Другую игру делать, не тундру с тремя точками) Но этого не будет никогда.
Посмотри сколько стоит аренда сервера (16х16) то есть 32 одновременных подключения к базе данных и сколько на большее количество. А это я ещё молчу про тикрейт сервера, который отдельно может обсчитываться и стоить.
Судя по твоим словам я делаю вывод, что ты НИКОГДА не пробовал сам свой сервер для БФ 3-4 арендовать.
Мда тут одни отцы геймдизайна.
Никто не играл ничего кроме Колоды, Батлы и Листка видимо.
Элементарная вещь это как раз таки то, что все кто против ботов хотят увеличения игроков в катке. Это уже подразумевается просто по факту.
Не понимают этого только ты и второй, ну и есть опасения, что этого не понмают улитки. В этом беда конечно.
Судя по всему ты не понимаешь что B2P и B2B работает совершенно по разному.
Да и что дешевле две сервера с 32 коннетами или один с 64мя?
Ну и как бы все ещё смешнее становится, если осознать тот факт что улитки арендуют МАШИНЫ, а не сервера со слотами.
Но куда Ветерану то знать такое.
А это уже так, вот прямо сейчас. Все оставляют ботов на респе и лезут на крышу снайперить.
Ну класс, а будут не оставлять, а сразу идти)
И на точках будет не 2 калеки + 8 ботов, а просто 2 калеки)
Ладно, ладно, увеличим в 2 раза количество игроков же. Будет 4 калеки) и 20 снайперов.
Кто будет и куда идти? Дело не в ботах вообще.
Вот именно, что дело в картах и режимах. Но в реалиях гайджин вы не получите нормальные карты и режимы для 32х32. Как в ТРБ все сидят в кустиках, так и в пехотных все будут на снайперах сидеть)
Только вот в трб танки большие, карты маленькие, а в пехотных людишки маленькие, карты большие)
Сразиться с пазиком за точку 2х2 метра без преград и сразиться с таким же бедолагой за трёхэтажный сарай…
Где ты увидел большую карту в пехоте? 150 метров до точки пробегаются с респа за 15 секунд. Карта мизерная.
Проблема в дизайне карты, расположении точек и количестве игроков и респов. И боты здесь ни при чем и ничего не меняют. Все уже играю так как будто их нет.
Ага, бегают с ботами, забегают на точки с ботами и стреляют на точках ботов)
Но играют так как будто их нет. Мистика. Смотрим на геймплей пехотного режима, делим на 2 все боестолкновения и получаем ситуацию 32х32 без ботов.
Иди дальше смотри нарезку у блогеров, расскажешь потом как играют.
Ну сорян, тестеры нарезку не делают, только блохеры)
А мы точно в одно и то же трб играем?
Им бы точки по линии между спаунами команд расположить. Чтобы была концентрация игроков на центральной точке.
Им бы сделать режим из листка где захват идёт всегда за 1 точку и она по карте движется просто.
Там такой режим в некоторых вариациях и в бойцах-одиночках нормально играется.
Это сложно. Но чего еще ждать от тех, кто делал листок, а не нормальные шутеры.
В листке в большинстве режимов всё сконцентрировано буквально на одной точке, лмао. Но тыж не играл, откуда знать)
Это дефолт режим из шутеров прямиком из 00х годов.
Я вот не помню сколько игроков в Инсерджансе было, когда он ещё модом на КС был, там карты кста были больше чем та что на тесте и даже так игралось бодро.
Спасибо за комплимент.