Там почти 40 процентов разницы пропускной способности, красные просто шины добавляют, вместо кипятильной и эксклюзивной памяти
Ужмётся и полезет в ОЗУ, если нормальная память и шина, большой разницы не заметите.
Те самая “кипятильная память” которая под нормальным охлаждением выше 75-80 не греется.
Зато есть другой плюс - люди без больших требований к графике все ещё могут сидеть на какой нибудь рх 488/ гтх1066 и играть почти во все новинки.
Расчехляем rx 584 и играем во все новинки?
Не могут. Сейчас минимальный уровень всех новинок в играбельном состоянии это минимум 2080/3060
Сейчас для играбельности уже требуется поддержка DLSS как минимум.
FSR и грабельным не назову.
есть DLSS
Нет
Для его нормальной работы нужны RT ядра, которых на данных картах нет насколько помню.
RT ядра есть только на RT картах, что логично.
А разница между ними есть? Я в большинстве проектов не увидел критичной разницы.
По приколу кстати заменил версию ДЛСС в тундре через Нвидиа АПП… Может я что то не так сделал конечно, но шлейфы стали просто огромными.
Стандартный длсс тундровский лучше работает.
Есть, DLSS не повышает задержки.
А ФСР повышает? Может ты путаешь с ФСР + Фрейм генератор?
Почему то в сталкере их отдельно включить нельзя кстати
Возможно.
Хотя как может работать FSR и DlSS я не представляю.
Ну я только там с ним и столкнулся и так понимаю там FSR представлен именно генератором кадров, ибо за сглаживание отвечает DLSS.
Ну в общем стандартный FSR это обычный апскелер, который не увеличивает инпутлаг.
По крайней мере в играх где FSR отделен от Фрейм Генератора, я не видел чтобы он повышал задержку.
FSR XeSS работает на ядрах ЦП
Далеко не все проекты поддерживают данные технологии.