и в Enlisted, к сожалению.
имелось ввиду стратегию с видом откуда-нибудь сверху
да я видимо перепутал названия игр.
Причем занятно, что карт там мало, но используют их по полной. Взять тот же волоколамск, там из огромной карты волоколамска создали штук 20 маленьких карт боя абсолютно разных.
Если ты про какие-то механики командования юнитами, то в героях и генералах максимум что было это глобальная карта, где генералы раскидывали штурмовые группы туда-сюда, которые потом сталкивались со штурмовыми группами врага и формировались бои с асимметричными ресурсами.
тут важно как они работают. определенный сектор смотрят или во все что движется бьют, на любом расстоянии. по секторам огонь лучше чем свободный, меньше хаоса
и юнитами и группами юнитов
Ну было бы забавно иметь штурмовые группы как в Enlisted к тебе привязанные, хех. Можно было бы в 2-3 лица “штурмовать” позиции врага в таком большом СБ-подобном/Эскалация-подобном режиме… И не имея серверов 500 на 500 как в планетсайд, потому как, объективно, улитки с таким не справятся…
В обычных рандомных боях, конечно, без отрядов, но в какой-нибудь эскалации, чеб и не дать возможность набрать себе болванов, загрузиться с ними в Ми-8 союзный и полететь на передовую…
заточка под большие карты означает что при низком онлайне будет пустовато.
лучше либо масштабирование в зависимости от численности, либо сразу выбор между средними и маленькими.
Ну в эскалации вот есть маленькая карта, есть большая. Наверное, если бы разрабы пилили через пару лет наземную эскалацию, там тоже были бы разные карты, да.
А смысл от саппорта? Катки идут 10-15 минут, это не сквад или хелка где от саппорта реально что-то зависит, и то, не во всех играх где саплай реально нужен на нем играют, да и тут подавно парочка будет.
Ядерная эскалация не 15 минут идёт… Так что там саппорты оправданы. Возможно, в пехоте тоже будет более долгий режим. Судя по слухам, там вон какие-то механики перевозки грузов и чуть ли не сапля из сквада, хз.
Это другой режим, тут на тесте мы уже видим какой будет режим с какой продолжительностью.
Да? А это как соотносится с 15-минутными боями?

Вячеслав же на девстриме говорил, что в планах какой-то новый режим пехотный. Вот, может, своя эскалация будет. С боями дольше чем 15 минут.
Так им бы эскалацию ещё для танковых доделывать + там недоработок хватает, сомневаюсь что они сразу же ринуться делать режимы. Карты, баги, пакетики…
Так же как и в условном бф бросить ящик с боеприпасами, суплай? Суплай.