Обсуждение Пехоты в War Thunder

Ну так это на третьем уровне бы был тупо спам.

А на двух предыдущих - не тупо спам. А инетересная игра.

А так после 2-го лвл ливать? Там то что-то бы тоже такое придумать, я хз, мехов выпустить XD

Да ничего там не придумаешь. Будут там дроны и всё. Мб наземные дроны ещё… будет забавно.

Последний уровень эскалации нужен, чтобы быстрее закончить бой. Чтобы ставки повысились.

Судя по всему, это именно пополнение очков возрождений на точках на передке.

Более того, походу, их можно тырить у вражеской команды и получать за это доп. награду)) Ну и за уничтожение саплая награда есть. Занятно.

Ну и это намекает, возможно, на масштаб события...
  • Недостаточно припасов для возрождения здесь.

  • Для возрождения в населённом пункте ваша команда должна контролировать все его опорные пункты.

  • Недостаточно припасов

  • Опорные пункты не под контролем

Смотрю с надеждой в будущее пехоты)

звучит интересно, как вот на реализации будет, было бы как в том же скваде, засаду на суплай организовать это да… эффектно, интересно, но опять же в тундре нет коммуникации между игроками

Предположу, что есть несколько населенных пунктов, каждый из которых разделен на несколько опорников. Вы сражаетесь за эти опорники, захватываете их и получаете возможность довезти до этого населенного пункта саплаи и ресаться уже в этом населенном пункте, а не где-то сзади.

Ну как будто бы в сквадах всяких коммуникация очень коммуникативная… Это же не арма даже. В скваде, вроде, просто игромеханически как-то заставляют игроков взаимодействовать.

(А ещё я видел надпись, что войсчат можно будет открыть для всех, а не только для сквада, но это опция по желанию, видимо)
  • new voice chat texts:
    • “Direct voice connections”
    • “Who may connect to you directly in voice chat. A direct connection shows your internet address to that player. Other players talk to you through the voice server, with a short extra delay. Unless you choose Nobody, players who share your internet address may also connect directly.”
    • “Nobody”
    • “Friends, squad and squadron”
    • “Friends only”
    • “Everyone”

В сквадах на маломальских серверах да, была, та же засада на суплай, двое в разведке где-то шуршат, двое ставят птур, в кустах рпк сидит на всякий. Даже в хелке которая ближе все таки к аркаде нет нет, выбивание какого то пункта выходит в малый тактикул.

Плохая идея, но командиры отрядов должны между собой и комом соединены по сути.

Да вряд ли в тундре когда-нибудь понадобится такой уровень коммуникации.

Достаточно сделать Quality of Life фичи типа разведки, улучшить их, убрав необходимость что-то говорить. И норм.

Да ага, прибежит джахед скажет “Я ЧЕ В АРКАДУ ИГРАЮ ЧТО ЛИ ЧТО ТАК МАРКЕРОВ МНОГО”, тут тогда функцию разведки как-то жестко ограничивать надо, спам дроном, или разведкой шляпа полная.

Ну не знаю, ещё до добавления активно разведки дроном, я мейнил дрона и вполне влиял на команду…

Вон даже писали мне положительные сообщения после боя)


И это даже без механики нормальной, без коммуникации, но кооперация какая-никакая была…

После добавления активной разведки писать перестали, потому как разведка от дрона теперь само собой разумеющееся, кнш. Ну по крайней мере говорит о том, что механика используется активно игроками. Что аж они привыкли к её наличию.

Она все таки становиться… будто бы токсичной, когда пол карты в метках и может в метке уже и ты… Её будто бы как-то надо усложнить я не знаю, или кулдаун дать на дрон больше

Кхем-кхем))

Ого, в соке спама из тем по типу “ну чтобы эээ титул менялся сам каждый раз вот” не видел даже.

У меня куча тем была год-два назад, разных. Пока из них реализовали… ничего) И не слышно о реализации возможной чего либо)

1 лайк

с 23 года висит предлежение добавить постоянную индикацию механизации в 3-лицо самолетам… и это в “передано разрабам”. Просто тема с одобрением большинством голосами не роляет.
видимо все же реализуется то, на что запрос велик. но если это не на сайте происходит, то где…

1 лайк

Ну блин, 400 голосов не большой запрос чтоль…)

Джва года жду) Одной кнопки)

как насчет такого?
Безымянный

4 уровня коммуникации: общий, групповой (нарезается кмд), отделений, и выделенный (по запросу к кмд).
Специальный живет ограниченное время, минуты для шутеров достаточно.
КомОТД может пускать один из других каналов в канал своего отделения для прямой связи.
На одно отделение только 4 канала, в группе не более трех отрядов, а значит нельзя всех со всеми соединить в группу, и пересекаться они не могут, для сохранения 4-х канальной структуры.
и слушаешь и используешь только выбранный, видишь заявки по неактивному каналу.
Локальный в схеме есть, но как полноценный канал не рассматривается из-за небольшого радиуса действия.

UPD 3

Можно проще.

Два чата - чат сквада и общий чат.

Кто хочет - лезет в общий, кто не хочет - в сквадском остаётся. Игроки сами там между собой решают кто в общий лезет (кто командир), кто в сквадском сидит.

Кто сидит в общем - может на кнопочку переключаться куда говорить, в свой или в общий.