Я вообще за то, чтобы ботов из аркадных пехотных убрать и сделать там супер маленькие карты.
Тогда было бы отлично, маркерный режим, нет мельтешащих, судя по видосам, маркеров ботяр в кустах. Карта не гигантская, техника “на время” даётся. Идиллия.
Я вообще за то, чтобы ботов из аркадных пехотных убрать и сделать там супер маленькие карты.
Тогда было бы отлично, маркерный режим, нет мельтешащих, судя по видосам, маркеров ботяр в кустах. Карта не гигантская, техника “на время” даётся. Идиллия.
Или получат что то типо Райсинг Шторм Вьетнама/Хел ту луза?
Кто то выше говорим что ему пофиг на то что кому нравится, но что то мне кажется ты лукавишь и без отрядов тебе жизнь не мила.
Ага, внезапно карта на 3 сарая превратится в 10х10км с боями по 2 часа, верю. Надо только ботов удалить и сессионный шутер лёгким движением руки превращается…
Всё чего добьются удалением ботов это вводом режима бойцов-одиночек из листка, конец))
Вы на другие игры гайджин смотрите хотя бы. Они дальше трёх точек не уходили никогда.
Так в Райсинг шторме весьма маленькие карты, ± того размера что мы видем на видео, которые с теста записывают.
И катки там на некоторых картах по 20-30 минут.
Длинна катки там зависит только от того сколько тикитов на сервере в настройках стоит.
Скорее листка, они оттуда в тундру перенесли.
Блохера слушать – себя не уважать.
А про смотреть я молчу…
Ты только что сам себя выдал, ты даже не знаешь геймплей в том же Райсинг Шторм выглядел, но уже умудрился написать что это точно не будет похоже)
Я бы кнш хотел без ботов 50 на 50 с режимом отличным от “трёх точек”, но будем реалистами, гайджин никогда в своей игре не сделают что-то отличное от трёх точек.
А видеть ракадную колду не хочу, я лучше в саму ракадную колду пойду поиграю в таком случае.
Вообще в душе не чаю про рисинг шторм, но ты написал хлл)
Так это все одного поля ягоды
Там есть и маленькие и большие карты.
Даже в ХЛЛ на больших картах чувствуется пустота.
Им бы тоже карты уменьшить.
Не удалят, пока бои идут в формате 16х16.
Те кто просят ботов убрать, не понимают элементарных вещей, что в формате 16х16 без ботов они не воевать будут, а искать друг друга по карте. Одно дело искать друг друга на танках размером 10х5метров и совсем другое, на этой же карте, искать человечков 180х50 сантиметров.)))
Удалить и повысит численность команды до 32 игроков же что то мешает.
Ну и танки в режиме без ботов становятся имбой. Как и вертолёты.
Ну и ттк низкий становится не плюсом, а минусом игры.
Ну и будем всю жизнь сидеть в окне возрождения)
4 юнита на игрока при 16х16 = 120 юнитов на карте.
1 юнит на игрока при 32х32 = 60 юнитов на карте.
Хмм) Карты надо в любом случае делать загонами загонов.
Да и чем плотность с ботами и без отличается?
Количество игроков на карте то же, только управляют они не одним персонажем, а пачкой.
Проблема ботов как я вижу это что теряется ощущения победы. Не понятно ты победил бота или игрока. Смазывается вкус.
А ты забываешь что твои 3 бота + ты в любом случае будут все ± на одном споте и не могут быть в 4х разных местах на карте.
Так что боты никак не позволяют размер карты увеличивать, они лишь дают ощущение массовости сражения - не более
Ну как минимум на точке стоит не 1 мужик и дефает, а 4 мужика)
из 16-и тел дай бог 4 на точки пойдут, остальные - снайперасты, как типично, победы ролять же не будут.
будет 32 на 32 - ну 8 на точки пойдут) По 2-3 на точку. Забежал, троих расстрелял (ттк же низкий максимально) да и всё.
Именно, по факту все будут просто сидеть на снайперах по крышам и выцеливать друг друга, про точки даже никто не вспомнит. Тут надо как-то хитрее, нежели просто удалить ботов
Другую игру делать, не тундру с тремя точками) Но этого не будет никогда.
Посмотри сколько стоит аренда сервера (16х16) то есть 32 одновременных подключения к базе данных и сколько на большее количество. А это я ещё молчу про тикрейт сервера, который отдельно может обсчитываться и стоить.
Судя по твоим словам я делаю вывод, что ты НИКОГДА не пробовал сам свой сервер для БФ 3-4 арендовать.