Ограничение фпс

Не думаю, у меня особо ничего не поменялось. ОЗУ почти не потребляется

У вас и Ст2 нормально работает.

Да, вполне

Да я уже всё пробовал, даже до ковыряния БИОСа дошёл…

Нуу, как сказать. Репортов таких полно.
Причём, этот баг появляется периодически в последние три года.

У чела даже на 4080 в 1440р + RT текстуры не догрузились.

Да и на 3090 репорт был, что память закончилась.

О как, ну тогда без понятия. Может и маленькая инди студия что-то сломала

Тысячи их…

Так тут почти все репорты старые, у меня так
image

Есть и свежие, 1-3 месяца. Там просто фильтра по дате нет, только по версии.
Только сидеть листать вручную. Потому что или версию неправильно напишут или тег не тот поставят.

Я понимаю в Контер Страйке импут лаг замечать, но как вы его в тундре замечаете?
И откуда вы берете столько FPS чтобы это чувствовать?

Я в контре тестировал.
Ставил ограничение FPS (которое кстати во всех нормальных играх есть).

На 144 Гц монике, при Вертикале (153 кадра) - задержка 6,5 м/с, без нее с таким же FPS - тоже самое, но картинку рвет по горизонтали. Надо 300+ кадров, чтобы это не так сильно замечать. Тут я ХЗ как можно в тундру без вертикалки играть. Но если моники 60 герц, то понять можно. Да.

На 240 кадрах задержка 5 м/с. 380 кадров дает 3 м/с. 440 - 2,7 м/с.
600 кадров выдают те-же 2,7 м/с. Комп не киберспортивный.

В отсутствии стабильности. При падении кадров со 140 до 80, задержка будет с 6,5 превращаться в 12,5 м/с. И учитывая что это будет происходить всегда и хаотично, - играть в такое будет просто невозможно. И глаза выпадут, и мышечная память будет в шоке, от “ого как быстро” до “ппц какой кисель”.

По этому люди гонятся за хорошим железом, чтобы был запас по кадрам. Либо включают синхронизацию. Либо же просят ввести ограничение FPS как автор данной темы. И запас по кадрам нужен не для того чтобы циферкам радоваться, а чтобы минимальная планка просадки была как можно выше. И дело тут не в том что видяха будет ресурс тратить итд)). Ну кто тему читал, тот эти пёрлы видел.

оффтоп

Прочел 400 сообщений в этой теме.

Меня поражают люди, которые выдавливают из себя комментарии против введения этой фичи в игру.
Это насколько надо быть деревянными… Наблюдаю дальше за этим концертом)).

Данный сабж улучшит игру. Никого не обидит, никому ничего не испортит.
Кому надо - будут юзать. Кому нет - для них все останется как раньше.

Нет слов… есть только аналогии. Ливерная колбаса например.

2 лайка

М/с это метры в секунду … мс это милисекунды. И да чем замеряете импут лаг? Вы походу путаете импут лаг с временем кадра…

Поддерживаю.

Не все в 4к включают х4 SSAA как ты)

В игре есть свой счётчик. Может и путаю. Но этот показатель влияет на желейность.
Про м/с и мс верное замечание. Но я говорил не о метрах в секунду.

Плохо. Глаза надо беречь).

Чтобы беречь глаза - можно разве что включить на мониторе режим с уменьшением доли синих цветов и купить очки для работы за ПК.

А графика никак на состояние глаз не влияет.

Я играю в игры из-за сюжета/геймплея, графика для меня далеко не первостепенный параметр.

Спорно. В тундре на танках у меня глаза болят даже от DLSS когда я вижу мягкую ровную картинку. Но мыло мне напрягает зрение. А черепушка пытается вообразить себе резкость, чтобы разглядеть врага за кустом или деревом, которое из отдельных веточек и листочков превращается в единый объект. Аналогично если есть лесенки.

Но это уже разговор не по теме.

Тогда из 180 фпсов у меня чуть больше 60, 180 лучше, глаза болеть будут от фпсов скорее

И это тоже да. Каждый ищет свой баланс и компромисс.

1 лайк

Хотя надо будет попробовать скрутить настройки, что бы с х4 было в районе сотке хотя бы

У брата монитор как у тебя и 4080. Он себе герцовку задушил на 100 гц, ради того чтобы включить 4х и вертикалку. Ему тоже мыло или рябение по шарам дает. Но к хорошему лучше не привыкать)). А то потом наступит разочарование от оптимизации игр и слабых видеокарт. Или появится желание вечно сидеть на 2к мониторе…

Ну если у меня в районе 60, то у него да, сотка и должна выходить. Но не вижу смысла душить герцовку